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日本游戏软件业一直居世界前列,现在随着索尼公司新推出PlayStation2,日本的游软件业更是呈 现空前的繁荣景象。正如本周六在东京各大电子商店门口排队等候购买PlayStation2的顾客长龙所显示的那样, 家用游戏软件仍拥有巨大的市场潜力。据称,电脑游戏软件每年的全球市场销售额高达100亿美元,而且年平均增长比率保 持在15%左右。这其中日本所占的份额最大,其每年的游戏软件销售额约为65亿美元。据日本一家游戏杂志统计,199 8年超过75%的日本家庭都至少拥有一套游戏软件,而对有小孩的家庭而言,这一数字上升到了90%。 1994年,一代PlayStation刚刚推向市场就立即获得了巨大的成功,这为索尼公司正大进军家用 游戏软件业垫定了基础。与一代PlayStation相比,PlayStation2的芯片功能更强大,研制成本也显 著增加。据业内专家称,仅其中一个名为Ridge Racer V的游戏项目就耗费了研制人员一年的时间。但这一赛车 游戏的确非常逼真,汽车电掣雷鸣般驶过路边的树木,明媚的阳光照在挡风玻璃上,树木的纹路都看得一清二楚。 与此同时,随着PlayStation2在日本展开热卖,就连微软公司也开始把目光投向游戏软件市场,并 声称该公司将很快推出其名为“X箱”的电脑游戏与索尼公司展开竞争。 |
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