文/Terry
常规测试
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| 测试项目 |
PCMARK 04 |
| 测试环境 |
总分 |
CPU |
内存 |
显卡 |
硬盘 |
|
TCL S800 |
5260 |
5537 |
5037 |
4554 |
3059 |
|
Mobility Radeon X800@P4 3.2G CPU |
4572 |
4815 |
3303 |
5200 |
3044 | |
首先测试的项目是PCMARK04,与S800对比的是之前我们测试的内置了X800的D700W工程测试样机,由于在总体配置上较D700W高,S800总分没有意外的高出D700W不少,凭借400MHz的主频优势,在CPU测试上更是领先了接近30%,D700W采用了DDR266内存,故S800领先其接近50%优势,值得注意的是,在较低配置下的X800仍然超越了6800Go不少,X800的驱动作弊多少还是令人怀疑的。
3DMark系列软件是基于D3D接口的基准测试软件,3DMark03后的版本由于支持特效的不同曾经有过作弊这一说法,所以我们同时选用了3DMark2001进行测试以供参考。
3DMark2001
| 测试项目 |
3Dmark2001 |
3Dmark2003 |
3Dmark2005 |
| 测试环境 |
1024 |
1680 |
1024 |
1680 |
1024 |
1680 |
|
TCL S800 |
19142 |
16169 |
9249 |
5853 |
3710 |
2562 |
|
超频后 |
20040 |
15868 |
10575 |
6822 |
4365 |
3071 |
|
Mobility Radeon X800@P4 3.2G CPU |
18919 |
15505 |
9621 |
6418 |
4298 |
2938 |
| 注:1024、1680分别表示:1024x768x32位色、1680x1050x32位色 |
拥有比X800强劲后盾的6800Go在没有超频的情况下在3DMark2001中都有领先趋势,这与其具有的高内存带宽是密不可分的,到了3DMark03和05特效增多后,6800Go成绩出现了几何级数的下滑,在高分辨率情况下尤其明显,超频后的6800Go对X800进行了反扑,得到了一点点领先的优势,要知道,对比的X800核心/显存频率只有460MHz!
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 AquaMark
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测试项目 |
Aqua Mark 3.0 |
|
测试环境 |
Total |
GFX |
CPU |
|
TCL S800 |
53984 |
7569 |
9409 |
|
Mobility Radeon X800@P4 3.2G CPU |
53728 |
8289 |
7632 | |
除去3DMark系列外,后起之秀AquaMark是一个基于D3D的游戏核心打造出来的测试软件,内置的测试场景与一般游戏无异,具有非常好的客观性和公正性。对比X800 GPU,6800Go在这里出现了较为严重的下滑现象,得到高主频CPU协助下,总分还是比D700W高。
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测试项目 |
Quake Ⅲ |
|
测试环境 |
High Quality |
Normal |
Fast |
|
TCL S800 |
401.6 fps |
404.0 fps |
411.5 fps |
|
Mobility Radeon X800@P4 3.2G CPU |
299.7 fps |
310.1 fps |
312.1 fps |
基于OpenGL接口的Quake Ⅲ游戏几乎就是一个测试显存速度的游戏了,nVidia在这里打了一个翻身仗,超越100祯的优势把X800远远的甩在了后面,同时我们也可以看到,ATi还需要加强OpenGL方面的驱动研发力度。
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