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如果能够让我选择,我愿意长在酷睿时代http://www.sina.com.cn 2007年04月04日 15:46 天极yesky
yeskynb
我是一个70年代末生人,小时候的梦想是成为一个结构工程师(呵呵~也就是《越狱》中男主角Michale Scofield一样的专业哦!)。大学时我主修的时工业建筑设计专业,这离我最终的梦想相当接近。不过上学后不久我就痴迷上了电脑游戏,那时Quake 3 成为可以用神圣来形容的东西。成为世界Quake冠军成为我当时的梦想。为了练习每一个动作,我不惜坐上整整一天。但是一切很快又转变了。CAD制图是我们专业课的主要内容之一。还记得在大二的下学期(1999年夏天)学校为我们开设了用电脑渲染三维设计的课程,自此我明白了电脑能玩游戏只是附加功能而已,能够用电脑制作3D动画那才是真正够炫够酷的事情,这远比成为Quake高手或是CS传奇英雄更有快感。 从那以后,上课之外的大部分业余时间我都花在3D动画的学习上了,为了能够更好的掌握3D动画制作,我把所有的零花钱和打工收入都用在了升级电脑和购买相关书籍上。为了提升我的制作水平我还报了美术办学习素描,不过素描能力并没有什么提高,却让我遇到了现在的老婆大人。虽然没有长进,不过一切的汗水也算没有白费(偷笑~)。但在这一切的努力中,也让我发现了原本3D游戏性能不俗的DIY电脑在3D电脑动画制作方面的表现是如此的单薄。记得当时我的电脑是令人羡慕的奔腾3,但是在家里渲染一个简单的三维模型竟然需要等上数个小时。而且最要命的是还经常意外非法操作关闭程序,又或者内存溢出报错,苦不堪言。当时的我只能眼睁睁的等着进度条一点一点的移动束手无策。 这回我在明白,原来我的机器只是一套“想当然”的3D绘图机,后来又找了电脑公司的专业人士人配了一个,但结果配出来一台专业人士所谓三维超强配置,其实也只是一台游戏方面比较擅长的机器而已。另外,绝大部分的商家以及电脑公司技术员都会想当然的让你买一块高档的游戏显卡,权作所谓的高级三维制作机器。从游戏的喜爱,到为3D制作痴狂,再到不能胜任工作的“业余级”电脑。我的梦想又一次停滞不前了。 后来我渐渐明白3D渲染最大的工作量都是放在处理器上的,显卡方面只是在建模阶段用于缩短每次预览时间,而不是直接参与渲染。尽管搞清楚这点貌似可以让事情变得简单,但是当时能够胜任3D动画制作的CPU的价格是天文数字,算上SCSI磁盘阵列、海量内存、专业显卡等等这些没有一样我买的起。现在想象那时用我的游戏配置学习3D动画制作真有点蚂蚁绊倒大象的感觉。 大学毕业我没有从事我喜爱的3D动画制作工作,而是很自然的来到建筑单位作我之前梦想的的结构工程师。但是我并没有放弃3D的热爱。CPU的每一次升级换代我都十分关注。对于CG渲染速度的每一次提升,都欣喜若狂。英特尔酷睿双核处理器的发布,对于草根阶级的3D爱好这来说,又是一个奇迹的出现。电脑性能的提升不光表现在3D制作上,平时多任务处理让我也能同时并快速的完成多项工作,让我有更多时间搞搞“副业”。在这期间却从没有出现非法操作死机的状况。 其实让我最不能想象的是,我的搭载了酷睿2处理器的新款双核独显笔记本,玩起3D制作竟然也非常流畅。现在经常出差外地的我,平时忙中偷闲时,我也会随手打开笔记本完成我的CG的模型设计。这在以前简直是不能想象的。 现在我用家用的电脑内部搭在的也是酷睿2顶级的处理器和一块专业级显卡。这样我建了3D动画制作一个小型工作站。用这样的配置完成当年需要整晚渲染的一个染阿波罗登月舱CG的模型,现在只需要1分钟多一点而已!而且市面上能够流畅运行3D制作软件的配置的价钱已经能够为大多数人所接受,双核处理的模式也进入了寻常百姓家,强大的性能让现在的学生们可以痛痛快快地学习3D动画。如果这世上真有时间机,我愿意回到未来迎接这个酷睿时代。或许我会成为一个优秀的3D设计师,会成为现在年轻人眼中代表创新、时尚的酷睿极客中的一员,不过这个梦只能由我即将出世的宝宝来替我完成了! 阅读关于 建模 酷睿 绘图 处理器 素描 的全部文章
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