UMPC之路:在手机与笔记本之中生存 | |
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| http://www.sina.com.cn 2006年03月29日 18:22 太平洋电脑网 | |
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作者:koky 微软于2005年4月提出迷你UMPC概念后,终于在2006年春季IDF与CeBIT正式展出雏形机,Wintel联盟以Origami超迷你移动PC(Ultra Mobile PC;UMPC)称之。由于Wintel将此款UMPC目标价位定在500美元,已引起不少市场人士对其未来成长的肯定,并认为将可威胁苹果计算机(Apple)iPod与Sony的PSP市场地位。 UMPC觊觎笔记本与手机间的产品空隙 UMPC采用英特尔(Intel)x86微处理器架构、操作系统为Windows XP Tablet PC版,目前亮相的产品虽均为7寸屏幕机种,但依照微软将UMPC定位在平板计算机(Tablet PC)与随身数字助理(PDA)间的规划来看,预估未来市场上将可见更小尺寸的机种推出,电池续航力并朝一整天迈进(难度甚高,来自Transmeta的研发团队当有所贡献)。 虽然不同于以往高贵价格的Tablet PC,UMPC希望抢攻500~700美元价格带的消费者,但预计4月开始销售UMPC的三星电子(Samsung Electronics),由于零组件仍采用笔记本既有规格,加上GPS卫星定位系统与DMB(或DVB)接收器,产品售价仍需达1000美元。而在CeBIT亦展出UMPC产品的华硕,则将该品牌的Origami产品,诉求为超级玩家及精品收藏家的第二台个人计算机(PC)。 就功能而言,UMPC除PC功能外,另可上网、听音乐、看电影及电视等,和一般的PC差不多,但产品外观则介于NB和手机之间,属于全新区隔。由于微软希望认为UMPC的便携性,及提供的多样功能,将可充分融入消费者的生活,因此,另有LifeStyle PC之称,比尔盖兹(Bill Gates)并认为UMPC可如手机般人手1台。 试探笔记本与手机间的产品机会 铩羽者为多 虽然从产品型态来看,笔记本与手机间确实存在产品空隙,也有不少业者推出产品期能将这块市场做大,但结果多是铩羽而归,仅可携式的游戏机与DVD播放机因为各有坚强的应用市场,得以在此市场区块站稳脚步。 其它如微软2002年推出的平板计算机、Sony于2004年发表的5吋Vaio Type U NB、以娱乐应用为主轴的微软PMC(Portable Media Center)等,都算是不成功的产品。而早年轻薄NB主流的Mini Note(12寸以下机种),也在全球笔记本市场日渐壮大之际,成极度边缘化的产品。 因此,微软继2002年的Tablet PC、2004年的PMC之后,再度针对笔记本与手机间的产品空隙,投入的新产品概念UMPC,若无强有力的应用支持,前途不仅难料,失败的可能性亦远高于成功。 UMPC诉求PC的延伸应用 从应用面来看,一般认为,微软在广宣影片中展示的感觉,看起来较像是主流的Windows手持型系统,不像是专为游戏或任何特定应用程序设计的产品,符合微软将UMPC定位在消费者家中的第二台或第三台计算机。 由此观之,UMPC所应发挥的功能,将延伸自PC,而虽具有听音乐、看电影等娱乐应用,但并非直接挑战苹果的iPod或Sony的PSP,iPod或PSP的市场地位也不致因UMPC出现而受到威胁。 由于主要应用均延伸自PC,因此,UMPC可沿用庞大PC环境累积的应用程序与内容资源,也因为屏幕尺寸较手机大许多,微软可让消费者使用他们熟悉的Windows接口环境,不需如手机般要多做调整与妥协。以此来看,UMPC似乎只要再解决价格与电池使用时间的问题,即可得到市场肯定。 可携式CE既有产品区隔难突破 Origami以PC定位难度高 但这样的定位看来仍有不少问题存在。首先是消费者对可携式(Portable)产品可接受的尺寸方面,因为以涵盖尺寸来看,NB与手机间的产品空隙虽有不小发展空间,但也正因为此类产品诉求的是可携带,产品体积的自由度反而比桌上型或家用型低许多。且界定出尺寸后,接下来还有应用面的问题要克服。 以UMPC首打的7寸机种来看,使用情境多出现在家中或车上。若在家里使用,UMPC最直接面对的替代性产品,就是价格与其差价可达50%以上的笔记本,但若在家中使用,在WiFi与宽频网络越趋普及之际,消费者没有理由多花50%的预算买1台UMPC;若在车上使用,UMPC除有价格更难降下来的困境外,还将面临PC对驾驶人与乘客的意义比较大,还是导航系统或车用DVD播放机的根本需求问题。 至于小尺寸的UMPC,若以适合消费者随身携带的方向界定,3.5寸几乎是最大临界点,掌上型游戏机因具备强烈的游戏应用而屹立不摇,UMPC呢?PMC或PMP看来仍是条行不通的路径,但在PMC植入PC应用的UMPC后,要如何将价格降至500美元(目前多数PMC产品,售价即约500美元)? 单靠硬件要把UMPC的价格压低,显然困难重重,透过软件或服务补贴,如掌上型游戏般,机会则立现,但以目前微软UMPC采行和PC同样的运作模式-软件与硬件厂商分开经营、硬件未整合服务搭配,补贴的商业模式实难运作。 此或许亦是近日谣传微软将进军掌上型游戏机的主因,除可善用家用游戏机多年来累积的内外部资源,亦可以较适合的商业模式,抢进可携式装置与服务市场。 此外,UMPC以PC功能延伸的诉求,进军非NB与手机的可携式装置市场,还将面临该市场需求特性的瓶颈。 目前厂商虽不断在其可携式装置内加入各种应用,但能够胜出的产品,前提均需有个强有力的应用支撑,而多数消费者在使用这些可携式产品,也以该功能为主,如手机、MP3 Player、游戏机、数字相机、车用导航系统等;核心功能以外的其它附加功能强弱,则属品牌竞争的层次,而非该核心应用产品能否存在的关键。 以UMPC定位在PC的属性,其核心应用就已是多功广用走向,虽在PC普及率越来越高之际,消费者很快即可认知到UMPC能提供的应用。但消费者外出时到底会用到多少计算机功能,则是影响消费者是否会从口袋掏钱下单的关键;当这些应用只是nice to have时,纵使UMPC价格降至500美元,消费者可能还是只想要花200美元买个MP3随身听。 PDA即是与UMPC同样以多功能为诉求,但市场需求在突破1000万台后,即面临强大瓶颈的前车之鉴。 三星对UMPC期望过高 华硕务实多了 以此来看,三星在CeBIT会场所言,其UMPC产品将有很大机会取代PMP、掌上型游戏机、PDA甚至NB的观点,实现的可能性甚低。 反倒是与三星同属率先发表Origami UMPC的华硕,对此产品的理念与期望较务实-主诉求为超级玩家及精品收藏家的第二台PC。 虽然UMPC可能创造的市场规模不大,但华硕的品牌与产品设计能力,却可藉此机会在全球有大量的曝光,同时此产品并非单纯的PC,在操作接口、应用及外观上,都有更多消费性电子的影子,对布局消费性电子多时的华硕,参与微软UMPC计划,好处还是不少。 |

