从屏幕来看2006年笔记本电脑流行趋势(2) | |||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年02月14日 11:27 太平洋电脑网 | |||||||
人眼看到的真实视界是16:10的 “人眼看到的真实视界是16:10的”,这是人体工程学家给我们的提示。正是因为这个原因,电影工业长期以来一直以宽屏作为电影制作和回放的标准,它能保证观众在电影院观看电影时,总能有最真实的视觉感受。回想以前电脑最初在制定标准时,不可能考虑到未来会作为家庭多媒体的需要,而传统的显示设备均以最初的4:3比例为标准,但是长期使用标准4:3屏,特别是在垂直方向,人眼频繁上下移动容易引起视力疲劳,伴随着笔记本用于回放多媒体视频时间越来越多,人们开始关注宽屏显示器,2006年笔记本趋势中,宽屏将成为不可阻挡的潮流。 而目前笔记本屏大都采用16:10的比率,这个比率比16:9更接近黄金分割0.618,带来更好的视觉效果。采用16:10的长宽比的笔记本分辨率为1280x800。对比16:10,虽然流行的DVD大片和HDTV都采用16:9的画面比例,但是16:9更多应用在HDTV或者台式机的大屏,笔记本很少采用,那是因为笔记本屏幕相对较小,当你使用流行的Power DVD、Media Player、或是金山影霸这些播放器欣赏16:9大片时,当调出这些播放器隐藏在屏幕上方或下方的条状控制栏时,这个控制栏挡住了电影画面的一部分,为了能够显示出来而强行将电影画面缩小,这样一来欣赏的乐趣必然大打折扣。在这种情况下,16:10那多出来的十分之一的面积就派上用场了,使用16:10的液晶屏,我们的屏幕上既可以显示播放控制栏,又不会影响画面的完整性,一举两得。采用16:10比例的宽屏液晶能够更好的与之配合,让讨厌的黑边大为减少,16:10并不完全消除屏幕下的黑边,正是其独到之处。 各种尺寸显示屏的分辨率 如今,游戏的画面日趋广阔。因为业内笔记本大都以16:10为普遍标准,越来越多的游戏已经开始支持16:10的宽屏分辨率,其中最具代表性的是《帝国时代3》、《FIFA06》和《半条命2》。在这些游戏中,使用1280x800分辨率的16:10宽屏比使用1024x768分辨率的4:3屏幕拥有更宽阔的视野,玩家更好地检视地图及兵力部署,更清晰地掌握球场动态,射击玩家甚至可以发现原来视野之内无法发现的对手,这些无一不是游戏发烧友们梦寐以求的!随着未来支持宽屏显示的游戏越来越多,玩家们将更多地享受到宽屏带来的实惠。 办公方面,对于商业用户而言,使用Office是日常工作不可或缺的,工作时往往要打开两个以上的文档进行比较和排版,频繁地切换窗口显然非常麻烦,也加速了疲劳,有了宽屏显示器,我们有足够的空间将两份文档同时并排显示在屏幕上,一左一右一目了然,也可以同时显示一份文件的前后两页,使用Excel时在宽屏在横向上也能够显示更多的表格,这些都大大提高了办公效率。在图像处理方面,我们常用的PhotoShop提供了丰富的工具栏选项,但在4:3比例的屏幕上使用时,这些实用的工具往往会挡住我们要处理的图片,给图像处理带来很大的困扰。宽屏显示器在横向上更为宽广,图片与工具栏之间不会互相干扰,使用户可以更方便地进行设计。而在浏览网页方面,现在的大多数网页都采用1024像素或800像素的宽度,我们使用宽屏显示器浏览网页时时屏幕两边会留出更多的空间,这两条多出的空间刚好可以一边放置一个即时通讯软件的条形窗口,浏览网页和聊天两不耽误。可喜的是,微软的下一代操作系统Windows Vista专门针对宽屏模式进行了优化,将更多的快捷工具栏设计在了工作窗口的两侧,宽屏液晶显示器无疑是Windows Vista的最佳搭配。 |