iPhone逆袭掌机 罗技G550游戏手柄评测

2014年02月13日 08:20   中关村在线 微博   

  尽管掌机玩家看不上使用触屏的iPhone游戏玩家,但是更为便携的智能手机替代掌机已经是大势所趋,就连老牌厂商任天堂也开始着手为手机游戏开展移植工作。随着掌机慢慢淡出,论质量和数量毫无疑问智能手机才是目前移动游戏设备中的霸主,不过成也触屏、败也触屏,对于游戏高玩来说最不能忍受的就是触 屏按键以及屏幕限制,本来4英寸的屏幕就不大再加上手指触摸,手大一点玩家基本上就看不见屏幕了,何来用户体验?在苹果之外一直不乏专门为iPhone提升用户体验的硬件制造厂商,其中就包括彻底解决手机游戏操控难题,专门为iPhone推出游戏外接手柄的罗技。罗技打造出一款以物理实体按键替代 iPhone触摸的游戏手柄G550,以掌机的机身为手机用户带来更好的解决方案。

  身为掌游控又不舍得iPhone的移动便携体验,那么罗技G550手机游戏手柄可以说将两者的优势合二为一,为更多游戏爱好者提供了全新的掌游体验。它专门 为iPhone5/5s手机量身定做,无论是硬件还是游戏本身都经过了专门适配,同时罗技G550也是少有经过苹果认证的游戏手柄,确保任何一个环节不会 出现问题。

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罗技G550手机游戏手柄

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罗技G550手机游戏手柄(图片引自京东)

  那么经历了层层保障的罗技G550游戏手柄到底手感如何呢?让我们亲自上手体验一番。

  硬朗扎实  罗技G550尽现掌机本色

  外形方面罗技G550手柄给人的第一印象是硬朗,延续了罗技一贯扎实做工,黑色机身有光面设计也有磨砂效果,虽然采用单一的黑色但看起来并不单调,很有层次感。

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硬朗扎实  罗技G550尽现掌机本色

  罗技G550采用了镶嵌式设计,中部有一个承托iPhone 5s手机的凹槽,遥感和实体按键分布在两侧,把手机放入凹槽之后两者很完美的结合在一起。凹槽 的设计要比iPhone 5s机身略小这样把手机卡进去的时候会很结实,另外底部还有Lighting插头接入,这样的设计保证了我们快速晃动手柄时不会 出现松动现象。

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采用镶嵌式设计

  不过正是因为固定的游戏接口和外形设计,罗技G550只能适用于iPhone 5/iPhone 5s以及iPod touch 5代这三款苹果产品,同时系统需要升级到iOS7,因此具有一定的局限性。不过如果你已经拥有以上三款产品,这事就不用担心了。

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配备Micro-USB接口

  体积方面罗技G550还算小巧细致,它属于细长型设计,远观像一台大号的电视遥控器,宽度和普通手机差不多,长度也和一只手的长度相符,为20厘米。手柄底部呈弧面设计,最厚部分为2厘米,握起来不算臃肿,手感也不错。

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专门网格防滑设计

  值得一提的是手柄的两侧也即是双手握住的部分,在底部还特意进行了专门的凹槽设计,大力甩动不会出现手滑的现象。另外为了让底部更加贴合手型,罗技还有专门的条纹突出设计,从细节上就能看出罗技做工的用心之处。

  注重细节 完美适配iPhone 5s 

  罗技G550的方向控制键和四个主按键都采用了压力感应式设计,游戏中的力量会随着按钮的压力由浅入深,比起单纯的触屏操作更让我们能够感受到游戏的冲击力。另外在手柄两侧的肩膀上还设有左右键,同样采用了压力感应式设计。

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罗技G550右侧界面

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罗技G550左侧界面

  罗技G550还有很多细节设计,比如正面iPhone的开关处还设计有一个外部的开关按钮,方便我们随时启动或者关闭手机。右侧上下两个扬声孔也和 iPhone 5s底部的扬声器接通,罗技G550甚至还留出了耳机插孔的位置,不过想要把耳机成功通过预留孔插到手机上比较困难。

