游戏日:火热E3海量报道 | ||
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http://www.sina.com.cn 2003年05月27日 11:15 游戏日 | ||
本期超大篇幅推出E3新作报道,新公布主机及94款新作逐一详尽解说!
索尼最新便携式游戏机PSP震撼出台! 2003年5月13日,E3正式开展的前一天,SONY公布了一条震惊业界的消息——便携式手掌游戏机PSP的开发计划。PSP全称为PlayStation Portable,即“便携式PS”,名字相比起任天堂的“GAMEBOY”,BANDAI的“WONDER SWAN”来说确实非常的朴实(如果参照任天堂的命名方法就应该是PlayBoy,汗~),可能是因为PlayStation的品牌已经深入人心的缘故,SONY希望借助PS的品牌打入被任天堂垄断的手掌机市场。 SCEI总裁兼CEO久多良木健先生亲自主持了本次的发布会,并且用“21世纪的WALKMAN”来比喻PSP主机,同时也正式向手掌机霸主任天堂发出了挑战。PSP是一部划时代的便携式游戏机,无论从机能还是所使用的媒体来看都远远超过了目前的所有掌上游戏机,甚至连诺基亚最新推出的N-Gage也无法与它相提并论。下面就让我们来看看PSP拥有哪些令人激动的强大机能吧! 1.GRAPHICS图像部分 PSP将配备专门的3D图像处理芯片,正式将3D显示技术引入便携式游戏机领域。虽然现在尚未公布该3D显示芯片的具体性能参数,不过已确定该芯片将支持“曲面显示”技术。利用该技术所生成的图像将比3D多边形技术生成的图像更加圆滑更加真实。即使是在目前竞争激烈的PC3D显卡领域中,“曲面显示”技术也属于非常高端的“准未来级3D显示技术”,仅有matrox公司的产品提供了对该技术的支持,因此采用该技术的PSP主机的图像处理机能实在是非常令人期待。除了高端的3D图像处理能力,PSP还拥有优秀的MPEG4回放能力,也就是说PSP可以轻松播放DVD品质的动画,这点和PS2机能相同,另外在PSP推出的时候将会搭载最新的MPEG4解码器以保证能够兼容绝大多数的MPEG4媒体文件。 PSP的显示部分将采用高性能的TFT液晶面板作为显示单元。该液晶屏为16:9模式,分辨率为480×272,超越了目前所有手掌机显示屏(GBA显示屏分辨率为240×160)。显示屏的尺寸为4.5英寸,并且将有独立的背光源。480×272的分辨率对于回放DVD而言还略显不足,不过已经达到了普通电视的显示精度,因此对于游戏而言,该分辨率已经足够。 2.SOUND声音部分 PSP的声音处理部分亦是相当的强大,它支持3D音效,拥有PCM音源处理功能,同时还采用了可编程DSP(数字信号处理)单元,可以最大程度的发挥数字音效的功能。什么时候在PSP的游戏中出现了支持EAX、A3D或者DoubySurround的字样大家千万不要吃惊哦!在声音输出方面PSP具备标准的立体声扬声器和耳机插口,使用起来非常方便。PSP最为令人称道的还要算是支持ATRAC编码和AAC编码技术,前者是SONY专用数码随身听MD所使用的音频编码技术,而后者则是MPEG4的音频编码技术。PSP同时支持这两种高质量高压缩比的音频编码技术意味着PSP随时可以摇身一变,成为一款专业的数码随身听,到时候MD和MP3播放器可能会面临前所未有的挑战! 3.CPU中央处理器部分 就像PC一样,中央处理器是游戏主机的心脏。虽然从PS2时代起游戏主机CPU的“位数”(指令带宽)不再像以前8位机,16位机那样引人注目,但是一款高“位数”的CPU在性能上会给人比较强悍的感觉。PSP所使用的CPU是和PS同级的精简指令集32位CPU(不要指望手掌机能够采用PS2那种级别的CPU了),其性能应和PS同级甚至更高,当然也远远超出了目前所有便携式游戏机。该CPU将采用最先进的90纳米生产技术(目前PC主流CPU仍然采用130纳米的生产技术,在即将推出的intel最新型CPU上才会使用到90纳米技术),最大限度的降低功耗和成本,同时将采用嵌入式内存技术以提高CPU的性能。最后对于该CPU的工作频率并没有透露,只是提到CPU的主频会随着工作的强度而自我调整,最大限度的节约能源。总而言之,该CPU将提供超级强劲的芯片级多媒体解决方案! 4.I/O输入输出设备 PSP具备目前流行的USB2.0接口,可以很方便地和其他USB设备连接。