全球家用电视游戏机产量(1995年~2001年为业绩,2002年~2003年为预测) 全球家用电视游戏机产量(1995年~2001年为业绩,2002年~2003年为预测)家用电视游戏机的业绩良好。据日经Market Access实施的一项调查显示,2002年的产量与上一年相比有望增加36.9%,达到4157万台(图)。这一数值比2002年1月份报告的约4000万台进一步上扬。不过其中的制造商所占份额则大幅改变。数值超过原计划是因为位居第一位的索尼电脑娱乐公司(SCEI)公司扩大了生产规模,并超出了原定的计划。任天堂也增加了产量。与日本企业取得佳绩相比,美国的微软公司的业绩却大大低于原定的计划。
索尼独占鳌头,任天堂和微软欢喜忧愁各不同
自2000年3月份PlayStation 2开始发售以来虽然已经过了2年多,但是目前该游戏机仍然还看不出衰落的迹象。预计在2002年包括PS one在内的SCEI总数量将达到2500万台。今后只要销售不陷入极端低迷的局面,SCEI在家用电视游戏机市场中的份额会超过60%。由于PlayStation 2自从开始发售以来已经过了两年,所以游戏软件产品的充实进一步促进了游戏机硬件的销量。该产品的发展速度比第一代PlayStation的发展速度还要快。SCEI表示,由于PlayStation 2在欧洲和亚洲的普及率还很低,所以目前没有降低产量的打算。
同样是在2001年秋季推出新产品的微软和任天堂两公司,则是一家欢喜一家愁。任天堂和微软均打算在2002年生产600~800万台游戏机。但从2002年6月的情况来看,微软能够出厂500万台,就已经是不错的了。甚至还有人认为微软最多只能够出厂300万台。而任天堂的GameCube则一路畅销,平均每月出厂100万台,年底将提高到每月生产150万台,这样任天堂2002年出厂1000万台已成定局。
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