导读:《Business 2.0》网站8月27日在移动通信报道专栏中撰文指出:美国移动通信业正虎视耽耽地紧盯着年轻的一代,希望从他们的腰包里掏走更多的银子。美国移动通信业吸引年轻人的法宝就是随时在线的手机游戏。
由于美国移动通信用户目前的手机通话率只稳定在50%左右而驻足不前——不如欧洲和亚洲的大部分国家和地区的使用率,美国各大移动通信公司都在费劲心机地推出新的服务项 目来吸引新用户以及让每个老用户增加手机通话时间。这部分新的服务项目主要包括新型的高速手机数据传输网络和能接收这种数据传输的新型手机。其中手机互动游戏数据的传输成为移动通信公司吸引新用户特别是年轻用户的希望所在。
最近的一项调查表明,目前美国18到24岁之间的青年人最有可能成为拉动美国移动通信业务增长的主力军,而吸引这批人加入手机使用人群的主要吸引力就是目前美国各大移动通信公司正在力推的各种数据服务项目,其中最让年轻人为之向往的就是手机互动游戏。该调查还揭示,目前在美国18到24岁之间的青年人之中只有20%的人拥有手机,因此具有互动游戏功能的手机市场潜力巨大。
与传统的商用手机服务项目不同,目前美国各大移动通信运营商都把目光紧紧盯着这群18-24岁青年的钱包,特别注重为他们的手机提供手机互动游戏以及受到青年人青睐的手机短信息服务。Nextel公司就宣布从今年9月份起将为它的年轻用户提供一系列手机互动游戏;Sprint公司最近已经向它的用户提供一种名为Vision的手机互动游戏服务项目,Vision项目共提供20个游戏,这20个游戏由美国多家著名游戏开发公司最新专门为手机用户量身打造。
由于手机制造技术的飞速发展,手机的彩屏及图象处理能力已经能完全满足人们在手机屏幕上玩手机互动游戏的需要。手机的游戏已经从以前的平面视觉效果进化到了目前的空间视觉效果。手机具有这种良好的游戏处理功能以后,为游戏开发商们带来了巨大的发财机会。目前美国各大游戏开发公司都在积极投入手机互动游戏及其操作平台软件的开发工作。
美国各大移动通信运营商之所以积极上马手机互动游戏,还不仅仅是为吸引那些18到24岁之间的青年人,他们还想借游戏的东风来吸引那些作为上班族与商务人士的老用户,希望这些在漫长的上班途中或旅途中以手机互动游戏作为他们消磨时间的一种方式。收费每月1美元到4美元不等,大部分游戏期满后需要重新下载,移动运营商希望此举能从老用户那里多掏出点银子来。
总而言之,仅仅手机互动游戏本身并不能让各大移动通信运营商的新用户有所增加,但随着手机制造技术的发展,彩屏图象处理能力的提高以及无线上网技术的飞跃,手机互动游戏与这些技术一结合,便变得魅力无限。不管是年轻的还是年老的,都将对手机互动游戏有所心动。这对美国各大移动通信运营商来说不啻是一个绝好的消息。(清晨)
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