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玩本一族:游戏本本支持者的三大理由


http://www.sina.com.cn 2004年10月09日 10:49 IT168.com
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  文/省粥

    显示性能是本本的传统弱项一直为人诟病,自从2001年台式机显示芯片的老大Nvidia推出Geforce2 Go进军移动市场开始,本本显卡的性能在竞争中突飞猛进地得到提高。到现在,已经出现了以M10为代表的性能与台机主流显卡相媲美的移动显卡,一些厂商甚至将移动版本的显卡向传统的台机市场返销,本本显卡终于“雄起”,开始扬眉吐气了。

    对此,“玩本一族”欢呼雀跃,跃跃欲试,各导购媒体也推波助澜,创造了“游戏本本”这个概念,并向消费者力挺。“忽如一夜性能来,千游万戏竞相开”,笔记本电脑一夜之间仿佛就进入了游戏时代。

玩本一族:游戏本本支持者的三大理由
游戏比赛

    “游戏本本”支持者的三大理由。

    对“游戏本本”,持支持态度的朋友认为:

    1, 本本的液晶显示器环保,长时间使用对视力没有像传统CRT显示器那么大的伤害。液晶显示技术的最大特点是耗电少,体积小,无辐射,相比而言不容易出现视觉疲劳。

    2, 在3D性能测试中本本取得了很高的分数,完全可以满足大型游戏对显卡的性能要求。以流行的M10移动显卡为例,在1024x768,32bit的条件下,3Dmark2001SE的成绩达到将近10000分的水平,目前,除了超级变态的DOOM3外,其他的主流游戏都可以相当流畅地运行。

    3, 本本的移动性能配上无线网络技术可以让使用者随时随地参与游戏。本本区别于台式机的一个重要指标就是“重量”,尽管现在所谓的“游戏本本”属于本本家族的“大块头”,但是其移动性能还是台式机远远不能相比的。此外,现在网络游戏逐步占领了单机游戏的领地,成为电脑游戏的主力,而越来越多的本本内置了无线网络功能,实现了剪断网线无牵无挂的自由状态。

    拒绝“本本游戏”的六大原因

    在游戏本本不断升温,一些朋友将本本的显卡性能作为选购的主要考量依据的时候,笔者从技术和健康角度找到了拒绝“游戏本本”的六大原因,给朋友们的头脑泼一点冷水,降个温。

    原因之一:模糊的我的眼

    在很多游戏玩家眼里,液晶显示器是不能跟CRT相比的:

    其一是亮度和色深的不足。液晶显示器的工作原理跟CRT完全不同,在显示效果上还是存在很大的差距,一些雾化、平滑过渡、丰富色彩等等显示效果上,两者的区别很大。所以在图形设计以及游戏方面的运用,即便是台式机也不主张用液晶显示器。

    其二是响应速度。尽管随着技术的发展,部分高端液晶显示器的响应速度已经达到8ms,但是与CRT相比仍然不具有可比性。液晶显示器响应速度的缺陷在一些动态很大的游戏中反映就很明显。慢吞吞拖着尾巴的场景,大大影响了视觉效果。

    其三是最佳分辨率的问题。众所周知,液晶显示器有“最佳分辨率”一说,当游戏不支持显示器分辨率的时候,就要通过缩小(放大)画面或者插值来显示,目前很多软件和游戏都支持1024x768这个分辨率,除了一些较老的游戏,绝大多数游戏是可以调到这个分辨率的。但是有些液晶显示器的“最佳分辨率”却很高(或者是16:9、15:10、15:9的“宽屏”)一些游戏的标准分辨率未必能够支持,这样在画面效果上的损失就在所难免了。

    这是液晶显示器与CRT的对比。在本本的显示器上,这些弱点显得更加突出:一是亮度更差。台机液晶显示器往往使用的是四灯管甚至六灯管,本本由于体积、能耗的原因一般只使用一灯管或者两灯管,亮度不够;二是响应更慢。目前台机液晶显示器的响应速度逐步在向16ms发展,12ms也开始进入市场,而本本显示器的响应速度除了个别高端(通常等于天价)的本本外,25ms甚至更慢的响应速度是主导;三是可视角度不大。目前,中低端本本的显示器可视角度很有限,只要眼睛与显示器有一些视角偏差,显示效果就惨不忍睹了――白人成黑人,黑夜变白天。这方面跟台机液晶显示器相比差距更大。