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留出声音键

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留出耳机插孔

  游戏手柄的侧面也将音量键和静音键预留了出来,方便我们使用。值得一提的是在手柄侧面还预装了Micro-USB接口方面我们给手机以及手柄充电。

  事实上罗技G550本身就带有1500毫安时的电池,通过内置的Lighting接头就可以给iPhone充电,当手机没有电时给手柄充电的同时也能为iPhone充电,充电时罗技G550背部的指示灯会亮起,电量不足是指示灯也会以红色来进行警告。

  上手体验 动作街机掌控媲美PSP

  接 下来就是最重磅的上手体验环节,为了让游戏更好地和罗技G550完美兼容,罗技会针对每一款游戏进行接口适配,目前经过罗技认证的手机游戏有40多款,类 型横跨格斗、赛车以及各种射击等游戏。例如大家熟悉的“狂野飙车8”、“拳皇”、“铁甲钢拳”等,通过罗技的官网即可查看最新的游戏支持列表。

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罗技G550支持游戏(部分)

  赛车类游戏的操控难点在于方向以及速度,大部分赛车游戏支持重力感应操作,这一点的确要比按键操控更便利一点,罗技G550这一点并没有突出太多优势。不过 在一些特技操作上,例如在“狂野飙车8”中动用漂移、翻转以及视角切换等一系列动作时,罗技G550更有用武之地。

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罗技G550

  掌机之所以没有被智能手机替代,很大一部分原因是触摸屏无法跨越实体按键的真实快感,这一点在动作拳击类游戏中表现的尤为明显,这也是罗技G550发挥优势 的地方。诸如“拳皇”、“铁甲钢拳”等动作类游戏,技能键和遥感的配合不仅会让视角宽阔,其真实的打击感也是触屏无法比拟的。

  在使用G550体验“铁甲钢拳”时你就能非常明显的感受到这一点,相对于安卓,iOS上有大量优质的动作类游戏,不过4英寸的狭小屏幕和糟糕的触控体验让移动设备游戏体验远不如以前,这也是罗技G550存在的空间。

  值得一提的是虽然目前即便没有经过适配,只要游戏开放了API接口,就可以通过罗技G550搭配使用,不过没有经过适配的游戏会出现各种问题,比如不会自动点亮、略有延迟等。

  游戏外设为什么要选择罗技G550

  屏幕小以及触控操控体验差一直是iPhone玩游戏老生常谈的问题,目前而言既要考虑便携性还要考虑实用性,唯有像罗技G550这样的外接游戏手柄可以解决。

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游戏外设为什么要选择罗技G550

  尽管游戏厂商在努力的将游戏在手机进行优化,但事实上对于那些动作类游戏来说,想要体会其真实的打击感,光靠优化还是解决不了的,只有回归实体键盘。而罗技G550的存在就是为动作类手机游戏提供解决方案,这也是为什么动作游戏无法消除虚拟摇杆按键的原因。

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真实的遥感按键体验

  回到罗技G550本身,它也是一款经过经过苹果MFi授权的外接设备,为了确保用户能够体验到和苹果产品一样的优秀外接设备,MFi是一项极其严苛的认证门槛,罗技G550能通过苹果认证也是对产品品质的保证。

  另外未来将会有更多手机游戏会和罗技手柄进行适配,整个过程也将不断补充更新,随着新资源的加入玩家就不用担心游戏数量问题。而罗技G550本身就是一款带有1500毫安时电池的移动电源,在玩游戏作为补充电量也是一个非常不错的设计。

  如今这个时代手里拿着iPhone,兜里再揣一个PSP已经不现实了,手机用户和手机游戏用户已经很难区分开,如果手机能够完成,谁也不愿意拿功能重复的电 子产品。和当年iPhone出现MP3消失一样,iPhone5s同样会将PSP掌机消灭,而取而代之的只有像罗技G550这样的合二为一的便携装备了。

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