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评论:手机网上游戏的商机

http://www.sina.com.cn 2000/12/25 11:45 北京青年报

  因为有了WAP,目前全球的移动电话运营商都在争夺移动购物、移动商贸、移动信息的市场,不过,现在一些运营商已经认识到,移动娱乐,特别是手机网上游戏将成为移动互联网的主流应用。事实上,手机网上游戏已经成为全球移动互联网领导者日本NTTDoCoMo的重要收入来源。

  -令人看好的移动娱乐市场

  日本DoCoMo的i—mode服务虽然受制于9.6kbps的传输速率,但在其官方名单上,已经有十个主要的手机网上游戏网站(每个网站分别提供两至三个游戏),此外,手机用户还可以透过DoCoMo接上多个不列于主页上的小型移动电话网上游戏网站。以日本最大的游戏网站BanDai为例,BanDai拥有超过二百万名用户,根据他们的统计,每个用户每月平均花300日元(2.75美元)在i—mode手机上玩游戏,为DoCoMo和BanDai带来约550万美元的可观收入。

  韩国也不例外。根据韩国媒体的报道,手机网上游戏已经占移动电话运营商整个移动互联网业务的20%-40%。其中LG电信在其无线入门网站提供三十个游戏,每月营业额高达5亿韩元(45万美元),几乎占公司整个移动互联网业务收入的一半。而据市场估计,手机网上游戏今年在韩国可产生8亿韩元(71.9万美元)的收益,并会在明年底增至13亿韩元(116万美元)。

  除了日本、韩国,在香港的六家移动通信运营商中,已经有三家推出了手机网上游戏。作为WAP服务之一,据《亚洲电讯》报道,香港和记电信已经提供WAP版本的赛车游戏,而电讯盈科也正在准备推出广受欢迎的街头霸王游戏的手机网上游戏版。这套游戏的实时打斗动作功能的软件开发已到最后阶段,到时便可让玩家通过WAP手机操作武打动作。

  -手机网上游戏的优与劣

  虽然许多运营商已经推出手机网上游戏,但他们在WAP平台上的操作仍处于痛苦的成长阶段:由于WAP的技术还未成熟,以及现有GSM系统上的传输速度通常很慢,让用户经常会失去等待的耐心。

  为i—mode提供手机网上游戏的软件开发商认为,目前手机网上游戏的确存在很多困难因素,包括手机屏幕小、网络传输速度慢、处理能力、按键、图像和有限的存储量等等,所以目前还不能在i—mode平台上进行动作游戏和实时游戏。香港和记电信推出的赛车游戏也不是实时游戏。在游戏开始前,屏幕上先展示虚拟跑道、特点、弯道位置及其它跑道情况,然后要求玩家输入车辆型号、引擎容量、车胎以及其它可影响表现的变数。每一玩家的分数,都以不同因素配合所选的赛车和跑道性质作为计算基础。

  尽管如此,对于这些运营商而言,手机网上游戏仍然比其它移动互联网更占优势,因为移动游戏富有趣味性。瑞典无线应用服务公司BlueFactory首席执行官ChoiSoki认为,游戏和娱乐之所以能够成为移动通信运营商和电子游戏软件商的挚爱,因为这些服务不受现行WAP有限的安全因素的影响。与电子移动银行或者手机购物等应用相比,安全问题不会成为发展手机网上游戏的障碍。另外,在日本,游戏发展商还把游戏和其它增值服务如下载手机屏幕保护装置和手机铃声结合起来,以此作为对玩家的奖赏,由此为DoCoMo带来另一可观收入。比如在一个名为“恐龙”的游戏中,用户在成功捕猎恐龙后,便可以得到恐龙猎物的图像作为奖赏,下载成为手机的屏幕保护。