    原因之二:梗阻的我的心

玩本一族:游戏本本支持者的三大理由
梗阻的我的心

    在评判机器3D性能的时候,我们往往关注的是显卡的能力,而事实上,3D性能还牵扯到包括CPU、内存以及硬盘等等方方面面。硬盘性能更是“游戏本本”心中的隐痛。

   玩大型游戏的时候,经常要从硬盘调取数据,也经常要使用操作系统的页面文件,这种情况在内存低于512M时更加突出。现在台式机广泛使用7200转(甚至10000转,单碟容量达到120G)的硬盘,相较之下,5400转(或者4200转)的转速和较低的单碟容量导致了笔记本硬盘性能的低下。尽管有些公司也推出了7200转的笔记本硬盘,但远未成为主流。台式机常用的提高磁盘性能的RAID技术在本本这个狭小的空间里面则更无用武之地。

    硬盘性能的不足的直接结果就是:进度游戏慢、游戏过程中经常读盘导致停顿。对于硬盘游戏而言那就更是噩梦了。

    原因之三:难受的我的指

玩本一族:游戏本本支持者的三大理由
难受的我的指

    游戏玩得爽不爽跟外设的关系也很大。除了游戏手柄等等专业的外设之外,键盘鼠标的使用舒适度也很重要。本本的键盘在这方面有先天的缺陷:一是手感差。即使是以键盘效果著称于世的IBM T系列本本,其键盘的手感也远不能跟台式机的键盘相比;二是不舒适。有心人可以发现,除了少数IBM机器在整体设计上采用前低后高的设计,导致本本键盘有一定倾斜度外,本本的键盘通常是平置的,而台式机键盘通常是有一定倾斜角度的并且可调。适当倾斜的键盘是符合人体工学的,这在比较适应长时间的操作中,对手腕部的肌肉放松有很大的帮助;三是成本高。对游戏粉丝而言,键盘是绝对的易耗品,所以经常要更换。100多元可以买到很好的台式机键盘,而一旦本本要换键盘……500以下很难商量。

    为这,我们只好外接手柄,外接键盘鼠标,甚至为了保护昂贵的光驱,也要外接光驱,呵呵,如果什么都要外接,那请问“游戏本本”的移动性跑哪去了?那就只剩点到点的搬动,这时候的所谓“移动性”不如叫“搬动性”算了。更何况包括外接设备的话,“游戏本本”家族的“搬动性”也不会很高。

    原因之四:滚烫的我的身

    得益于优良的节电设计,在一般使用状态(上网、文本处理等等)下,独立显卡的本本的功耗并不会比集成显卡的本本高太多(这方面ATI的技术比Nvidia强一些),但是一旦当我们开始进入游戏时,尤其在复杂的游戏中,我们的CPU、硬盘、显卡(甚至光驱)就进入到高速高能耗的状态了,再加上众多外接设备,本本各方面的负担就会大大增加。到底有多大的区别呢?我们可以用三个方法做个直观的判断:一是对比两种状态下电池的续航时间;二是用手试探本本的温度;三是听听风扇的噪音。

    有些朋友会说,玩游戏的时候,我外接电源,加上本本散热还不错,我也没有出现死机呀。是,看起来短期内确实没什么感觉,但是,热量始终是电子产品的最大敌人,经常超频或者对电子器件比较熟悉的朋友都知道,热偏移和热稳定性是一个多么严重的问题。看到过电容的朋友都知道,除了容量外,耐压值和使用温度都是要作为重要指标标示出来的,可见温度对元件的影响有多大。很多时候热量就是电子产品的“突然死亡”的凶手。这听起来有点危言耸听,其实很好理解:如果你100米可以跑到13″,让你持续以这个速度跑1500m,要么你就破记录成英雄,要么你就玩完了。
玩游戏入了迷,通常不是一两个小时可以打住的,长期在高温下工作对元器件的伤害远远高于瞬间的超标。

