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游戏狂人的诞生


http://www.sina.com.cn 2005年11月22日 15:41 中国计算机报

  作者:田芝颖

  【赛迪网讯】今年我们推出的两大产品线中,除了金属男人系列之外,最值得一提的就是我们的游戏狂人了。由于以往大家关注的响应时间技术在今年初获得了一大跃进,已经从以前的黑白响应时间,进入到了灰阶(也就是彩色)响应时间,因此产品构想一推出,大家都相当的兴奋。于是开始构思这款产品的整体市场策略。

  由于明基在响应时间上一直处于领先地位,对消费者来说,光是把时间往前推进是很容易跟大家沟通并且透过产品让大家理解的。但是,这回不只是数字上的推进,还有灰阶这样新技术的发布,这一点,要如何教育更多的消费者?第二点,就是我们这次的产品,包括灰阶、显彩科技、新一代的外观设计以及SRS立体环绕音箱等等,甚至在FP71V+/FP91V+上还有新一代的镜面设计,这些卖点都比原本的金属男人系列还有市场上相对应的产品,多上许多卖点。所以,如何将这些点完整的传达到我们的目标客户群身上,就是我们肠枯思竭的重点。

  不过,经过详细讨论,大家很快就锁定了FP71V/FP91V的目标客户群应该是技术发烧友,既包含网吧的客户族群,也包含以往明基最容易接触到的学生族群。所以,大家就把“游戏狂人”这样的名字给定了下来。第二步就是要如何用目标客户群容易了解的语言,把产品的特色来加以发挥,这就是我们七种兵器的由来了。第一种当然是我们最强的“离别钩”,也就是我们最重要的武器,灰阶响应时间,有了这样的强大武器,就决定了游戏狂人是否能在游戏当中,也就是动作瞬间洞察变化,先发制人。接下来藉由七项兵器的诠释,很快就经由大家的思考,一个一个地定了下来。就这样,我们的“游戏狂人七项兵器闯江湖”的概念就开始大江南北洒网开来。

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