IT企业进军娱乐网站 清华同方入主可乐吧 | |
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http://www.sina.com.cn 2004年01月20日 15:28 北京青年报 | |
日前,清华同方对外披露,2004年IT界第一例业务合并已经既成事实。曾经推出中国第一款仿真社会类大型网络游戏的娱乐休闲网站“可乐吧”全部业务进入清华同方门下。这标志着以IT为主营的清华同方正式进军数码娱乐行业。 据悉,清华同方将在“可乐吧”原有基础上大力开发休闲娱乐类网游内容,并着力打造基于互动技术的网络平台,使其成为未来开展数字电视互动业务的重要技术支持与核心 作为娱乐休闲网站,可乐吧拥有一套自己的开发引擎,起初凭借这套引擎创立了业界非常熟悉的可乐吧《互动娱乐世界》,紧接着又开发了一款大型网络游戏《奇域》,在短时间内实现了收费,并且实现了盈利。经过几年的经营,“可乐吧”已经拥有非常鲜明的健康、年轻、向上的品牌,成为国内第一梯队的休闲娱乐门户,注册用户达到4000万人,同时在线人数15万人。 主管数字传媒业务的清华同方副总裁刘天民在接受记者采访时表示:此次将“可乐吧”互动网游业务纳入同方,最主要的原因有两个:一是同方将在网络教育资源的基础上发展以休闲娱乐为主的内容资源,网络游戏将成为重要的组成部分;二是同方将加大对基于宽带网、有线电视网、无线网等网络的互动技术的研发与应用,构建互动网络平台,为未来开展数字电视互动服务业务打好基础。“可乐吧”在游戏引擎和互动技术方面具有比较鲜明的特色和自主优势,这成为同方相中“可乐吧”的重要因素。 接手“可乐吧”业务后,同方拥有了一个比较强势的网络互动游戏平台。此后,同方在网游行业将采取代理与自主开发并行的发展战略。 刘天民表示,从发展战略上讲,同方的IT业务将从B2B最终转型到B2C。在内容为主的网络时代,用户正是通过体验才能实现消费,而最容易获得青睐的内容应该是“能给人带来快乐”的内容。可乐吧以轻松、休闲为特点的游戏内容、带有很强互动性的表现形式和自主引擎是同方非常看好的,凭借自身的研发实力,同方将对这种引擎进行进一步开发,把它作为一种互动式、体验式网络教育的重要手段和特色技术。 业界认为,“可乐吧”进入同方是同方在基于电信的网络运营业务方面作出的尝试,也是同方进入网络游戏行业的关键一步。 |