    原因之五:僵直的我的肩

    受体积重量的影响,本本的显示屏幕下沿与键盘间仅有2-3CM的距离,而我们经常使用的台式机,显示屏幕下沿跟桌面有15-20cm的距离与键盘之间有30-50cm的高度差,这个高度差相当于下巴到前臂的落差,这个落差对长期使用计算机的舒适度影响很大,从事文字工作的朋友更喜欢用台式机而不是本本,除了键盘的因素外,屏幕与键盘间的高度差引起的舒适度是一个重要的原因。这个区别就好比是“拎”一桶水还是像少林棍僧那样“举”一桶水费劲一样。如果长期用不正确的姿势使用电脑,那么颈、肩、腕、指等部位就将受到损害,所谓的“电脑疲劳症”就是这样引起的。
玩游戏通常是长时间的,而且手眼颈部位的活动比文字工作者使用强度更大,应该说,长期用本本玩游戏对身体健康造成的伤害比文字工作者的职业病:颈椎病肩周炎还要严重,如果把时间和健康“玩”了,“戏”的就是自己。

    原因之六:可怜的我的耳

    本本的音响系统受到体积的限制效果往往不好,即使是以音响见长的HP、东芝本本的音响效果(音量、音质等等)也远比不上台式机所用的低端音箱,加之音箱布局上的天然缺陷,游戏音响的现场感更差(有的本本,例如IBM R40e甚至只有单声道)。而“声”和“色”是游戏的有机组成部分,一个不太好的声音会极大地影响游戏的乐趣。

    外接无源音箱显然不是一个好的办法,这会增加本本的负担,效果的提升也很有限。外接有源音箱也不好,虽然效果增强了,但是却更加累赘了。为了改善本本的音响效果,通常的办法是接耳机。
不过长期戴耳机,无论是耳道式还是外戴式耳机,除了声场定位的天然缺陷之外,长时间使用高音量对耳朵的伤害也不小而且耳机戴起来也并不舒适。

    以上说的几个原因,加之在价格上1000元的差价以及游戏一族固有的身体心理社会问题也都会在“本本游戏”一族中体现,这里就不多说了。

如何对待“本本游戏”和“游戏本本”?

    说了这些,有朋友会说:你这样吓我们,根本就是不想让我们玩游戏嘛。其实省粥不是这个意思。我反倒觉得如果完全拒绝了游戏,不仅生活少了一些色彩,对本本投资而言也是一种浪费。我的本意是:对于持币待购,即将成为本本一族的朋友们来说,了解一款机器(甚至一类机器)的不足之处比那些带有宣传性质的诱导更有实际意义。

   对于打算买游戏本本的朋友,我的建议是:

    1, 选型时,不必刻意强调本本的3D能力。目前,集成显卡的能力(包括M6--M9的独立显卡)完全可以满足主流游戏的需求。不要因为厂商的噱头和媒体的操作,影响了自己的购本观点。不要把本本买回来后只会运行3Dmark来自我满足。另外,还要给个忠告:那些使用台式机CPU加上独立显卡(尤其是采用Nvidia的移动芯片)的机器绝对不要去碰,即使不小心买了,也千万不要用来玩大型游戏。

    2, 事先多了解用本本玩游戏的弊端,可以预防在今后的使用中可能出现的各种问题。这样能有意识地避免对身体和机器的伤害。玩游戏的时候,最好装上定时提醒软件,在游戏了一段时间后,给自己和本本一个休息的时间。要坚决杜绝长时间玩游戏,尤其是长时间在本本上玩游戏。

    3, 尽量不要用本本玩大型的游戏。游戏的趣味性其实并不是以画面声响技术为主导的,过去一些经典的游戏至今还让人津津乐道,主要的原因还是游戏本身的设计理念,就游戏来说,看画面不如看内涵。

    4, 对于狂热的游戏迷而言,现在所谓的“游戏本本”并不适合你。花这么大的代价用本本玩游戏还不如投资去买一台强劲的台式机或者干脆就直接购买PS2、XBOX等等专门的游戏机,那样玩起来更爽。

    对于已经买了带有高性能显卡的朋友,我的建议是:

    不要为了展示机器的性能,而是无端地去折磨机器――最大的表现就是:经常测试3Dmark,从2000到2001到2003到新出炉的2005各个版本,相互之间为了100-200分(差距1-2%不到,根本就感觉不到)争个雌雄,也不要经常更新驱动玩(例如把催化剂驱动改成移动版的)、更改显卡的BIOS玩,本本的高昂身价本身就不是玩得起这些的。使用中还是顺其自然点,不要把自己的爱机看成是与众不同的。

    愿大家认清事实,从而善待本本、善待身体,把持限度,玩出深度,做一个健康而又精彩的“有本一族”。


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