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微软研究院沈向洋及CG业5巨头新浪聊天实录


http://www.sina.com.cn 2002年10月11日 18:34 新浪科技
科技时代_微软研究院沈向洋及CG业5巨头新浪聊天实录
嘉宾在聊天中
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  大家好!

  主持人:各位好,现在是新浪网科技频道嘉宾聊天正在直播,今天很荣幸请到了微软亚洲研究院副院长沈向洋先生,还有水晶石公司的卢正刚总经理,以及上海幻维唐昊副总经理,安瑞索思的应臻恺先生,还有每日视界的黄健明先生,还有一位杭州博采公司的李炼还没有到,等一会儿到。首先请沈向洋先生和各位交流一下,请他介绍一下微软研究院几年有
何作为。

  沈向洋:谢谢主持人,各位网友大家好,非常高兴能够有这样一次跟大家交流的机会,我是在微软研究院成立的时候,就来到北京,在这里已经工作了四年。微软亚洲研究院前身是微软中国研究院,是1998年年底成立的,到现在正好是四年的时间,到现在微软亚洲研究院已经发展成140多人的单位,里面有9个研究小组,另外有一个研发组,另外包括一些同事。在微软研究院来说,我们主要的工作,一方面是做基础的研究,另外一方面是对公司的产品产生一些影响,研究的方向上,有四个大的研究工作。一个是在用户界面上,另外是在计算方面,特别是多媒体计算方面,第三是通讯方面,比如说无线网和有线网的通讯方面。第四是我们刚刚开始的电子娱乐方面的工作。这次和新浪网和CG杂志一起举办2002’CGer中国节的活动。大致的情况是这样的。

  主持人:刚刚结束的2002’CGer中国节,我也听到您在会上进行了精彩的演讲,其他五位嘉宾在会上也有很精彩的动画展示以及硬件展示,CG领域的公司对这一领域也很关注,也希望得到微软的支持,在计算机图形发展的最新趋势,请沈向洋先生谈一下,包括微软研究院在这方面投入的经历,以及获得的成果,何时能转化成具体的东西。

  沈向洋:主持人一口气问了很多问题,我试着回答一下。

  2002’CGer中国节这样的会,我非常高兴有机会跟CG杂志,以及新浪网一起做这样的一个活动,非常有意义。实际上我是昨天到了会场之后,才知道整个会的规模。我自己非常感动,有这么多中国人,对CG,对计算机图形学有这么浓厚的兴趣,做了很多了不起的作品。昨天我陪成就奖的二位得主,在他们演讲之后,我们一起看了中国人做的一些CG作品,也包括一些三维的动画,我跟他们的看法是一样的,我觉得在中国CG的发展,到现在已经具有相当的水准,虽然在跟美国方面的CG还有一定的差距,但是中国人的创造性以及做出的作品,我觉得已经有跟世界上的高手有相比的地方。我自己非常高兴能够直接参加这样的会,作出微薄的贡献,我希望今后能够多有这样的一些交流,能跟国外的一些高手交流。

  作为一个计算机最大的公司来讲,微软公司对图形学是非常重视的,微软公司做图形学研究的人员,是在微软美国研究院和在西雅图,以及微软的亚洲研究院,都是相当的人员在参与这方面的工作。从公司的角度来说,从现在的图形学发展来讲,实际上有三个方面,微软是相当重视的,其他整个的产业也是非常重视的。一方面是三维的图形学,包括象游戏等。第二个方面,实际上就是我们所讲的,就是用户界面所需要的图形学,在这方面也是非常非常重要的。

  最新由于互联网的出现,使我们看到最新的研究方向,就是可移动的图形学研究,它把图形学本来的研究,跟网络的情况联系在一起,所以这一点变得非常的重要。从这三个方面来讲,在微软亚洲研究院,我们同事在一起做出很多努力,也做出一些成绩,很快大家会看到XBOX开发的软件里,就会看到我们研究出的成果。除了这些之外,在其他微软的一些产品中,都会看到跟图形学有关的技术,从北京研究出来的,将会在微软的产品中体现出来。

  微软亚洲研究院实际上有很多研究方向,做了很多工作,包括象WindowsXP和OfficeXP里,都有很多我们研发的成果在里面,我们自己也觉得非常的自豪,能够对计算机用户的应用,作出我们的贡献。

  网友:年轻人想拥有自己的理想重要吗?

  主持人:沈向洋先生站在微软亚洲研究院是怎样看待的?

