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闪动着 游戏着 营销着

http://www.sina.com.cn 2004年02月18日 14:09 现代广告

根据楼盘周边环境设计开发--大富翁游戏


阳光奇缘片头

  中海地产“阳光奇缘”网络游戏案例

  深圳拨浪鼓网络传媒工作室

  拨浪鼓,一个专事网络传媒事务的工作室,从策划网络品牌的塑造,到网络媒体的传播组合,到FLASH商业艺术设计,到WEB技术的开发等等,在网络这个平台上他们执著的前
行着。

  从看第一个FLASH作品开始,拨浪鼓就为它的商业应用前景感到激动,诞生于网络,热烙于网络,拨浪鼓认为现在没有比FLASH更适合于在网络媒介上广告商业的了。

  拨浪鼓一直在实践着一个梦想:如何将FLASH的商业应用做到极至。拨浪鼓相信将一样东西发挥到极至是成功的秘籍。在FLASH的商业应用上,拨浪鼓有无穷的思想,时常不经意的和朋友兴奋的谈起它,说的多了终于有人开始认同。

  闪客的商业化一直是大家关心的话题,拨浪鼓作为一开始就以商业角度来扮演闪客角色的工作室,走过了许多艰辛,也收获了许多经验。他们希望在商业化道路走得更顺畅,毕竟这是闪客永续存在下去的支撑力,是出更多好作品的动力。结局篇

  深圳地产界的新奇事是屡见不鲜的,在网络上树立公司品牌、建立网络阵地是2003年深圳地产界的流行话题,拨浪鼓策划执行的许多网络品牌案子中最值得回忆的应该是中海地产的“阳光奇缘”网络游戏。

  观点: FLASH的参与使网络广告的形式变化丰富,游戏成为一种前卫的网络广告形式。

  项目背景:中海地产是深圳最大的地产商之一,它开发的“阳光棕榈园”是一个地理位置相对偏僻的项目,吸引潜在买家的广泛关注是一个非常紧迫的任务。

  针对这种需求,策划一个参与性极强的网上看楼活动是我们的初终,目的是希望吸引大量白领来看房,但是,简单的做个网站,然后让大家老实的去看是不现实的,通过大量的广告投入来吸引访问者是可能的,但是,继续了解下去的热情不会太高,为此必须有一个粘性很好的方式来吸引大家火爆参与而且是持续火爆参与,这样自然就想到利用游戏这种轻松的形式,但是,游戏毕竟是游戏,如何揉进广告内容是一个比较大的挑战。从项目需要诉求的内容出发,游戏设计成六个关:初闯商业街、寻缘棕榈岛、探密棕榈社区、寻踪阳光小学、拜访棕榈人家、相逢棕榈园,每周一关,一个主题,保持了持续的吸引力。

  脚本故事:一对两小无猜,从小共同生活在海边的这片土地上,男主角要到随父母移民美国,出国之际,他们约定学成之后来这片土地上相聚,多年后男主角回国,来兑现他们当初的诺言,当男主角来到他们当年盟誓的那片土地上的时候,一切已经变得陌生,这里已经是一个美丽的家园,寻找女主角的故事就这样发生了。

  制作:

  游戏片头设计:为了吸引点击,我们设计了一副非常唯美的FLASH游戏片头。

  游戏故事设计:在故事安排上迎合了白领阶层的消费者

  人物造型设计:采用写实的FLASH动漫绘画风格。

  场景:由于是展示地产的优美客观环境,需要拍摄大量的现场实景,整个游戏下来拍摄了近千张高质量的数码照片,通过FLASH人物造型与地产实景场景相巧妙的结合,使整个游戏增添了更多的生动性与趣味性。

  游戏程序设计:以FLASH游戏为游戏主线。

  服务器交互系统设计:采用与后台服务器交互的方式在后台服务器记录分数。

  “阳光奇缘”,是国内首部大型地产实景FLASH动漫游戏,它利用FLASH动漫形象、生动、时尚、个性和互动的特点,人性化的趣味式的展示楼盘项目。“阳光奇缘”的推出,使潜在买家通过游戏对地产项目有了深入的了解,更使潜在买家产生到实地一探究竟的强烈冲动。


  
 
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