CG杂志:魔戒是怎样炼成的 | ||
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http://www.sina.com.cn 2004年04月19日 13:20 CG杂志 | ||
![]() CG杂志 2004年4月封面 点击此处查看全部科技图片 “魔戒:国王归来”中的CG制作技术详解 “魔戒”三部曲的中土之旅刚刚被11座小金人划上了辉煌的句号。 但它带给我们的从视觉直抵内心的震撼,久久未能平息。 尤其是“国王归来”中的视觉特效场景——从全数字角色与真人演员的完美结合,到多种逼真的数字生物的创造,再到气势磅礴、壮丽无俦的战争场面……几乎已超越了影史上所有以CG特效著称的大片。 它永远会是CG技术用于电影特效的历史上的一座丰碑。 本期,我们为尚且沉浸在“国王归来”中的你策划了这一“魔戒”专题,将为你带来详实和细致的CG技术制作解说,囊括了“国王归来”中最引人瞩目的CG中土生物——比如“一人分饰两角”的古鲁姆,让你毛骨悚然的大蜘蛛Shelob;最让人热血沸腾的战争场面——比如波澜壮阔的帕兰诺平原之战,如潮水般席卷过战场的死魂灵大军…… 然后,我们一起来看看是谁造出了传奇——Weta工作室如何从默默无闻的小工作室演变为如今无人敢轻视的一流特效工作室?“国王归来”的动画总监Randall William Cook又如何评价他们所做的工作? ————————————— 文章内容 魔戒是怎样炼成的 “魔戒:国王归来”中的CG制作技术详解 1.古鲁姆继续唱大戏 1-1.精神分裂般的复杂表情 1-2.“次表面反射”皮肤和新的造型处理 1-3.“捕捉”激烈的撕斗动作 2.不止是想象 ——如此精彩的中土生物 2-1.28,000,000个多边形面的猛犸模型 2-2.飞龙Fell Beasts 2-3.甘道夫的鹰Gwaihir 2-4.恶心大怪物Shelob 2-5.帕兰诺平原上的战马 3.怎一个壮阔了得 3-1.地球上不存在的帕兰诺平原 3-2.无处不在的拍摄视角 3-3.25万半兽人和强兽人+6000名洛汗国骑士 3-4.席卷一切的死魂灵大军 4.Massive集群仿真动画系统=不可思议的大场面 从偏安一隅到全球一流 ——新西兰Weta特效工场的崛起
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