  沈向洋:CG是非常有意思的一个事情,CG是一个非常好的领域,给人足够的发挥想象力和发挥创造力的空间,有一台计算机,有一定软件的支持,就可以做出非常漂亮的CG作品。不仅是很娱乐自己的事情,而且可以跟其他的同事或者同行,或者其他计算机的用户,一起共享。人总是要有一定精神的,我不是很理解CG精神是什么,但是我想人总是需要一些精神的,做CG的人也需要一些精神,有一定的气魄,做出了不起的东西,做出漂亮的东西,对人们的生活产生影响。我是这样看的。

  网友:微软亚洲研究院是怎样把那么多视频,包括计算机方面的顶尖高手网络在一起,是经费的原因吗?

  沈向洋:这个问题问的非常好,做任何研究,经费非常的重要,做研究本身是一种奢侈,有这样的一个空间,这样的一个环境,这样的机会,静下心来做研究,是需要很大经费上的支持。微软亚洲研究院能够聚集到一批非常有朝气、非常有能力、非常有热情的人在一起做事,最主要还是环境,微软亚洲研究院成立的当初创造了这个环境。科研的环境,对做出科研的成果影响是非常之大的,你需要一个环境,一帮非常聪明的人在一起想一些了不起的事情,做一些了不起的事情。

  网友:微软现在在推的XML,在图形学方面有什么作用?微软亚洲研究院有没有在开发什么东西?

  沈向洋:这是一个非常好的问题,也是一个很技术性的问题。XML毫无疑问,已经成为工艺界的一个标准,很多公司都在做这个,在图形学方面,微软也在大力的推动,里面一个具体的东西。现在所有的东西都在网络化,可移动的图形学,需要把不可结构的东西变为可以结构的东西,所以对图形学来说也是毫无疑问的,我们做图形学也是基于这样的目的。

  主持人:这一次的CG大会您也去了,也看到中国目前CG的实际水平,包括第一天号称万人大会,人很多。您看到这种场面,转过来看到中国图形CG的领域,具体的发展状况和真实的情况,不仅是技术,包括商业上的一些真实情况,您有什么看法?

  沈向洋:实际上可以从三个层面来看这个问题,2002’CGer中国节万人大会的同时,也在北京举行另外一个大会,我是那个大会的主席之一。那个会只有一百多人参加,但是全是做研究的人,来参加会的可能是大学的教授,公司的研究员等,看起来规模很小,但是来参加的都是做技术的。有这么多图形学的爱好者,有这么多的发烧友,有一万人参加,大家对这一门技术很感兴趣,从这些人的身上,除了做技术的人,我看到图形学的希望,图形学的未来。这个领域能不能做下去,最主要看大家是否喜欢。同时还有一个产业的问题,任何一个东西继续往前发展,一定要有产业的支持,图形学的发展也不例外。图形学发展到今天,之所以发展的很好,最主要是产业的支持,这一点从美国来看是非常清楚的,特别是娱乐方面,可以看到好莱坞的情况,可以看到那么多游戏公司的成功,都是因为有这么一个产业的支持。

  昨天我也走马观花的参观了一些公司做的情况,我自己很受鼓舞,我觉得计算机图形学在中国的发展很有潜力。最主要的原因,我觉得还是中国有这样的技术人才,也有这样的爱好者。我是这样看的。

  主持人:您说的很好,而且给很多的网友很大的鼓励。

  网友:沈向洋先生在图形学方面有很多专利,那这些专利是属于您自己,还是属于微软?

  沈向洋:专利一般来讲是这样的情况,我是有很多专利,专利是属于我个人的,但是是公司拥有。这样讲好象有点奇怪,获得专利的这个人是我本人,但是有权利去使用这个专利是公司,我的情况就是微软公司。道理也是很简单的,第一,我开发这样的技术,作出这样的专利的时候,是作为一个微软的雇员做出的,微软投入了很多,包括实验室的设施,以及经费等,所以所有权是属于微软的。

  另外很多人可能不清楚,实际上申请专利是非常花钱的事情,申请一个专利,特别是今后要继续保留这个专利的话,那都是要花成千上万的。

  主持人:您在设计大会上也看到很多作品,包括杭州博采公司的作品,当时您说感到很兴奋,看到这么多的作品。实际上在CG方面,甚至包括微软亚洲研究院的其他领域,您现在有什么迫切的希望?现在图形领域,有很多人在看微软公司做的事情,包括另外几个大的厂商,他们都在关注微软,有可能是作为竞争对手来进行关注的。

