无线技术大厂摩托罗拉周三(7月24日)表示,正在与主要的电玩游戏公司合作开发芯片,让玩家可使用家中的无线网络玩游戏。
摩托罗拉公司发言人霍华德相信,这项新技术将可以让在线游戏更低廉、速度更快,同时在低耗电的情况下避免常见而令人恼怒的无线网络延迟现象。
霍华德说,“我们与所有主要的电玩游戏公司都有联系,以了解其需求及市场要求。游戏的确是我们主要的市场之一。”
三大游戏机制造商--日本Sony与任天堂以及美国微软都预期在未来几个月内推出在线游戏。目前尚无法联系到上述三公司人士就这项技术发表意见。
传输秒差小为主要挑战
从摩托罗拉的角度来说,建造下一代无线游戏系统的挑战在于低耗电,低成本以及也许是最重要的--非常低的“间歇”,也即在传送和接收封包资料间的秒差。多数现行的无线网络产品的秒差均高于电玩游戏玩家可以接受的程度,不过霍华德称,摩托罗拉的芯片组可以降低等待时间。
新技术将采用尚未拍卖执照的2.4GHz(1Gigahertz=十亿赫兹)无线频谱,不过与也采用相同频谱的蓝芽和802.112等无线数据协定分开。
即将采用的芯片组甫于5月亮相,预定在本季进入全面量产。本款芯片组的传输速度为每秒5Mb(1megabit=百万位元)。
摩托罗拉周三收报13.46美元,小涨0.45%。(沈以文)
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