包括与另一部PSP联机,与PS2或未来地PS3连接,甚至与PC连接上网或交换数据,接驳USB接口的鼠标、手柄等都将成为现实。在PSP上采用开放式的USB接口将使得PSP的扩充性无限增大,PSP的应用也决不会局限于便携式游戏机这么简单,也许一款具备强大游戏功能的PDA才是PSP的真正定位。另外PSP还将支持SONY公司的记忆棒“Memory Stick”功能,它不光可以用来存储数据,还可以扩充支持无线局域网以及GPS(全球定位系统)等功能,与此强大的机能确实足以和PDA相媲美。 5.BATTERY电池 电池应该是体现主机便携功能最为重要的部分,对于一款只能连续游戏2小时的机器相信谁也提不起兴趣。从前面的CPU部分的介绍中我们应该已经能够体会到SONY在控制功耗上所下的功夫,再加上SONY在MD领域卓越的成绩,我们有理由相信PSP一定不会让玩家失望。PSP将采用可充电锂离子电池,容量和使用时间没有公开,另外还将有专用电源适配器可供玩家选择。 6.UMD光盘载体 除了出众的机能外,PSP真正能够被称之为划时代掌机的原因就在于它首次在手掌游戏机上引入了非半导体存储媒体——超大容量的迷你光学载体UMD,使得海量的多媒体信息的读取在便携式游戏机上成为可能。UMD全称为Universal Media Disk,直径为60毫米(2.4英寸),最大容量为1.8G(双层)。60毫米是个什么概念呢?NGC所采用的迷你DVD为80毫米,普通CD光盘为120毫米,也就是说UMD的直径仅为普通光盘的一半,实在是相当袖珍;1.8G的容量相信不用多说大家也都知道它的份量,普通CD光盘的容量为650M,一张UMD光盘几乎相当于三张CD光盘!另外GBA卡带的最大容量为256MB即32M,1.8G和32M,这两个实在不是一个数量级的对比。 UMD光盘还具有非常优秀的著作权保护技术(防盗版技术),每一张UMD光盘都对应有一个唯一的ID,相信可以将盗版的可能降低到最低的限度。 另外在这里还要提一下MD即MINI DISC磁光盘,也就是MD随身听所用的载体,UMD的发明相信从很多方面都借鉴了MD的成功思路:容量大、便携、易于保存。相信UMD的出现不光会开创一个全新的携带式游戏机的时代,对于众多数码随身听和PDA而言,也将是一次存储载体的革命。 最后要提的是这款PSP的上市时间为2004年第4季度,的确是有些遥远的说。2004年正好是PS诞生10周年,因此业内人士普遍推测PSP的具体上市时间应该为2004年12月3日,呵呵,宿命的“1、2、3”组合,可信度十分高哦!
编者按:PSP的推出对任天堂而言无疑是当头一棒。虽然目前GBA的霸主地位还无法撼动,但是任天堂如果不能拿出好的对策,在PSP推出之后势必会对GAMEBOY帝国形成巨大的冲击!就技术而言,PSP已经遥遥领先于所有竞争对手,但是SONY依然面临几大考验:1.主机电池续航时间。如果不能保证超过8小时以上的连续游戏时间,那么即使机能再强大,在便携性上依然无法和GBA相提并论,也就谈不上冲击GBA所垄断的掌机市场了。2.软件支持。一款性能再好的主机,如果没有有利的软件支持也绝对不可能获得成功。在这一点上SONY倒是可以比较放心,有PS2的品牌相信号召力应该不成问题,就算仅仅是移植PS上的作品也足够提供PSP的生存资本。另外可以肯定的是PSP会和2005年发售的PS3主机联动。3.主机售价。如果该主机售价超过20000日元,那么在手掌机领域也很难获得成功,SONY如何有效的控制PSP的成本是一个很大的难题。不过到2004年,现在看来非常高端的东西那时也会变得廉价吧? 其他内容节选: 燃烧战车3~噬蛇者 热血!热血沸腾!!受万众景仰的小岛大神终于在本次E3展之上给我们带来了他的得意之作——燃烧战车3~噬蛇者,游戏的背景年代从前两作的近未来倒退数十年,回到了上世纪的60年代,美国与苏联正因为核武器竞赛以及太空发展竞赛而进入了冷战阶段,为了获得对方国家在各方面的情报,双方都向对方派出了无数谍报人员。 我们的主人公正是隶属于美国情报部门的一名精英份子,他将秘密潜入一片丛林,独自执行刺探情报的任务,他面临的敌人不仅有武装到牙齿的士兵、凶恶的狼狗,还有恶劣的自然环境及时时出没的毒蛇。本作的舞台将有三分之二在这片充满危险与猛兽的丛林之中展开,主角的最终目标就是活着离开这里,因此如何生存便成了首当其冲的关键问题。