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犀利视觉享受 3D版联想Y560玩转DX11

http://www.sina.com.cn  2010年08月13日 05:44  中关村在线
作者:中关村在线 刘坎
第1页:DX11简单介绍 HD5730性能解析

  自从联想ideapad Y560D型的3D版笔记本电脑上市后,就引起了大部分网友的关注,为此我们也从性能评测、应用解析和3D技术介绍等方面为大家诠释过这款笔记本,而大家在关注如何DIY出3D立体效果的同时,对这款支持DirectX 11规范的ATI Mobility Radeon HD5730显卡的性能也非常感兴趣。在前面的文章中我们了解到这款显卡在3D立体视觉效果下的表现,那么在普通模式中又与主流级显卡HD5650有多大的区别呢?对于支持DirectX 11规范的优势又在哪?同时DirectX 11规范到底有着哪些更新和怎么样的优势呢?

·DX11简单介绍 HD5730性能解析

  可以说在今年的移动级独立显卡市场中,ATI凭借着显卡本身的优势占据了绝大部分市场份额。要知道早在去年年底时,AMD就发布了代号为Manhattan的ATI Mobility Radeon HD5000系列显卡,同时该系列显卡还是目前首先完全支持微软DirectX 11的笔记本独立显卡。其中AMD还进行了定位的细分,HD5800为高端级、HD5700为性能级、HD5600为主流级,以及入门级的HD5400。而联想Y560D采用的就是性能级的ATI Mobility Radeon HD5730,这款显卡不仅能够完好的支持3D立体视觉效果,同时在普通视觉下也依旧拥有较强劲的性能表现。


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3D版联想ideapad Y560D笔记本 推荐开合角度为120度

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GPU-Z信息

  ATI Mobility Radeon HD 5000系列就是完全支持微软DirectX 11的笔记本独立显卡,同时联想Y560D所配备的HD 5730被ATI定义为性能级显卡。通过GPU-Z的信息,我们还可以看到ATI Mobility Radeon HD5730基于40nm工艺,拥有400个流处理器,显存位宽为128Bit,显存类型为GDDR3,显存容量为1024MB,并且支持OpenGL 3.2、16x角度无关各向异性过滤、ATI Eyefinity(6屏)、ATI Stream、ATI CrossFireX、ATI Avivo HD(UVD2)、ATI PowerPlay、Windows 7等技术或软件。

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DirectX 11的新技术介绍

  其实每一代DirectX API的升级或者游戏引擎的升级都会带来游戏画质提升,而其中DirectX API的升级会具有更广的应用性,而DirectX 11就加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader),计算着色器与DirectX 10中引入的GS不同,它并不是渲染管线的一部分,CS也是DirectX 11的重要改进之一,可以很大程度上协助开发人员弥补现实与虚幻之间的差别。

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DirectX 10与DirectX 11的对比效果图(点击放大)

  纹理质量对画面效果起着至关重要的作用。比如我们运行3D游戏时,画面内同样一个物体,观察距离较远时,纹理锐利而清晰,但当你拉近视角,近距离细看时,纹理就非常粗糙了。出现这种问题,一方面是纹理压缩率损失严重,细腻的纹理压缩存放后,损失大量细节;另一方面是大纹理难以保证保证游戏运行速度和软件体积。因此,DirectX 11最快速和最直观的改变就是再次改进了纹理的压缩算法,将纹理体积和纹理质量控制在一个相当优秀的范围之内。

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Entry模式下3DMark Vantage测试总成绩为11964分

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ATI Mobility Radeon HD5650与HD5730测试数据的对比图

  通过3DMark Vantage软件的测试,联想Y560D在Entry模式下的测试总成绩为11964分,其中GPU的成绩为16610分。GPU的成绩也再一次证明了ATI Mobility Radeon HD5730性能级的地位,当然,通过上面与主流级HD5650的数据对比图,我们可以看到它们在总成绩上并没有什么明显的差距,而在3D图形图像(GPU)的性能上,虽然HD5730仅提升了将近10%左右,但HD5730的最大优势还在于其对于DirectX 11规范的良好支持。