  沈向洋:我自己个人来看,这么多年图形学发展到现在,最激动人心的事情就是图形卡的发展。我记得非常的清楚,将近八九年前的时候,那时候SGI还是非常强大的一个公司的时候,我记得那个时候我的博士论文委员会里的一个教授,那当时就跟我讲,SGI如果再不小心的话,如果不回过头来做PC的话,SGI会完蛋的,我觉得那时是开玩笑,但是实际上很正确,看到整个PD的发展,就是这种硬件的发展,可以跟CPU的结合做的很好。这几年,象ATI这样的公司都做的非常的成功,原因在于它整个IAC的行业,已经成熟到晶体管的数目,几乎是最强的,象英特尔里的晶体管的数目。我以前做研究生的时候,想到的算法不敢实现的,今天都可以做到了,摩尔定律的发展,可能是六个月就可以翻一倍了,这给做研究的人极大的鼓舞。我个人觉得,这是最激动人心的。

  另外就是跟互联网联系在一起,因为有互联网,所以有了很多新的应用。所有的公司,今天微软也好,索尼也好,甚至SGI也好,如果今天大家没有看到怎么样去利用GPU发展的话,怎样利用GPU越来越强大的公司,我觉得这样的公司是有问题的,在图形学的领域都是站不住的。

  网友:微软亚洲研究院现在除了CG领域,在其他的领域也有很大的魄力做事,具体给大家透露一下吧?

  沈向洋:微软亚洲研究院我们做了一些什么了不起的东西,我想最近可能最激动人心的就是最近要推出的所谓平板电脑,会在11月7日推出,实际上是

比尔盖茨直接推动的。其中很多关键的技术,是在微软亚洲研究院,在北京,由中国的同事大家一起研发出来的,最近我们主管平板电脑的总裁来到亚洲进行宣传,我想最值得自豪的,是里面最主要的技术是在北京做的,是我们在这里做的,对推出整个产品起到举足轻重的作用,我自己对这件事感到很自豪。当然除了这个,也有其他的很多领域。

  主持人:下一位嘉宾是CG领域大宛级的人物,介绍出来是水晶石公司卢正刚总经理。

  卢正刚:各位网友大家好,今天非常高兴有这个机会,跟这么多网友进行沟通,尤其是CG大会,也是我们公司近年来比较主动型的跟外界的沟通。水晶石公司是比较专业的公司,我们给自己的定位是专业服务公司。水晶石公司从95年开始,就通过三维图形技术,开始参与建筑设计的辅助表现,主要是基于视觉的解决方案,不管是表现图还是动画,我们一直尝试用最新的技术、最好的创意,为客户提供最有效的沟通方案,比如说

房地产公司的包装销售等,这些产品和技术,可能会不断的更新,从比较低的版本到现在这么多非常优秀技术的涌现。

  我们所做的不是开发,而是应用和服务,象1996年我们开始使用三维动画技术,开始提供建筑虚拟的模拟。1998年我们正式做出商业级的产品,当时主要是为北京市设计院做国家大剧院的投标。经过七年,水晶石有很多行业的积累,主要是应用服务上的积累,因此在2001年我们成为北京奥申会的指定服务公司。一直以来,水晶石是在比较窄的领域,是在房地产、建筑领域,随着我们逐渐的发展,我们也发现随着技术的发展,各个行业,实际上都有通过专业的服务,把它自己的设想和计划,以最直观直接的形式呈现给客户的需求,因此象CG大会我们非常的感兴趣,以前我们的定位,没有定位于CG的公司,还是定位于专业服务公司,参加这个大会,是想更多的跟同行和专家有交流,我觉得这次大会的创意点非常好,也希望能够跟大家多一些沟通。

  主持人:据我了解,在CG商业操作领域您是非常成功的,公司已经达到三百多人,在国内CG领域的制作公司,已经算是规模比较庞大了。

  卢正刚:这个我还是不承认。

  主持人:好,等一会儿有网友提问,我再问您。

  下一位嘉宾是上海幻维的唐昊副总经理,您的公司做了很多产品,先提一个问题。

  网友:什么时候做出中国的最终幻想?