危险的环境同时也是主角隐匿自己的最佳天然屏障,他将借助各式服装及迷彩来伪装自己以避敌人之耳目。除了必备的枪械,主角还增加了一把军刀作为武器,不但可以从背后割断敌人的喉咙,还可用来切食鱼肉蛇肉,如果主角弃刀不用直接茹毛饮血则又另当别论。长期野外的潜伏行动,最大的困扰当来自于食物的短缺,主角无法携带军粮,必须就地取材,猎杀丛林之中的动物和水里的鱼来果腹,最好的情况也只能是潜入敌人的营地偷得军粮食用…… 山脊赛车最新作 namco为了纪念本社推出赛车游戏20周年,发表了《R:Racing Evolution》,也就是大家熟悉的山脊赛车系列的最新一部作品,namco还决定在ps2、ngc、xbox上同时发售此款游戏,不过由于此游戏目前还在开发的初期阶段,因此namco并没有公布具体的发售日期。 山脊赛车系列最为引人注目的就是青春亮丽的赛车女郎,从永濑丽子到深水蓝都为此系列增色不少,本次的赛车女郎将会有两个,她们分别是主人公速水蕾娜和她的对手吉娜,在本次e3大展上为玩家们放映的片头动画中就可以看到这两位赛车女郎的英姿,本游戏的keyword是“人”,赛车游戏keyword居然人,不知道namco将怎样把这个“人”展现给大家。 游戏中登场的赛车将大量使用实车,尼桑、丰田、马自达等驰名世界的靓车将会在游戏中忠实地再现。在赛道方面也将再现现实中的著名路段,不过开发者为了能够使本作的可玩性更高,还大量地加入了架空赛道。在游戏画面上与R5相比有了明显的提高,无论是镜头运用、场景的描绘还是车身的细致程度都将是历代作品中最高的,不过遗憾的是namco并没有公布是否使用dvd媒体(R5使用的是cd-rom),不过从这个作品跨平台发售这一点上看,不用说大家也应该明白是什么媒体了吧? GT赛车4 预定在今年冬天登场,SCE超重量级赛车游戏——GT赛车4!制作者当然还是我们熟悉的山内 一典,游戏还是我们最熟悉的GT系列吗?带着疑问,我们来看看: 车,一直是正统赛车游戏的灵魂!现今只有“山脊赛车”这个特例,以女性角色为魂魄之一。GT系列一向以真实的操纵感著称,当初3代制作的时候,制作者逐一体验世界名车,最终使得游戏中每款赛车的驾驶感觉,与现实基本吻合。这也是从此以后,GT系列最强的卖点之一。本次从第一次公布的车型来看,这回还是“海量”车型可供选择。马自达(MAZDA)今年倍受褒奖的车型RX-8自然在首期公布的名单中,其它的新车型还有三菱(MITSUBISHI)的Evolution 8 GSR,雪佛来(Chevrolet)的SSR……等等。其实尽量收入新车的设定,也是为了那些车迷,毕竟个人收入有限,有些名车的驾驶感觉还是要通过其他途径了解,GT系列就一直想成为这个途径之一! 红泪 本作是一款由CAPCOM、SPIKE、DREAMFACTORY三家游戏厂商合作开发的动作游戏,SPIKE是曾开发过《侍》、《RS》、《爆走卡车传说》等游戏的知名厂商,而DREAMFACTORY则拥有《TOBAL》系列及《保镖》的制作经历,也算是小有名气。这次三家厂商合作,不知能够产生一部什么样的作品来献给玩家,还是让我们先睹为快吧。 游戏的舞台设定在50年之后的日本东京,虽然表面上看来是一如既往的和平繁华,但在和平的外表之下却是混乱凶险无比的暗斗,集中体现在一家名为“WEPONIX”的公司在东京市中心拥有一幢巨大的高层建筑之中。WEPONIX主要依靠在世界各地挑起战争并斡旋于其中大发战争财,使公司规模日渐扩大,成立了“超级武器研究公司”。尽管它名义上是一家生物科技公司,但实际上WEPONIX却拥有能够影响政局的实力,并且正在暗中支配着整个日本的国民生活…… 零~红蝶 纵观这两年的恐怖AVG,似乎除了《寂静岭》系列之外,就只有《零~ZERO》能够带来较深层次的心理恐怖感了,和前者相比,“零”属于日式风格的恐怖,突然出现的面目可憎的怨灵、阴森幽静的破旧房屋……看过《午夜凶铃》的人应该对这种日式恐怖深有体会吧。本次公布的是“零”系列的新一代作品——《零~红蝶》,游戏主角从前作的少女深红变成了双胞胎姐妹——天仓茧和天仓泠,舞台则从前作的鬼宅变成了一座小山村——皆神村,姐妹二人无意穿越了一座黑暗森林,闯入了这个根本无法从地图上找到的村落,村中有很多小孩均因为“神隐し”(所谓‘神隐し’是指由鬼神等引起的儿童失踪的现象,它们呼唤孩子,孩子们就无意识地跟随而去,永远不再回来)而失踪,同时,村中也出现了无数的怨灵,向姐妹二人疯狂袭来!