第2页:3D模式与普通模式下的对比测试

·3D模式与普通模式下的对比测试

  因为联想Y560D采用的是偏光式3D眼镜的原理技术,而单纯的在硬件技术上还不能完全实现3D立体视觉的效果,所以TriDef 3D这款能够将2D图像/影像转换为3D模式的软件就必不或缺的,不过这款软件在使用方面要格外注意,只要是需要转换成3D模式的,就必需使用TriDef 3D软件来导入和运行后,再搭配3D设备才能实现3D立体视觉,而同时这款软件在对图片和视频方面的支持也有限,并不是所有格式的文件都支持转换。另外,特别是游戏程序,一定要是游戏本身就支持3D特效的才能实现3D立体视觉,而对于那些本身并不支持3D特效的游戏,我们还是建议大家在普通视觉模式下进行体验。


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3D版联想ideapad Y560所采用的TriDef 3D软件

  在简单的介绍了DirectX 11技术规范和ATI Mobility Radeon HD5730的参数和性能后,我们还是准备试玩格斗类游戏《街头霸王4》,这主要是用来对比3D模式和普通模式下,显卡性能的变化以及3D视觉下的画面感受。同时我们还试玩《极品飞车13》,支持DirectX 11规范的《星际争霸II:自由之翼》和《尘埃2》这三款3D游戏来进行测试,这些测试除了能够让大家更加直观的了解这款显卡性能外,还可以给我们带来一场场细腻而逼真的视觉盛宴。

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试玩3D版的《街头霸王4》游戏截图(点击可放大)

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《街头霸王4》在TriDef 3D的测试下得分排名为“D”(最高为A)

  上篇《回到未来!3D版联想Y560D使用全攻略》的文章中我们在游戏默认的设置下进行测试,这里我们还是引用之前对比测试的结果来给大家讲解。其中在3D模式下运行《街头霸王4》的最终得分排名为“D”,虽然33.13FPS的平均帧数并不算高,但得益于ATI Mobility Radeon HD5730显卡强劲的性能,让我们在3D模式下还是可以基本流畅地运行这款游戏。而在普通视觉模式测试下,我们以同样的游戏设置进行了测试,最终得分排名为最高的“A”,平均帧数为59.83FPS,这个成绩已经与专业级玩家要求的每秒不得低于60FPS相当了。

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同样设置中 普通模式下测试后的得分排名为“A”(最高为A)

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开启X2抗锯齿 普通模式下测试后的得分排名为“C”(最高为A)

  接着我们在保持原本的设置下,开启X2抗锯齿能力,最终得分排名为“C”,平均帧数为49.99FPS,同样也可以非常流畅地运行该款游戏。通过对这款游戏的测试,我们发现TriDef 3D软件再将支持3D特效的游戏转换为“3D立体视觉”模式后,对独立显卡性能的占用率特别大,好在ATI Mobility Radeon HD5730拥有较强的性能,这样保证了我们在3D立体视觉下依旧能基本流畅的运行游戏。另外该卡的优点就在于对DirectX 11规范的良好支持,那下面我们就一起再来试玩画面更加细腻和逼真的DirectX 11游戏吧。


第3页:发动机的咆哮——《极品飞车13》

·发动机的咆哮——《极品飞车13》

  《极品飞车13:变速》的游戏风格依旧将保留该系列前作的特点,照片级质量的出色画面和近似真实的驾驶感受,不过在局部画面上却有着很大的区别。首先是华丽的立体仪表盘,能够更加真实的反映出驾驶员的头部运动、惯性和加速灯情况,另外,从驾驶室的视觉来看,游戏中的人物角色还可以自由地左顾右盼。其次真实的漂移感受和细节画面的物理模拟。最后在逼真的画质上还加入了特别的烟雾效果和动态模糊效果,在赛车飞驰和漂移的过程中,车轮与地面摩擦产生的灰尘飘扬的场面非常生动。


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《极品飞车13:变速》的高画质、开启X2的抗锯齿能力(点击可放大)