  唐昊:如果是我们公司操作的话,我们肯定不做最终幻想,因为实际上最终幻想的票房并不好,是亏本的买卖,我们认为CG的动画,我们更加倾向于其他的一些风格,比如说近期的一个低成本运作的片子叫《天才杰米》,有非常好的剧情,可以用好三维动画卡通,既有真实性,又有卡通动画的很强烈的夸张在里面,这才是卡通的真正意义所在。如果要做最终幻想,要把真人做出效果很好,还不如直接拍好。

  主持人:今天有视频的现场直播,我们今后是不是也可以搞CG的现场直播,那可能CPU的量级就不一样了。

  网友:水晶石公司最新的状况在做什么?

  卢正刚:目前的领域主要还是基于我们以前的长项,基于项目和行业的,比如说整个城市的包装、区域的包装。以前我们的业务可能比较多是在单项项目,比如说一个建筑或者是室内,现在开始逐渐有公共项目的包装。比如说国家大剧院,奥林匹克包括象上海申办2001年世博会,这个项目变成了公共项目,是投标性的项目。我们还做了一些影视片头的特效,还有工业设计我们也会介入,因为它的产品也需要模拟。这是比较零星的业务,但是的确在做了,我们通过这次交流,认识其他行业的一些人,因为我们70%的人是学建筑的人。

  网友:水晶石公司的网址是多少?

  卢正刚:WWW.CRYSTALCG.COM。

  网友:请唐昊谈谈你们公司的想法。

  唐昊:CG在中国商业上的应用,主要是几个方面,比如说建筑浏览,以及工业的设计,再有就是多媒体。我们主要的一个特性是在影视方面,因为我们把计算机图形的这样的一些技术应用在影视方面,目前这样的方式,可以说最为现实的。电影或者电视的一些特效,都需要计算机图形的手段来操作,我们主要是在做这方面的工作。至于说电影,我们实际上在99年到2000年期间做过一部电影,当然我们不是制片方,我们完成了其中的一百多个特效镜头。我们把全部的精力,目前放在电视上,因为既然是商业作品,你必须要有很现实的想法,很现实的一个方式,你不能由热情或者冲动来完成某项事情,从这个角度来说,我觉得水晶石是一个很成功的例子,因为他们的商业操作模式很好。我想幻维也是比较成功的公司之一,我们的运作方式储备了很多CG方面的人才,我所指的是制作、创意、设计上的一些人才,反过来我们把这些人才做一个重新整合,就可以做出有中国特色的CG作品。我们在9月份推出了一个商业作品,真正实现了利润,是APEC会议英语一百句,我们做了一系列的短片,用一些很好的剧情、很好玩的造型,取得了很多公众的认可,难度不是很高,但是商业上要保持很冷静的头脑。

  网友:唐昊,对现在中国做CG的人有什么话可以说吗?

  唐昊:中国做CG的人,主要是一些热情,这个热情作为从业者来说是必不可少的,今天在CG节会场上的一些讨论中我也提出过,我说有一些非常好的个人作品,但是做商业作品是另外一码事,必须要有真正的分工,必须当做一个工作来做。有的时候,我比较看重的是一个分工的问题,比如说现在很多人员,都是做广告,或者是片头的制作,他们的个人能力很强,可以完成很多的工作,一个人可以从建模合成甚至是设计,镜头的设定都可以一个人完成,这样作为一个小的作品,或者是短期作品是可以的。中国的CG爱好者们,应该现在就把精力放在能不能成为专业设计流程上的一环,每一个人不可能都成为设计总监,但是可以成为其中的一环,这是我们公司目前遇到的最大问题。

  主持人:下面有请安瑞索思的CG应臻恺来聊一聊。

  网友:我在大会上看到您的作品印象非常深刻,您如何做在商业设计中和创作中的平衡?

  应臻恺:其实安瑞索思成立的时间并不长,我们大概两年不到的时间,我们基本上有30几家全球500强的客户在服务,相对我们来做这个行业比较成功,最重要的一个原因,实际上我们并没有太多的去考虑技术的体现,我们考虑更多的是把一些比较简单的技术,把他们以广告的形式表现出来。我很同意您说的这样的一个流程的观念,实际上对于一个流程来说是非常专业的,我们是用广告的形式来做互动,而且我们希望从互动本身来说,不只是大家想的一个主意,或者是一个想法,其实我们是希望从线上到线下给客户一个完整的解决方案。

  还有一点,我们公司实际上是广告方面的,我们可以通过一套很好的互动沟通管理,把项目整合好。从刚开始接项目,我们按照策略、创意、技术、媒体实现等整个一个流程来实施的。在具体的执行角度上,我们是通过3I加1D来做好这样的一个工作,所以我在想,其实我们是挺骄傲的,在互动行业里能够做到今天的成绩,能可以被很多的网友肯定。

  网友:那您如何看待中国互动设计的现状呢?