七武士 本作根据日本已故著名电影导演黑泽明的电影《七武士》改编而成,电影《七武士》在日本人心目当中可算得上是反映武士道精神的一部“不朽之名作”,游戏由黑泽明大师之子黑泽久雄带领黑泽制作组负责制作。 游戏的时间背景设定为近未来的20XX年,讲述了一个以七名武士为中心展开的精彩故事(和电影采用同样数目的主人公)。玩家可以操纵以纳特(ナト)为代表的七名年轻武士,在游戏中以一敌众进行战斗,通过简单的操作来体验“斩杀”的爽快感觉。和电影基本相同,随着故事的发展,七名武士逐渐聚集在一起,围绕在一名谜之少女希娜塔(ヒナタ)身边,开始为拯救世界而战斗。 本作是一款极为爽快的动作游戏,基本上类似于光荣的《真·三国无双》系列以及XBOX上的《红之海》,都是孤身一人于乱军之中杀出一条生路,强调的是动作的连贯性及杀敌的爽快感。以纳特为例讲解战斗,在战斗画面中,左上角的是主角的HP与GP(防御点数GUARD POINT),右上角则显示角色当前所使用的武术流派,如纳特拿的是双刀,那么他的流派即为二刀流,日后获得新武器即可习得不同的攻击类型。左下角有一个“连”字表示的计量槽,据观察似乎是通过连续对敌人发动攻击而逐渐积攒起来的,但是具体这个槽积攒起来以后能够获得什么样的效果,目前还不能确定,有待于厂商发布更新的资料。
生化危机~大逃亡 浣熊镇有着无穷的话题……这句话是当年一位老友说得,现今看真的是准确无疑,虽然当初还坚信CAPCOM和三上 真司的创造力,不会让情节一次又一次陷入这小镇中…… 舞台是浣熊镇,时间肯定是病毒感染扩散后,小镇毁灭前。一些极小部分的市民开始合力逃脱危机……这种封闭式的ONLINE游戏有其无与伦比的优势,自然也有不能避免的缺点。优势在不同于开放式ONLINE,玩家人数有限,有固定的最终任务,同伴间协力变得极为重要,而且每次组合的同伴都让游戏很有挑战!游戏时间有限,利于那些有工作但时间并不充裕的白领。当然,对于那些开放式ONLINE只能打怪、练级不同,这是质的区别!但是,游戏的各种组合只有几种,很可能用不了多久,那些玩家就习惯了游戏的形式和方法。这样,作品就缺少长期吸引人的要素了。是不是有解决办法呢?答案是肯定的,但条件是艰苦的!要想解决这个难题,就必须隔一段时间更新一下人物,市区和物品地点,最好的做法是再来一张全新的地图,让玩家去挑战。当然,这个问题最大的障碍就是,每次更新就等于重新做一次新作,开发费用和人员占据将相当的资金。啊~就看CAPCOM公司怎么去操作了~
死或生ONLINE 今年年初,在“奶牛排球”上市以前有个关于TECMO公司“死或生”系列制作人的访谈,访谈中制作人提到将会在今年E3中推出“死或生”系列的最新作!于是乎传闻就散播开了,大家都猜想会是“死或生4”,当然本刊也在新闻中刊登过这条消息。现在来看,这是对媒体的“戏弄”,TECMO公司并没有打算在本次E3公布“死或生4”,而是推出了这款对应XBOX网络系统的“死或生ONLINE”! 这次在E3前,TECMO公司就把这部作品公布给日本刊物,看来对于日本市场微软依然还没有放弃,作为辅助网络系统推出的重头作品之一,“死或生ONLINE”责无旁贷!