  游戏奖赏的大受欢迎为游戏提供商和运营商开拓了另一全新的业务市场。但是这也带来了新的问题:如何使不同电话制造商的不同操作系统都可以下载内容。

  -Java带来的革命

  “Java的出现将会解决这一难题”,西门子亚太区产品市场部副总裁杨锦保说,“将Java引入手机的意义在于可以让任何厂家的手机用户下载、参加同一游戏,从而大大推动移动娱乐的发展。”

  据上海西门子移动通信有限公司产品市场经理许鹏羽中介绍,1991年,SUN微系统公司的JameGosling、BillJoe等人为在电视、烤面包箱等家用消费电子产品上进行交互式操作而开发了一个名为Oak(橡树)的软件,后来这种语言被命名Java。Java是一个开放、标准、通用的网络程序运算平台,用Java编写的应用程序可以适用于多种不同的终端而无须重新编写。Java对于不同的市场有不同的版本,其中针对消费品或嵌入式系统的Java2缩微版(简称Java2ME)于1999年6月正式问世。基于Java技术的应用能内置在手机中或通过无线连接来下载,某些应用能与后端服务器进行交互,这样在手机上的程序就可以保持很小巧。

  在不久前刚刚结束的国际电联亚洲电信展(ASIA2000)上,西门子以“移动娱乐”为主题,展出了引入无线Java技术应用的手机雏形,并现场演示了Java手机游戏“功夫”:在一部最新西门子6688手机屏幕上,有两个身穿功夫服的小人,手机玩家可以选择一个代表自己,在实时参与该项游戏的其他手机或互联网玩家中选择另一个作为对手,通过手机上不同的按键组合,使出踢、出拳、踹等招数与另一个玩家“开打”,获胜者可以得到相应的游戏积分奖励。

  杨锦保介绍,支持Java的手机可以实现在高速无线网络上的运行,用户不仅可以随时快速地获取互联网上的丰富信息,更可以充分享受互联网带来的先进的互动应用。而对于手机用户格外具有吸引力的是,如果玩厌了某一个手机游戏,可以轻松地将它删除并下载新的手机游戏。

  像Java这样开放式的标准对今天的通信尤为重要。西门子是业内第一家提出将Java引入手机的公司,并且在这一领域至少比其它竞争对手领先3-6个月。上海西门子移动通信有限公司高级副总裁沈淦英说,今年10月,西门子就已宣布将SUN微系统公司的Java平台应用于西门子新型移动电话和智能无线设备,并计划于明年上半年推出支持Java技术的手机。

  -推动手机网上游戏的普及

  在国外,手机游戏得到移动通信运营商与游戏提供商的共同推动,而在国内市场,手机制造商的角色也十分重要。沈淦英说,西门子已经将移动通信、移动资讯、移动娱乐作为三大发展方向,其中移动娱乐尤其成为西门子的最新主题。为全力开拓移动娱乐的新领域,西门子还在今年9月宣布与世界著名游戏出版商THQ合作开发专门用于手机的掌上互动游戏,为手机赋予更多精彩纷呈的娱乐内容,另外还推出了一款集MP3、录音、WAP功能于一体的“娱乐手机”6688。

  对运营商而言,手机网上游戏要取得成功,较低的资费标准亦十分重要。DoCoMo的i—mode及其游戏的成功,在于只收取300日元月使用费。日本一家游戏提供商说:“300元的月使用费比快餐店的一顿午餐还要便宜,所以人们才毫不犹豫采用i—mode的服务。由于每个用户的月使用费不高,所以增加用户数量就非常重要。如果没有足够的用户数量,游戏的开发也失去了它的商业价值。”

  据预测,全球的移动电话用户将在2003年达到10亿人。今年,我国的手机用户增长了近3000万,总数有望突破7000万,照此速度,明年的我国移动用户将达到1亿。据中国移动通信集团副总经理鲁向东预测,到明年年底,将有15%—20%的用户会使用移动互联网业务。如此庞大的用户数量将成为手机网上游戏巨大的潜在市场。(文/本报记者 于姗姗)



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