  为了能游戏画面展现的更加逼真,同时也根据大多数玩家的常用设置,我们将游戏的分辨率设置为联想ideapad Y560D最佳的1366×768,并开启全屏模式,关闭垂直同步,其它的游戏选项均调制为高(High),另外还开启了X2的抗锯齿能力。

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《极品飞车13:变速》游戏进行中的画面(点击可放大)

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《极品飞车13:变速》游戏进行中的画面(点击可放大)

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《极品飞车13:变速》游戏进行中的画面(点击可放大)

  在游戏运行中,我们通过对画面细节的欣赏,可以看到当车速提升到150以上时,画面就会渐渐模糊,同时在急速转弯和漂移时,立体感的方向盘会左右的偏移,此时驾驶者也会随着摇晃的车身左顾右盼。另外,赛场上的阳光直接射入驾驶室内,路边的赛车旗随风舞动,这些画面都被渲染的栩栩如生。

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《极品飞车13:变速》游戏进行中的画面(点击可放大)

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《极品飞车13:变速》游戏进行中的画面(点击可放大)

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《极品飞车13:变速》游戏进行中的画面(点击可放大)

  通过对整体比赛中帧数的记录,我们得知最小帧数为28FPS,最大帧数为62FPS,平均帧数为43.77FPS,这个成绩说明联想ideapad Y560D能够流畅的运行这类游戏。当然,我们除了在驾驶室角度外,还以其它不同的角度进行了游戏的试玩。在汽车全景模式下,我们能够清楚的看到车身背部流畅的线条,以及在赛车高速转弯时尾灯的照明和加速时尾气的火焰和烟雾。

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《极品飞车13:变速》游戏帧数的记录情况

  而在路面模式下,能够看到路上面赛车跑过后留下的轮胎与地面磨砂的痕迹,赛车高速前进时,路边指示牌和建筑物的虚化现象。另外,在前端挡风玻璃模式下,能够清晰的看见赛车前端被撞坏变形的车身,同时还可以看到该赛车的发动机,以及发动机上面的品牌logo。可以说ATI Mobility Radeon HD5730这款显卡在画面的局部细节上渲染的非常精细。


第4页:经典战术再续——《星际争霸II》

·经典战术再续——《星际争霸II》

  《星际争霸II:自由之翼》作为该游戏三部曲中的第一部,就受到了电子竞技爱好者的追捧,同时这款游戏是使用DirectX 9与像素着色2.0(Pixel Shader 2.0)规格的游戏,并且开发小组还增加了一些采用DirectX10独有的绘图效果,并且声称兼容DirectX 11(局部采用),而Mac OS X的程序使用了OpenGL规格。另外,该游戏还将利用Havok的物理引擎来让“物体的碎片滑下斜坡”,可以增进三维绘图效率并且进一步增强游戏的真实感。但图像引擎本身将可以支持《星际争霸Ⅱ》在多种系统上运行,这种新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。


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1360×768×32bits分辨率的全屏和高画质设置(点击可放大)

  《星际争霸II:自由之翼》我们同样将游戏开启1360×768×32bits的分辨率,材质品质为高,图形设定选择完全为高,单位图像为3D,同时还对整场游戏帧数进行了记录。通过游戏中激烈的战斗场面,在中高等画质下,联想Y560D的平均帧数在25—65FPS之间,因为这款游戏对画面的要求并不算苛刻,所以在远距离画面模式下联想Y560D的游戏帧数都会保持在62FPS之上,这也说明在标准的试玩下游戏会非常的流畅。

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《星际争霸II:自由之翼》常规距离下激烈的对战画面(点击可放大)

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《星际争霸II:自由之翼》常规距离下激烈的对战画面(点击可放大)

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《星际争霸II:自由之翼》近距离下激烈的对战画面(点击可放大)

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《星际争霸II:自由之翼》常规距离下激烈的对战画面(点击可放大)

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《星际争霸II:自由之翼》常规距离下激烈的对战画面(点击可放大)

