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我的互联网10年故事组——大海/狂流


http://www.sina.com.cn 2005年10月12日 12:41 博易

  名字:大海/狂流

  第一次上网时间: 1995

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  1、 提到上网,我觉得有必要提到1994在广州希望的经历,那一年参与了广州第一个多媒体教室的建设工作(当时报价69万美元)和初步接触智能布线工程,应该都属于当时局域网应用的极致,有必要作为铺垫。

  2、 1995年,第一次上网在一个电信朋友的单位里,内容毫无印象了;也记得在天河的一家瀛海威店上过网,就一次,好贵,忘了是15元还是20元一小时,但依然对内容毫无印象。那时的互联网很无趣。

  3、 1996年,申请了电信的ChinaNet接入,记得还要开通费100,月租20,有无通讯费都不记得了。当年也是因为参与了网上证券交易系统的研发和销售工作才上网的,当时一般形式的上网还要在Windows95里的命令窗口里交互实现。而我们开发出国内最早也是唯一一个基于DOS采用TCP/IP协议的拨号上网客户端软件(早到当时Win95都很少人用),上网后连入我们放置于互联网上的专用证券系统服务器,每个服务器都有独立的IP地址。在以后的日子里,我将这套网上证券交易系统推广到全国10多个省市,并承担从洽谈到安装到调试到维护的一揽子工作。

  4、 1997年当佛山开通了全国第一个有线电视网时,我将网上证券交易系统也铺到了那里。

  5、 1999年被电脑商情报上的一篇UO游戏文章所吸引,开始对

网络游戏非常向往,只可惜英文水平太差使我未敢尝试UO。

  6、 当时QICQ还只是众多即时通讯工具的一种,而且也不算好,当时的PCICQ都好过QICQ,不过都没真正用过,因为那时候对聊天毫无兴趣。

  7、 2000年底开展了网络经济

神州行的活动,与当时大量的网络企业有了第一次接触。

  8、 2001年~2002年一直参与连锁网吧的设立工作,其间撰写了大量方案,算是全国连锁网吧政策的始作俑者之一吧,于2002年11月15日拿到了文化部颁发的允许开展连锁网吧业务的正式批文。同年底,还参与了连锁网吧管理系统技术规范的制定工作。

  9、 2001年,即认为QICQ有成为一种正式通讯工具的感觉;在2002年腾讯推出靓号地带服务的时侯毫不犹豫的申请了一系列靓号并缴纳一个号一个月10元的费用,最多时一个月要缴纳6个号,还将其中一个号码印在了名片上,其中两个号一直用到现在。不过对腾讯的服务很生气,并耿耿于怀于他们的找号系统,使我丧失了一个很喜爱的号码。

  10、 2003年3月底,筹建第一个网吧行业组织,拟与搜狐与17173共同发起成立,并召开了第一次筹备会,可惜,非典的到来耽搁了这一进程。而且,搞笑的是,最终搜狐收购了17173。

  11、 2003年7月6、7日,组织召开了第一次网络游戏规范与发展研讨会,正式提出私服和外挂问题,并正式提出了游戏分级的建议,从此开始了游戏分级的推动工作。

  12、 2003年底,由于某些公司的行为,提出了应对赌博游戏严加打击的意见,并通过多个途径持续不断的反应。在2004年国家开始对这一现象采取了有效措施,扭转了网上赌博游戏泛滥的情况。

  13、 2004年初,被聘为版署游戏审读委员会评委。

  14、 2004年初,提出了组建玩家组织的想法,并付诸实施,创建了www.game315.com网站,不过限于各种条件此次工作不成功。目前,由于游戏公会发展的比较好、公会内赞同建立信用体制的玩家越来越多、越来越多的玩家意识到团结才会争取到更好的保护和更多的乐趣,使得这一组织的诞生为期不远了。

  15、 2004年4月,开展了网吧生存调查和网络游戏辩论大赛两项活动,核心目的在于为网吧行业和网络游戏行业正名。

  16、 2004年6月17日,组织召开了青少年上网服务场所工作委员会第二次筹备会议,会后将网吧代表提出的各地典型问题转交给了有关部委,起到了一定的桥梁作用,并使其中部分问题得到了有效解决。

  17、 2004年7月23、24日,在协会会员大会之后,将网吧代表提交的《关于对互联网上网场所管理条例进行修改的建议》转交给了有关部委,当时得到了有关部委及时的回应。

  18、 2004年9月26日,主持成立协会下属青少年上网服务场所工作委员会和游戏专业委员会的成立。

  19、 2004年10月7日于ChinaJoy主持召开了《游戏分级与未成年人保护圆桌会议》,进一步加强对游戏分级的推动。

  20、 2004年11月28日,协会推出了《绿色游戏推荐标准》和《绿色网吧评选标准》两大建议性指标,即所谓“两绿活动”。

  21、 2004年12月6日,当天中央一套的午间新闻30分、晚间新闻联播、焦点访谈大幅报道了两绿活动。

  22、 2005年1月20日,与北京市新闻出版局等共同主办了“健康益智游戏评选工作”。

  23、 2005年3月1日和6月14日,协会启动了“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”和其中子活动“百万家庭健康上网大行动”。其中健康上网大行动被国家定为“运用网络为青少年办实事的宣传典型”,在

人民日报等头版大幅刊出。我作为活动的策划者和执行者,负责全国各地相关政府、企业的联系和协调工作。

  24、 2005年7月24日于ChinaJoy主持召开了第二届绿色网络·青少年论坛,会上着重讨论了游戏分级和如何帮助青少年戒除网瘾的问题。

  25、 目前,一方面我们要将“百万家庭健康上网大行动”持续到今年底,以千人讲座的形式将戒除网瘾进行到底,同时加大对优秀互联网内容的宣传力度;另一方面,我们还将在各地成立家庭交流中心,创建健康上网体验基地,对家长们进行培训、指导,让他们成为孩子上网的引路人,最终从根本上解决网瘾问题;同时,我们将准备开始戒除网瘾第二阶段的工作。第一阶段主要以教家长和孩子摆脱网瘾的方法为主,这一点以千人讲座来实现;第二阶段则主要以展现互联网最贴近生活又极大的方便生活的一面给家长和孩子,让家长深刻认识互联网的积极作用,与孩子共同用好互联网。第二阶段的主要方式有,组织知识点搜索大赛、网络歌手大赛、短信作文大赛、电子竞技大赛、网络生活大赛等等。第二阶段中还要通过一系列方法,改变网吧和网络游戏在社会中的印象,使之成为被社会所接受的、真正光明无限的产业。在第二阶段中,我们还将推出一个门户网站,这个门户网站不同于Google而有些类似于盛大盒子,即推出一个涵盖各方面应用前两名网站的门户网站,作为健康上网大行动的主推门户。只是我们技术和资金有限,希望有实力的企业能与我们共同做好这一工作。

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