内容短板
作为一名资深的玩家,何武平对游戏回归到客厅持谨慎态度,即便与手机相比,电视拥有稳定的网络,多人参与,巨屏和3D体验等方面的优势。但他也表示,任何游戏平台最终能够站住脚并标记一个时代,都是靠多款经典游戏产品做内容支撑的。
“任天堂上有《超级玛丽》《魂斗罗》《双截龙》,街机上有《拳皇97》《西游记释厄传》《合金弹头》,这些经典游戏为他们的平台提供了良好的支撑。即便在PC时代,仍然有玩家通过模拟器来玩上述游戏。”何武平指出,这也是索尼PS(Play Station)的出现并没有直接取代街机的重要原因,“在Play Station刚推出的时候,也只有《生化危机》一款游戏能说的上是经典。”
九城在这方面似乎早有准备,在内容方面与提供商成立了"饭盒联盟",这个联盟目前包括搜狐、盛大、恺英、骏梦、游族、心动、触控、顽石、蓝港、中手游、西山居、风行、爱家、小霸王等诸多合作方。从内容布局上看,九城已经先行一步。
并不擅长游戏内容的小米选择另辟蹊径,虽然小米手柄还没有量产,但已经为其电视游戏内容做好了硬件支撑的准备。小米互娱负责人刘景岩表示,小米不会自己做游戏内容的开发,未来仍然以引进好的游戏内容为主要方向。他透露,大型电视3D游戏将是小米未来扶植的重点。
业内人士认为,目前已安卓盒子为平台的电视游戏还处于早期阶段,应用商城提供的游戏还远远不够。与目前手游发展趋势相似,随着各家的盒子产品形成自己的渠道体系,优质的内容提供商将成为各渠道争抢的主要对象,渠道成本也会随之成倍增长。
政策变化
众多厂商在客厅游戏方面动作频频,主要是看到了政策的倾斜。今年1月6日,国务院办公厅发布《在中国(上海)自由贸易试验区内暂时调整有关行政法规和国务院文件规定的行政审批或者准入特别管理措施的决定》(以下简称《决定》)。《决定》中宣布将“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售”。
但目前这项《决定》还没有具体的实施细则,而具体细则的时间表也没有对外公布。在这种情况下,各家以盒子这种打擦边球的形式涉足客厅游戏领域,能否满足未来《决定》细则的要求还很难说。所以,游戏以盒子这种形态存在于客厅市场,能够保持多久还不得而知。
另外,国内的游戏内容商主要是做PC、平板、手机方面的游戏产品,无论是FC时代还是客厅主机时代,国内游戏内容商都没有推出过一款客厅独占的游戏。零经验的内容支撑也增加了国产客厅游戏设备的危险系数。
在政策方面,在《决定》中还不能够得出游戏内容如何审查的结论,这里包括国内游戏的审核以及国外游戏的引进。如果没有优质内容的跟进,所谓的客厅游戏设备也就成为了没有灵魂的躯壳。
竞争激烈
而百事通与微软合作,即将与今年10月份引入中国的Xbox,也是这里面最大的变数。目前可以确定的是,Xbox在国内将拥有与盒子一样的视频播放和资讯查阅功能。在游戏画质体验方面,游戏盒子距离Xbox还有几十条街。在游戏产品方面,Xbox已经拥有良好的内容体系。这些以游戏为核心的电视盒子,唯一一个优势就是在价格上。
在后续消费方面,盒子属于一次性消费,而Xbox这类游戏主机属于可持续性消费。在盒子中,大部分游戏都属于免费产品。在这方面,Xbox一款游戏300元左右的售价或许很难被中国消费者的消费习惯所接受。这样低价的盒子更容易抢占低端客厅市场。
但在全球范围内,Xbox和Play Station仍然是最主流的客厅游戏主机。根据最新的统计结果显示,Xbox One去年全球出货量达390万台,去年12月单月售出90.8万台。另外一家游戏主机的巨头PS4,比Xbox One的销量更加出色,截止到3月份,索尼已经在全球售出了600万台PS4。