铁骑大战 E3中CAPCOM公司公布了一段预告片,单看预告片足以让人振奋无比!这就是——铁骑大战,“铁骑”的ONLINE作品。 画面开始,熙熙攘攘的日本街头和公司办公室,镜头定格在一个个看似最为平常的人头上。这些人是“铁骑大战”中一个作战小队的成员,代号分别是“FOX1~FOX5”,其中FOX2和FOX3是女性,这更让预告片吸引了大多数人的眼球。画面经过不停的切换,最终切换到游戏中。 通过网络通讯器,小队中各成员可以在模拟的电杂声中通话,这一点设定极为真实,不知道游戏中是否有此设定?随后,在呈行进的战斗队型下队长发布命令:“FOX3,进入我们行进路线的斥候区(斥候,是对侦察兵的称呼,斥候区就是前进路线的前哨侦查区)。”“FOX2和我将会找出敌人的位置,行动!”各单位都井然有序的执行着命令,对于队长的安排各队员都给予极为专业的回答。尤其是FOX2和FOX3是女性玩家,甜美的声音让充满金属味道的战场气氛得到最好的诠释。
光晕2 尽管微软的XBOX在我国的普及度还达不到PS2的N分之一,但要提到XBOX上的《光晕(HALO)》,恐怕就无人不知了,毕竟她可以算作是XBOX的抗鼎之作,曾创下在日本销售过百万套,全球销售过三百万套的佳绩,荣获美国IDGA协会“2001年度最佳游戏”称号。纵观所有的XBOX游戏,也就只有《光晕》能够达到这个高度。 这次公布的《光晕2》,比起5月初之时增加了大量的游戏画面截图,从中我们可以看到,本作的画面远胜于前作。从微软在E3展上现场演示的游戏画面来看,无论从游戏的画面、镜头取景之运用、操作系统以及声效音效和配乐等方面都有了极大幅度的提高,各方面的表现远远超过了前作!据悉,微软为了做到超出一代的画面效果,甚至重新设计开发了本作的3D引擎,而且微软宣传的重点基本上也放在了这个方面——目前公布的所有画面均由XBOX实时演算,采用新的3D引擎,不仅让画面得到大幅度提升,还使得游戏的运行速度变得更快。
索尼克英雄 自从1991年发售第一部SONIC以来,那种速度感和爽快感很快的就风靡了世界,此系列也是SEGA长盛不衰的作品之一,这个系列的作品首先在MD上登场,然后又在GAMEGEAR、SS、DC以及GBA上先后发售了多部带有不同要素的作品,其中DC的SONIC大冒险更是开创了此系列全3D场景的先河,游戏的质量也达到了前所未有的高度。在SONIC诞生到现在为止的12年中整个系列在世界范围内销售出约3200万套,受到了很多游戏玩家的喜爱。这次的SONIC HEROS更以跨平台制作的形式登场。 “超音速”的索尼克、“力”的纳克鲁斯以及“飞行”的迪鲁斯将协力登场,以速度、力量、自由向大家展现SONIC家族的高超技术。
交响传说 NAMCO人气RPG“传说”系列的最新作“TALES OF SYMPHONIA”正式发表,它将会NGC上该系列的首部作品,与系列的第一作“幻想传说”同样,担任角色形象设计的是大家熟悉的藤岛康介先生,本次公布的游戏画面可以说是卡通味十足,因此无论是老玩家还是新玩家都可以感受到这种新颖的风格所带来的乐趣。 游戏主角罗依德(ロイド)自幼父母双亡,在矮人族的养父的养育下如今已经成为了一个17岁的少年,当了解到世界已经到了快要死亡的危机时,他和幼时的朋友们决定去寻找解救世界的方法,同时也要使这个世界得到真正的和平。在主角的一行人中克莱特(コレット)是具有神奇玛娜血统的后裔,并且掌握着使世界再生的力量,她就是为了解救这个世界的天使转生。但是经过了几多难关的挑战后罗依德开始对这个世界是否成立产生了疑问。如果要想使シルヴァラント世界再生,那么就必须令与之表里如一的逆世界テセアラ衰退,也就是说一方的繁荣必须建立在另一方的牺牲的基础上,难道除了牺牲一方真的没有其他办法了么?……
马里奥PARTY 集中了任天堂世界中众多明星,以各种各样极富创造力且令人百玩不厌的小游戏组成的《马里奥PARTY》最新作终于在E3上亮相了。本作是系列第五作,也是以NGC为平台的第二部作品。无论从画面还是游戏性上看,本作都将全面超越前作,想再次成为马里奥世界中的游戏之星吗?那就快快进入《马里奥PARTY5》的世界吧! 可能是由于本作目前还处在紧锣密鼓的开发中,在E3上并没有透露太多相关的情报,就连游戏的大致发售日期也没有确定。在展会上,任天堂仅仅演示了几个新的迷你游戏的demo画面,不过从这些画面中我们还是能够发现不少的秘密。本次的游戏中依然是明星云集,马里奥兄弟,瓦里奥兄弟,桃子公主,耀奇,大金刚等角色都会悉数登场,而且本次的迷你游戏将支持4名玩家同时游戏,相信一定会使得乐趣倍增。游戏的规则基本没有变化,玩家选择的角色如果在迷你游戏中获得胜利就可以赢得小金币coin和星星star,收集足够的coin和star之后就可以赢得该游戏场地的冠军,必须在所有的游戏场地全部获得冠军之后才可以成为真正的PARTY之王!
