IDC:03年中国网络游戏市场比02年增45.8% | |
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http://www.sina.com.cn 2004年01月19日 14:44 ChinaByte | |
ChinaByte1月19日消息 IDC同新闻出版署游戏工作委员会合作,于上周四(1月15日)发布了《2003年度中国游戏产业报告》。该报告从游戏产业的发展、游戏产业链结构、游戏市场规模以及游戏产业对相关产业的贡献等方面,对几年来中国游戏产业从无到有、从小到大的发展历程做出了详细的总结和分析,并在此基础上对中国游戏产业今后的发展提出了建设性的意见。 IDC的此项研究显示,中国2002年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿人民币,由于非典及产业自身发展等原因,2003年的网络游戏出版市场实际销售收入增长速度低于预期,增长率为45.8%,达到13.2亿元人民币,预计到2007年将达到67亿人民币。IDC报告显示,中国网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长63.8%,占同年互联网用户五分之一,表明我国的游戏产业已经进入发展阶段。预计到2007年中国网络游戏用户数将达到4180万,届时将占到互联网用户的29.5%。 网络游戏出版产业对批发和零售渠道、IT及通信技术的发展、国家税收的提高等都有较大的促进作用。仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。 研究还显示,中国网络游戏用户玩游戏的地点在网吧和家中的最多,占总数的70%以上,从时间分布来看在家中的时间较长,占30%以上。 |