【日经BP社报道】 微软的变化意义重大、影响深远。微软真的变吗?微软航母将驶向何方?日本的著名经理人索尼董事长出井伸之和任天堂顾问山内薄从不同的角度阐述了各自的观点。
索尼董事长出井伸之:网络时代微软的支配力量将逐渐减弱
虽说微软顺利地融入了因特网大潮,但未来能否保持以往的势头目前还不得而知。真正进入网络时代之后,微软在个人电脑操作系统(OS)方面的统治地位就会逐步削弱。
尽管Windows目前仍然处于绝对垄断的地位,但苹果计算机这样的企业还是顽强地生存下来了。事实证明,网络时代只要能够接入因特网,那么OS是不是Windows倒不是重要的问题。Linux势力迅速增强也同样证明了这一点。
而且,连接因特网的终端不一定非得是个人电脑,目前已呈现出多元化发展的趋势。尽管微软也在广泛涉足这些新领域,不过要像个人电脑OS一样全盘独揽,恐怕已非常困难。
今后的网络终端需要软件和硬件更加密切地结合。无论一个企业开发出多么优秀的软件,也不可能独霸整个市场。微软也必将走与硬件厂商协调的路线。微软与索尼就是竞争与协调的关系。我们希望微软能够发挥出“软件工厂”的作用。
任天堂顾问山内薄:月亮终归有落山的时候
在个人电脑OS方面居于垄断地位的微软现在又把手伸向了更多的领域。其中代表之一便是Xbox家用游戏机。但微软并没有真正理解游戏机业务到底是怎么一回事,而且肯定是要失败的。
微软的成功经验也就仅限于Windows获得的垄断性胜利,仅此而已。其实,个人电脑OS本来就具有趋于垄断的特性,即向成为业界标准的OS统一、未能成为标准者则被淘汰。从这一意义上讲,微软这家企业或者说比尔.盖茨本人都非常幸运。在个人电脑业的黎明时期,IBM选择了微软这么一家风险企业,如今想来当初偶然缔结的一纸OS购买合同,竟然造就了日后微软的迅猛发展。
在个人电脑OS领域非常幸运的成功经验,决定了微软的企业素质、塑造了微软的经营模式。于是,微软逐渐形成了这样一种信念:“只要按既定方针办,一定能取得垄断性胜利”。即使在原本与OS不在同范畴的应用软件领域,微软也因使用不正当手段排挤竞争对手而被起诉违反反垄断法,这正是微软的必然产物。日本也曾有一些企业在字处理软件方面努力过,但还没等施展拳脚便被惊涛骇浪给埋没了。
当然,微软的技术能力和经验不可否认。在日新月异的个人电脑业,微软一直能满足全球用户的各种需求,坦率地讲,这一点必须给予高度评价。
然而,微软如果想将这一胜利的方程式原封不动地照搬到游戏机业务中的话,那么我想奉劝微软一句:“你们根本没有胜算,还是趁早收兵吧”。Xbox在日本已经是一败涂地,几乎没有抬头的可能性。在欧美的遭遇也出现了浓厚的败北色彩。可以说游戏机业务与个人电脑OS根本就不是一回事,微软对此全然不知。在游戏机业务上亏损对于微软而言或许只是一点擦伤而已,但如果还要坚持下去的话,那可就要伤筋动骨了。听说微软声称要“不取得胜利不罢休”,这让人想起当年陷入超南战争泥潭中的美国。
对游戏的世界一无所知
促使微软下决心介入游戏机业务的契机是索尼PlayStation的成功。看到索尼大获成功,微软也忍不住跃跃欲试,在个人电脑销售停滞不前的背景下,微软产生了强烈的危机感,认为“如果不及早下手,便会被远远地抛在后面”。
当然,微软的最终目标不是在游戏机业务领域获胜,而是使多媒体“盒子”进入全世界的家庭,通过在这个“盒子”里装入丰富多彩的内容来赚钱。微软只不过是想在游戏机领域再现其在个人电脑上取得的辉煌。游戏机和个人电脑的确都需要在硬件上安装软件,两者在这一点上极其相似,但在个人电脑的OS领域大获全胜的微软如果认为“在游戏机方面也稳操胜券”的话,那就大错特错了。
游戏机原本就是用来游戏的,并非必需品。简单的游戏很快会令人厌倦,复杂一点儿的又只能被游戏迷接受,难以普及开来。无论多么精彩的游戏都会很快陈旧并被人们遗忘。如若不能不断地推陈出新,多向用户问几个“怎么样?好玩吗?”,将很快被淘汰出局。
软件具有很强的流动性,如果不能象变色龙那样灵活地改变自己的“颜色”就无法生存下去。从这个意见上讲,游戏业务没有给独霸世界的想法留任何余地。游戏机业务的难度远远超出了微软的想象。在这个意义上讲,微软对游戏软件可谓一窍不通。
微软曾在个人电脑OS这一特定的领域获得了成功,为了确保垄断地位倾尽了全力,然而如今的世界并不是可以随便出手的。象微软这样的公司绝对不会明白这些,否则就真是神仙了。
此前的微软只不过是个“月亮”,无论是人、企业还是月亮都必定会落下去,盖茨也绝不是神,在不远的将来这一点便会得到证明。
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