马里奥赛车~双重冲撞
任天堂著名的《马里奥赛车》系列最新作即将在NGC上登场,本次的附标题名为“双重冲撞”,这是否预示着本作将更加火爆呢?让我们一睹为快! “双重冲撞”除了暗示本次的游戏将更加刺激火爆之外,还有一个含义,那就是本次的赛车将由两个角色驾驶,这才是“双重冲撞”的真正含义。在之前的作品里,马里奥等人都是单独驾驶赛车参加比赛,但是在本作中他们将和自己的伙伴共同驾驶赛车。两名角色将分为前后乘坐,前面的角色负责驾驶,后面的角色则负责使用道具扰乱对手,这些道具包括有香蕉、乌龟壳、石头等。后座的角色除了可以使用道具之外,每名角色还拥有各自的特殊能力,比如耀奇可以吐舌头攻击对手,库巴可以喷火等……合理使用这些道具和能力就可以阻止对手的前进,使自己在比赛中取得优势。一边竞速一边想方设法地骚扰对手,这才是马里奥赛车的真义。
新约圣剑传说 本次SQUARE低调出展E3,除了NGC上的《最终幻想~水晶编年史》之外,最受瞩目的就算是GBA上的这款《新约圣剑传说》了。本作明为复刻实为重新制作,而且是SQUARE为任天堂GBA制作的第一款RPG游戏,所以游戏的品质极为优秀,绝对是玩家必玩的游戏之一。 在圣剑传说的世界中,玛娜是万物的生命之源,是由沉睡中的创世之神玛娜女神幻化而成的树木产生的。贪婪的人类为了得到玛娜强大的力量,不断发起了残酷的斗争,使整个大陆陷入了无休止的争乱。在这个动乱的年代里,有两个少年,从12岁起就被“噩梦”不断的追逐。他们为了自己背负的使命,为了将整个大陆从混乱中拯救出来,开始奉献了自己的青春。《新约·圣剑传说》的故事拉开了盛大的帷幕……
《寂静岭 3》小说攻略 实用性欣赏性兼备的完美攻略,带你领略KONAMI公司为我们营造的惊骇系列最新作!
攻略节选: Chapter1:梦境 夜幕下旋转的木马,狰狞的怪物…… “我究竟在什么地方?”海瑟问自己,她迅速观察了一下周围的情况,身后的标志牌告诉她,这里是一个叫“湖边游乐园”的地方,公园的入口已被封死。这个地方的气氛委实让人不安,地上到处都是布满血迹的和人身体一般大小的兔子玩偶,在这里哪怕多呆上一分钟也让人觉得透不过气来。 海瑟抓紧防身用的小刀,扭开了唯一一扇可供进出的门。门中的世界更加血腥,周围充满了恶心的怪物,它们不时向海瑟发起攻击。海瑟手中的刀在怪物面前显得毫无用处,逃跑是她唯一的选择。沿路来到过山车专用隧道,向前走了没多久,海瑟身后传来过山车的呼啸,她感到一阵天旋地转。(注:这里被怪物杀死或者自杀均可)
Chapter2:初遇 落日的余辉透过窗帘洒在海瑟身上,她正置身在一间咖啡馆中,显然是睡着了。过了一小会,她慢慢的睁开眼睛。 “多可怕的恶梦啊。”她自言自语道,原来刚才公园中发生的一切只是一个梦而已。 出了咖啡馆,海瑟向电话亭方向走去,是时候给父亲打个电话了。 “对,父亲,是我,我马上就回家了。十分抱歉,我没有买到你要的东西……是的,父亲,我会的,放心好了,我也爱你,再见,我很快就到家了。”海瑟笑着挂断了电话。 令人奇怪的是,在海瑟打电话的同时,一个50岁左右的老头一直在盯着她看。海瑟对他很友好的笑了笑,并且离开了电话亭。 “海瑟,我有事想和你谈谈,我的名字叫道格拉斯,我是一个侦探。”老头开口叫住了海瑟。 “侦探?真的?哦,很高兴认识你。”