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国内在线游戏厂商应尽快抢占软件开发“制高点”

http://www.sina.com.cn 2002年09月02日 17:15 新华网

  新华网北京9月2日电(记者詹俏俏张舵)目前,韩国和日本等国的游戏产品在我国网络游戏市场竞争中已占据主动 。业内人士认为,无论从经济利益还是文化角度出发,我国都应尽快打破网络游戏产品主要依赖进口的被动局面,真正建立起 自己研发、运营、销售一条龙的产业链条。

  在我国,以制造商、运营商、销售渠道和终端用户为基本框架的网络游戏产业主链条
已经初具规模,但因受到游戏文 化历史背景的影响,处在产业链源头、扮演重要角色的游戏软件开发商的力量却显得十分薄弱。无论是技术水准、从业经验还 是资金投入,国内企业都难以与欧美、韩国等厂商相抗衡。

  目前,国内具有复杂的多层后台服务器系统支持的大型多用户交互式游戏软件约80%来自国外,尤其是韩国。自2000 年以来,发行渠道商时代晶合在国内经销的产品共35款,其中国内自主开发的只有六七款,占17%。国内游戏产品内容和 来源过于单一的现状,为国外大牌游戏发售商创造了“可乘之机”。他们看好中国网络游戏的广阔需求空间,捷足先登并处于 垄断地位,操纵了市场的主动权。

  据了解,今年韩国的一些游戏厂家已开始大幅提高其产品价位,比去年大约上涨3倍之多。这不仅使国内运营商在价 格、利润空间方面受到制约,甚至有可能进一步引发无序竞争。同时,上游产品资源被掌控在国外厂商手中,使国内运营商实 际上已变成单纯的产品推广商。除产品出现质量问题时售后服务难以保证外,面对异域文化在自己国土上的传播渗透,国内网 络游戏厂商尤其显得无能为力。中华民族传统的文化精神得不到应有的传承与发扬,甚至可能会被曲解,成为目前国内网络游 戏界最大的隐忧。

  业内人士认为,国内网络游戏产业目前还处在市场培育阶段,开发企业的成长离不开政府的支持、技术力量的加强、 文化层次的积累以及雄厚资金的介入。作为扶持游戏文化发展的典范,韩国政府从资金到技术多方面的支援,对其网络游戏本 土化、系统化发展起到了关键作用。从人才培养角度讲,能深层次挖掘游戏本质的高级游戏企划人才比纯制作技术人员更显重 要,因为文化理念才是网络游戏的真正内核。(完)


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