日本游戏开发商展望索尼PSP游戏机开发前景 | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2004年05月11日 09:52 ChinaByte | |||||||||
ChinaByte5月11日消息 日本游戏网站Famitsu最近访问了日本游戏产业的一些重量级人物,请他们谈谈对PSP游戏机的看法。提出的问题有:PSP将是哪一类硬件?你们将推出什么样的游戏?你打算做什么游戏?游戏开发商们谈了他们各自的想法。 涉泽容一:Koei公司,《信长之野望》、《三国演义》制作者。PSP是索尼电脑娱乐公司发布的第一个掌上游戏机,我对它基于很高希望。通过无线局域网,PSP可以创造出场
樱井雅宏:独立开发商,又称杰出兄弟。PSP可以被认为是一台掌上游戏机、一台PocketPC、一台便携式音频视频播放系统、或者是一部手机。它对所有用户来说都是完美的。由于它具有所有功能,那么用户期望PSP可以为他们带来什么?这将依赖于它的软件系列和如何销售。我们必须看到索尼公司在技术之外如何通过另外的市场。然而,这并不意味着游戏开发商应当袖手旁观,坐等游戏机推出。 寺田贵信:Banpresto公司,超级机器人之战系列游戏制作人。我最关心的事情是PSP的成本是多少钱。如果PSP价格定的较高,那么除了游戏之外它还会有许多生机勃勃的功能,只把PSP做成掌上游戏机可能会更好一些。我希望这是一个功能强大的游戏系统,能够召回过去玩单色屏掌上游戏机和最初PlayStaion的用户。 滕井六条:Irem公司,R-Type游戏制作人。我认为PSP是一个非常引人入胜的硬件。我打算开发专门用于PSP的游戏软件。在图形方面,它看上去具有更强能力,但是我对无线局域网功能更感兴趣。我要制造掌上游戏机专用的侦探游戏—采用无线局域网或红外通讯功能来构建坏人开发系统或线索编辑器。我认为PSP将成为激动人心的游戏平台。(完)(来源:ChinaByte) |