海瑟冷冷的道,显然,她对这个侦探没有一点兴趣。 “有个人想见你,就耽误你一小时,不,半小时就够了。”道格拉斯说。 “父亲告诉我不要和陌生人讲话。”海瑟不为所动。 “这对你来说很重要,关系到你的身世。”道格拉斯并不死心。 “对不起,我没有兴趣。”海瑟结束了对话,并大步向女厕所走去,想摆脱这个老头。谁知道格拉斯竟然一直跟着她。 “喂,你是不是要一直跟着我进厕所?!我可要叫人了!”海瑟怒道。 “对不起,对不起,我在这里等你好了。”道格拉斯摆摆手,显得有些无可奈何。 进入厕所之后,海瑟发现洗手台前的镜子上有个红色的标记(SAVE点),为了摆脱道格拉斯的纠缠,海瑟决定从厕所的窗户中爬出去。窗户外是一条长长的过道,过道的尽头有一扇门可以开启。 进门后,海瑟发现商场已经打烊,只有一道半掩着的铁闸门可以进入。门内的景象出乎海瑟的意料——一个怪物在不停的撕咬这一个已经没有气息的人,怪物的样子居然和海瑟在梦中见过的一模一样!怪物感觉到海瑟的气息,放下撕咬多时的食物转而进攻海瑟…………
滴水不漏《恶魔城~晓月圆舞曲》最强攻略 超完美100%恶魔城地图;操作系统详解;游戏系统详解;全程故事攻略;所有怪物掉落物品;全怪物分配位置……
攻略节选: 2003年日本 这一天人们都兴致勃勃地期待着21世纪的最大天体景观——日全食。 我叫来须苍真,18岁的高中生。 我居住的城市里有一座叫白马的神社,好像跟日本神化有着很深的关系。 这个神社的独生女——白马·弥那,和我从小要好,也一起上学。 我为了和她一起观看日全食,起身前往神社,不过神社那熟悉的楼段好像比平常要长许多,似乎要拒绝我进入一般。 当勉强穿过牌坊的时候,我的意识急速地模糊起来,漆黑的太阳拉住混沌之暗,呼唤长眠的灵魂,就像在寻找那失去的半身一样……
苍真躺在地上(身旁蹲着白马弥那)开始有些知觉:“唔,唔……” 弥那:“啊,好像醒了。” 苍真:“这里是……我到底……。” 突然有个人说道:“才醒吗?很悠闲啊。” 苍真立刻站起来:“什么?你是谁?” 弥那:“啊,苍真君,这是有角先生……” 说话的人是一个叫有角幻也的人,他没有多说别的事,直接揭开话题:“这都是小事,我有件事要问你。” 苍真有些莫名奇妙:“什……什么啊?” 有角:“你为什么到这里来?” 苍真:“为什么?我和弥那……对了,这里到底是什么地方?” 有角:“这是吸血鬼之城。” 苍真很吃惊:“什么?吸血鬼之城?难道这里是欧洲吗?” 有角:“不,在日食中。” 苍真很不明白:“日食中!?你也不要说得太离谱了吧?!” 弥那:“苍真君,好好听,他说的是真的……” 连弥那也这么说,苍真觉得没谱了,问道:“到底是怎么回事?你说清楚。” “这个嘛……”正当有角犹豫时,突然感觉到了什么,“!?有敌人!” 突然间出现一群飞行骷髅兵围住了他们。 有角见事不妙,立刻使出吸血大法(阿鲁卡多?),将敌人打得只剩下了一个。但在没有防备的情况下,弥那还是受了伤。 尽管如此,那骷髅还是冲向弥那…… 有角见势叫道:“不好,保护好她!” 正当最后的那个骷髅要再向弥那出手时,苍真大叫:“啊,我和你拼了!”一刀下去………………
《火焰之纹章~烈火之剑》全剧情赏析 来自任天堂公司SLG招牌作品的最新作!本次为那些日文不太精通的玩家,带来了全剧情赏析,在攻略之余大家来享受一下游戏波澜壮阔的剧情!
