只看到苹果的天份?3D Touch的开发幕后

2015年09月13日09:00  新浪手机微博    收藏本文     

  文章来源:太平洋电脑网

  苹果在9月10日凌晨正式召开秋季发布会,推出了iPhone 6s与iPhone 6s Plus、iPad Pro和新Apple TV等多款产品。显然,两款新iPhone依然是苹果此次发布会的主角,除了摄像头等配置规格大幅度提升外,备受关注的还有两款新iPhone的3D Touch压感触控功能。

  所谓的3D Touch压感触控,能让iPhone 6s/iPhone 6s Plus识别超过寻常平面的二维触控操作,我们可以通过手机按压的力度来触发不同的操作。比如,我们可以“轻压”邮件列表中的某条邮件从而预览该邮件的内 容,从而避免逐条打开和关闭来查看的烦琐操作。

  总的来说,3D Touch压感触控屏提供更方便和快速预览操作。此外,加上软件系统和应用层面相应的适配整合,我们“轻压”图标也能唤醒更多相应快捷功能。

  不得不说,3D Touch压感触控再次革新了我们的操控体验。印象中,苹果总能轻松拿出让人眼前一亮的创新。相对行业内的竞争对手,苹果似乎是一个颇具天份的学霸,而此次的3D Touch压感触控也是轻松地跑在业界的前面。

  然而,在苹果发布会结束后,外媒Bloomberg(彭博)就3D Touch压感触控功能采访了苹果的高管。从而揭开了苹果开发3D Touch开发背后鲜为人知的故事,让我们看到其实苹果在开发3D Touch时也遇到了难以想像的难题和疑惑。下面小编便对彭博采访后发表关于苹果开发3D Touch幕后故事的文章进行简单的梳理,然后和大家分享分享。

  Apple Watch上的小试身手

  苹果的压感触控功能最早是出现在Apple Watch上面,也就是Force Touch功能。当时Apple Watch面世后,Force Touch功能也成为了我们关注的聚焦。然而,Force Touch功能只是苹果研发压感触控功能的小试身手,也就是说Force Touch只是3D Touch项目的一部分,苹果最终的目标是带能更大屏幕上面的压感触控功能。

  3D Touch压感触控的开发在Force Touch的尝试后,像是小有成绩后的困惑。因为如果要在iPhone 6s和iPhone 6s Plus屏幕上实现压感触控功能,那就意味着屏幕尺寸已经有所改变,而且系统软件和应用也存在着很大的差异。如苹果高级副总裁Craig Federighi(克雷格·费德里希)所说:硬件是测量力度,而软件则需要测量意图。

  除了普通的触摸操作,3D Touch压感触控屏还支持两个级别的按压力度识别,而且结合软件层面的适配,iPhone 6s和iPhone 6s Plus可以实现更加简便的操控过程。如,我们轻压手机上某条消息内的网页链接或大量电子邮件中的会议邀请函,屏幕便会出现预览窗口。此时,若再稍微用力 按压,便可以全屏查看信息,而当我们松开手指时,则回到原来的界面。

  此外,为了增强用户对屏幕按压力度的识别,我们每次完成“轻压”和“按压”时,手机都会伴随着10毫秒或15毫秒的震动。

  面对着超乎想象开发难度

  “如果你看一看我们给这款手机集成的所有交互性,会发现没有一样是我们开始时就有的东西。”,苹果高级副总裁Craig Federighi说道。而从没到有这个过程,苹果的高管们均表示3D Touch在开发过程遇到了超乎想像的开发难度。

  苹果高级副总裁Phil Schiller(菲尔·希勒)告诉Bloomberg称:创造3D Touch压感触功能的难度是超乎想象的。如果你开发不出用户真正想要的产品,我们将会浪费一年或者两年的时间,在制造成本和投资方面均会造成巨大的损 失。此外,如果它只是一项演示功能,而没有人使用,那么这就是对工程人才的巨大浪费。

  此外,Craig Federighi表示,他们已经忘记什么时候加入到3D Touch的开发项目,同时也有没有准确的结束时间。他们只是不停地问:如果不滑动切换应用,而是按压屏幕通过快捷键在主屏幕中查看纽约中央火车站,这时 会发生什么事情?如果手机能根据用户施加的压力变化而识别需要,这又会发生什么事情?他们一直在打磨完善,直至每个人都觉得 3D Touch 是个好东西。

从理念到实际开发和完善

  外媒Bloomberg(彭博)表示,从理念到打造面向世界数亿人的功能和构建成供应链的产品,单靠资源是无法实现的。或许是出于对产品和技术的保护,苹果很少会详细地解读产品的开发过程,但此次却一反常态。

  苹果高级副总裁Craig Federighi指出:开发3D Touch的初衷是,让这么薄的设备感知我们的力量。我的意思是说,除了感知力量外,我们希望其还能感知我们的意图。

  此外,Craig Federighi还补充说,3D Touch 并不像我们看上去那样简单,并不是简单地计算按压iPhone屏幕力度的大小,其还要考虑到我们是在什么场景下、用了哪一根手指以及什么样的角度来对屏幕施加压力。

  因此,他们做了很多细节上的调整,连最低水平的硬件和算法都进行了尝试。Craig Federighi表示,如果找不到正解的方向,那么最后只能是功败垂成。

  诞生于神秘的苹果设计工作室

  根据外媒Bloomberg(彭博)的透露,苹果设计工作室采用开放的布局,里面的成员大多数都是三十出头的小伙子,他们来自于多个国家,都在iMac台式机前默默地工作着。设计室内有一张长长的木桌供临时休息使用。

  对于关注苹果的用户和媒体来说,苹果设计工作室是一个非常神秘的地方。因为里面可能正在尝试着或许影响整个行业的新技术,而3D Touch压感触屏技术正是诞生于苹果设计工作室。

  从最初理念到现在摆放在我们眼前的3D Touch,苹果对其有着足够信心,认为3D Touch功能将会整合到iOS系统和更多应用中,从而提高iPhone 6s和iPhone 6s Plus的操控体验。

  写在最后

  显然,3D Touch已经成为iPhone 6s和iPhone 6s Plus最大的亮点。从外媒彭博披露的3D Touch开发幕后来看,表面显得轻松的苹果,其实也面临着很大的开发困境和创新危机。但相对于坐拥2000亿美元的现金和丰富资源的苹果来说,其行业内 的竞争对手或许面临着更大的困境。

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文章关键词: 苹果Touch感触

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