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手机游戏 诱惑的“一桶金”?

http://www.sina.com.cn 2002年06月03日 09:06 eNet硅谷动力

  文/浦锦明

  如今,手机的功能不在仅限于通话,还有着其它的各种以通信为应用基础的附加功能,而且这些功能日渐强大,通信网络也在逐渐进化发展,这使得以手机为核心的的娱乐价值逐渐突显出来,俨然有成为移动娱乐平台之势。尽管业界仍持怀疑态度和存在着技术限制,但围绕着手机娱乐平台的开发商和服务商正在不遗余力的掘金,而游戏是其中非常可观的一
桶金。

  哪里有需求,哪里就有“钱”赚

  归根结底,所有的商业行为皆来自于人们的需求。人们在很多时候有着打发时间的需求,这些需求需要诉诸于各种载体,而手机做为一种便于携带,功能强大,使用方便的载体非常适合人们进行一些有趣的电子娱乐。因此嗅觉灵敏的厂商就会围绕的手机,开发出更多有趣并且有用的功能,并提供相应的服务,而做为年轻人们所钟爱的潮流娱乐方式--游戏是很有“钱”景的。

  最初的手机游戏非常简单,但仍极具乐趣,如比较流行的贪吃蛇,想必很多人为了获取高分而努力过吧。而令游戏设计师们欣喜的是手机的游戏机能的正在“长大”,他们能够发挥其设计才能做一些有趣好玩的游戏提供给用户了。但是无论何时,手机游戏只是人们的Last Choice,起着充当“时间杀手”的作用,对于真的想玩游戏的人,一定会去选择大型的街机,或专业的游戏机或者是PC。因此在手机游戏的风格和方向是简单易上手,短时间内就能获得乐趣,因此恰当把握用户的口味和潮流,以及用户的使用环境,开发出好玩的游戏,这桶金才可以被挖掘。

  总结说来,手机游戏发展下去可以划分成两大类:手机网络游戏和单机游戏,目前这两个市场均在沿着自己的轨迹在前进,且让我们一一看来。

  手机网络游戏:从短信出发

  现在颇为火热的短信游戏是将来手机网络游戏的雏形。现今它是手机机能不足下的产物,就其专业角度而言,它并不是算是真正的游戏,它的人机交互过程通过发短信完成,对用户来说,这是个烦琐并且不断“损失金钱”的过程。就游戏而言,它内容单薄,变化较少,游戏乐趣不足,难以持续的吸引用户的兴趣。对于游戏服务提供商来说,他们是非常努力而值得钦佩的,只有充分地发挥商人的赚钱想像力,才能在如此“游戏”机能下最大的创造出这样一种先天不足的游戏形式。

  但是在手机机能不断进化下,通信网络的不断发展,短信游戏不在是通过简单的文本来交互,而可以加入彩色图片和声音了,这使得其游戏形式更为多变而富有吸引力,比如逐渐显山露水的手机养宠物游戏。当到达能够传输动态图像的这一天,那么它就不再是今天意义上短信游戏了,而进化成为手机网络游戏。那时人与人的交互的网络游戏一定会形成相当大的,现在难以估量的游戏规模。

  而想到联众游戏也是很有潜力发展手机网络游戏的,如果旅途中能够用手机杀上几盘,也颇是一件快事。

  单机游戏:“独乐乐”的流行

  “独乐乐”的单机游戏对于如今日益庞大并且具备消费潜力的年轻游戏玩家来说,非常具有吸引力,比如在等待地铁的时候,取出手机玩一会儿有趣的游戏,是非常不错的选择。获得游戏的方式可以是手机自带的游戏,但这种方式毕竟有限,因为手机游戏比较简单,很快就会玩完。因此,对于他们,更需要一种提供持续不断的提供新游戏的服务。如今的多款手机具备一定的存储容量,这就为下载游戏准备好了物质基础。比较合适的模式是专业游戏厂商制作精良的游戏,然后提供给游戏服务商,游戏服务商提供游戏下载,每个游戏下载收取一定的费用,那么这一定是个非常可观的市场,届时,大牌游戏厂商的品牌号召力,服务商提供商的高质量服务将会是市场上的赢家。

  据调查,中国现今手机用户已达1.6亿,在未来的3,4年中,用户绝对可以超过2亿,而在这其中如果有10%的人考虑更强的机能而更换手机的话,那么就有2000万使用高端产品和服务的用户,假如他们每个人每月下载一个游戏,每下载一个游戏收费5元,那么一个月的市场就有1亿,一年就超过10亿,对于游戏开发商来说,开发这样一个游戏投入很低,只需三、四个人的开发小组,花一两个月便能完成。而对于游戏服务提供商,做提供游戏内容介绍和下载服务,投入也不会太高。而游戏可能投入较高的宣传推广方面方面可以自由分配,总的来说那么这是一个低投入高回报的产业。

  如今,很多具有实力的游戏厂商都看好这个市场而纷纷进入,如世界知名的一流游戏大厂商世嘉已经为手机移植了多款其具有巨大品牌效应的游戏。如《太空频道5》,这是一个通过有规律的按键控制一个美丽小人跳舞的游戏,在家用游戏机市场上风靡一时,因此当移植到手机上时,它具备非常大的品牌号召力,吸引了很多玩家,据说一些日本女玩家在过街等红绿灯时都会掏出手机跳上一会儿。(日本的手机普遍比较先进,屏幕大都为大的液晶彩屏,而且具有比较好的音源)

  前途何方 标准为王

  就像基于PC的游戏发展脉络一样,从长远看,手机上的网络游戏无疑是最长远的发展方向,但是,由于技术和整个通讯速度的影响,在3G到来之前,手机的网络游戏无疑将受到技术的瓶颈约束;而相比而言,单机版网络游戏一定能成为开发的重点,这一点已经在日本、韩国等通讯较发达的国家得到了验证,而在中国的tech.sina.com.cn/focus/ href=, tech.sina.com.cn/focus/GPRS.shtml target=_blank>GPRS.shtml target=_blank>GPRS的开通前夜,也有很多软件公司一直在开发手机单机游戏,据了解,他们已经开发出了大约近千种手机游戏,所面临的仅仅是在GPRS商用后的宣传问题。

  另外,尚有一个非常重要的环节尚为打通,那就是标准的问题,如果使游戏厂商开发的游戏都能够稳定在不同的手机厂商出品的手机上运行,需要一个统一的标准平台。如果没有统一的平台,这么这种单机模式的游戏销售模式是:游戏厂商开发游戏给特定的手机厂商,往往是不同的手机操作系统就具有不同的游戏,这种模式会大大削弱手机游戏的市场潜力。据悉,英国的TTPCom公司正在开发完善一个统一的手机游戏开发平台,无论它是否成功,只要谁能够制订出标准,推广成功其平台,那么它就会成为非常大的收益者。而中国的手机游戏玩家,你们的标准又归向何方?

  

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