剧情节选: 回到地面上,众人正在为拥有这把剑就可以打倒尼尔卡鲁,而感到高兴的时候,神剑突然闪光了…… 而后,一条巨龙,出现在众人面前! “龙?!” “怎么会在这里!?”三个人同时惊住了。 “大家退下!”艾利伍德说完,高高跃起,举起手中的闪光的デュランダル,朝着巨龙劈去。 龙在抽搐了几下之后,应声倒地。 “没事吧,艾利伍德?”海格特尔一步上前,看了看他。 “身体不由自主的动了起来,仿佛就像剑在引导着我一样。”艾利伍德看了看手中的デュランダル。 “烈火之剑デュランダル,就是屠龙之剑,有了他的力量,没有什么是做不到的。” 阿特斯解释道,“可是这条冰龙,难道说!”大贤者突然感到了什么,紧紧的盯着地上的巨龙。 “到底怎么了?” “不……”阿特斯略微摇了摇头。 “那个就由我来解释。”一个熟悉的声音传来,尼尔卡鲁! “我是追着妮妮安,来到这里的。”尼尔卡鲁上前一步。 而此刻的尼鲁斯,却好像中了魔似的,来到尼尔卡鲁的背后。“就用尼鲁斯来代替妮妮安吧。” “你这混蛋!到底对妮妮安作了什么!!”艾利伍德愤怒的举起剑,瞪着尼尔卡鲁。 “对她做什么的不是我,而是你!” “什么?”对于尼尔卡鲁的回答,艾利伍德觉得很惊讶。 “你没有什么疑问吗?为什么打开龙之门,一定要这对姐弟的力量?为什么?答案很简单……” 尼尔卡鲁瞅了瞅地上的巨龙,“龙之门不是人类可以打开的,能够打开门的,只有龙本身!” “什,么?!”艾利伍德惊讶的后退了几步,慢慢的回过头,看着地上的那条巨龙。 “可怜啊……妮妮安,不听我的话,一定要来这里找你,死在自己爱人的手中,想必她也很满足了。” “你说什么?……”艾利伍德此刻浑身发抖,握着剑的手,已经有点不听使唤。 “没有察觉?还是不敢面对?”尼尔卡鲁看着艾利伍德痛苦的面容,满足的笑了。 “那样,我就来告诉你吧。那边的冰龙……被你打倒的野兽……”说完用手一指,“那就是,妮妮安!喜欢你的小女孩,虽然变回了龙的样子,失去了记忆,但是依然保持着对你的一片痴心。然后,死在你的手里……” “……”艾利伍德此时精神上已经开始崩溃了…… “呵呵,看看吧,因为快死了,妮妮安很快将会恢复人型,没有最后和她要说的话了吗?不过,已经没救了。”尼尔卡鲁眼神扫了扫艾利伍德,满意的笑着……
《召唤之夜~铸剑物语》轻松搞笑的小说攻略 一款小品似的GBA游戏,虽然没有大作一般的画面和无与伦比的剧情,但本作如一丝清泉沁入你的内心。可能在大作纷飞的5月你错过了该作,这里向你全力推荐!
攻略节选: “那么、接下来所需要的是、香料。在一层的因多鲁(インドール)店能买到,虽然还在改装中,但只要报我名就没问题了。” 接着萨库罗先生还告诉我要记住一些因多鲁店老板家乡的语言,说这是什么规则。 到了因多鲁店(图17),和外国老板扯了一阵之后,终于拿到了香料(最后选第2项)。能这么方便的办事情也是锻圣的能力吗?(修加莱特的目光很奇怪)
咖喱,收集了这么些东西竟然是要做咖喱…… “每天在中央工城的大广间吃咖喱是我的秘密爱好!” 萨库罗先生如是说。 ……那么,就开始做咖喱吧(屋内的炉子上)……(听了萨库罗先生的咖喱制作方法解说,我明白了,萨库罗先生一定是咖喱锻圣!!) 首先,放入海产(第一项);然后加入蔬菜(第2项),再放水(第3项);加入香料。最后是……想着萨库罗先生的爱~完成啦! 啊嘞……萨库罗先生不见了……修加莱特则又不知为了什么而生气(ps:你小子刚才想错人啦……)。但是,想了想萨库罗先生应该在他那个“秘密地方”吧。恩!带上咖喱快去找! 果然在大广间(图18)找到了萨库罗先生。 咔咔咔咔,果然我做的咖喱还是很美味的!……原来萨库罗先生是父亲的徒弟,而父亲最初给他出的题目就是做咖喱。接着,萨库罗先生给我讲了这剑都瓦伊斯唐的由来,并告诉我地下迷宫一共有……50层!…………
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