  当玩家人口数量达到200的全满状态后,屏幕上所聚集的兵种数量较多,或者双方在发生交火时,在常规模式下游戏帧数会保持在50—55FPS之间,而如果此时将游戏画面拉的更近些,游戏帧数会下降到35—40FPS之间。虽然游戏帧数会有所下降,但游戏进行的依旧非常流畅。另外,当人族核武器发生爆炸时,此时在常规模式下因为显卡要负责渲染出细腻而逼真的爆炸效果,游戏帧数会下降到30以下,当然这并没有影响游戏的流畅运行,而通过这些逼真的画面我们也能感受到游戏的真实效果。


第5页:狂野的风暴急速赛——《尘埃2》

·狂野的风暴急速赛——《尘埃2》

  《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》使用Codemasters自行开发的EGO游戏引擎,并且完全属于DirectX 11规范的3D游戏,所以随着引擎效能的大幅提升,游戏画面品质也有显著的进步,在呈现画面效果的同时,还能即时模拟空气的运动,使得急驰车辆即时产生的气流将影响树木、旗帜、甚至车辆本身等所有物件。经过加强的沙尘效果除了在跑道上留下车痕、车身留下的灰尘,后方车辆还会因为前车扬起风沙留在车窗上的痕迹而影响视线。


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《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

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《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

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《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

  光线效果、车辆模组品质等也因为引擎而有优异的表现,不仅车辆的精确度与精细度超乎想像,光线与粒子效果、环境与伤害模组让游戏场面更壮观,出色的夜间景象充份展现光线系统的优异;此外,所有物体都有超高解析度的即时柔和阴影,对光线明暗变化模拟得非常细腻,即使连车后激起的尘土效果也很真实,提供玩家更丰富的游戏体验。

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《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

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《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

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《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏进行中的画面

  《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》这款游戏画面同《极品飞车13:变速》一样的进行了最高的画质设置,不过这款游戏就要显得更加狂野和真实。同样我们也进行了整场比赛的帧数记录,其中最小帧数为17FPS,最大帧数为55FPS,平均帧数为38.80FPS,当然也是可以流畅的运行该款游戏。

  因为整个游戏的风格都是以沙尘地带的场景为主,所以当赛车在飞驰的速度下经过时,所产生的气流带动周围树木、旗帜和车体本身的物件来回晃动,特别是在掠过水潭时,那溅起的水花非常逼真,高速状态下漂移所引起的沙尘效果不仅漫天飞舞,就连车身上都能留下明显的灰尘,而地面上早已留下了较深的轮胎痕迹。

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《科林麦克雷拉力赛:尘埃2》游戏帧数的记录情况

  另外,游戏中悬吊系统的作用明显,因此在沥青、石子、沙地、草地等不同路面会有不同的驾驶感觉。逼真的碰撞系统让车辆的损坏更为精细真实,车辆碰撞后不仅会有不同程度的外观损坏,车轮、悬吊、冷却系统、动力系统等也都会因为受到损伤而影响车辆的性能,被撞飞时更有可能会撞个稀烂。同时游戏引擎让游戏画面可以出现十万名观众,这表示每个转弯与直线前进时都可以看到像沙丁鱼般的群众,他们同时还会根据驾驶状况发出欢呼、叫喊等戏剧性的惊叹声,再搭配上联想Y560D笔记本的JBL专业音箱配乐,让游戏充满了临场的气氛。

小结:

  可以说联想ideapad Y560DT-ISE(劲爆游戏版)3D笔记本所拥有的3D立体视觉技术并不只是其全部的亮点,不过我们也必须承认3D技术的采用是为了让整个ideapad Y系列更加的彪悍,同时我们也一起见证了ATI Mobility Radeon HD5730的性能,虽然这款显卡在3D立体视觉模式下的性能表现的较为一般,但就目前还不够完善的3D视觉来说,我们还是建议大家不要长时间在3D模式下使用笔记本,而在普通模式下,联想Y560D依旧具有不错的图形图像处理性能,从DirectX 9到DirectX 11的所有游戏都能够流畅的运行,同时在的规范下,还能给我们带来细腻而逼真的图像视觉享受。

联想 Y560

联想 Y560

¥6100-13999元

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联想 Ideapad Y560

屏幕大小:15寸

重量:2.7公斤

类型:中端主流

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