  应臻恺:最重要的一点,整个流程的运作,是否按照国际标准的惯例。这实际上牵涉到费用的问题,很多时候,就象大家看互动,因为其实在互动技术瓶颈上并不是很高,软件大家都可以去用去买,很多技术员都希望自己以一概全,但是我们的人员有专门做不同的,在我们公司不希望员工以一概全,专心的做一点的工作,他们刚开始可能很难转过来,但是转过来以后,会发现可以把自己的特长发挥出来。我们公司不会拿一些很高的技术来做,因为的确中国的商业,有很高的价值去承认,对于我们来讲,我们有可能会分成做成人动画的,做日本动画的,做很卓越的动画感觉的,不同的员工,我们会不同的给不同的员工。实际上操作的过程中,我们也可以把最好的人员整合起来,这是我感觉中国互动现在比较欠缺的一个地方。

  主持人:有请每日视界的黄健明先生。

  黄健明:各位网友大家好!我是每日视界的黄健明。我前面的几位前辈都讲的非常好,而且感触颇深,因为他们的公司都比我们公司的规模要大,实力要强,确实学到很多东西。谈到对CG的看法,我觉得刚才幻维的老总讲的很好,我们每个人都希望成为重要片子重要作品中的一个环节,能够做到这一点,大家在一起做这件事情,就能把事情做到最好。

  我今天在2002’CGer中国节的会上,也有搞CG的朋友,大家都互不认识,他们就问我,想学这个又想学那个,怎么办这个问题。我就说CG涉及到的东西太多了,再大的本事,也不可能把所有的东西都学的很透彻,应该在其中找到最适合自己特点的东西发挥下去,学到最精最透,就可以站到这个环节最重要的位置,这样的话,中国的CG进步的速度会更快一些。

  我们公司主要是做广告中的三维动画,还有片头,实际上没有什么产品的概念,就是为客户服务,我们做的东西,就是为企业的产品,为在电视或者其他的媒体上播放,做服务的工作。

  主持人:尽管四位的公司不一样,商业领域针对的客户群也不一样,但是你们共同的一点,都是制作公司,而且都是很成功的制作公司,站在CG的层面上,刚才谈到CG精神,虽然是很虚的东西,但是也切合到一些年轻人,包括这次来CG大会的人,他们对CG的热情,结合上商业上,如何进行平衡的问题。对于微软来说,实际上也有商业和想法的问题,沈向洋先生先说吧,怎样看?

  沈向洋:昨天记者采访二位成就奖得主时也说到这个问题,跟你刚才说的这个问题也有关系,到底个人主义和团队精神怎样进行协调。刚才大家都谈到了,很强调一点要做一个很大的东西,这里面很重要的就是团队的协作精神,这一点我很赞同,在微软这样大的公司这一点也显得更加重要。我提一点稍微不同的看法,其实很多了不起的技术,还是要有一点这样的个人英雄主义的精神,做出很多了不起技术的人,有一种练武功的人,到了一定的境界,我只是指一种精神。做技术的人,如果没有这样的追求,我一定要做的比别人好,他未必就能够做到,未必能够坚持下去,那样辛苦的做很长时间,那么多年。

  昨天看大会上的很多作品,很多人为了做那样的一幅画,我相信都是几个月的时间,大家都是花了很多的心血做这样一件事情。当然要看你的目的,是做技术,还是做这样的一个作品出来,还是搞一个长片或者短片出来,进入一个公司,团队精神、协作精神是很重要的。实际上做技术的人来说,一种钻研的精神,一种超越别人的精神,实际上还是很重要的。卢正刚:我们这里坐了五个人,有四个是内容制作公司的,沈博士是学术界的。其实从学术理论来说,水平的高低,或者是理论的高低,肯定我们四家公司从技术含量,以及我们所提出的各种理论上,是根本没有什么的,最高的技术点和技术核心是在微软这边。

  刚才有人提到什么是比较好的学术和商业平衡,这是一个例子,因为微软本身不是微软大学或者是政府,而是一个微软公司,也是从小发展起来的。现在从学术来讲,不管是视频领域,还是操作系统,还是在改变人类生活习惯方式上,微软是走在学术的前面。据我所知,微软亚洲研究院是思考五年以后的事情,但是盈利很好,如果盈利不好,不可能有这么强大的研究投入。技术最高点在这边,商业最高点在这边,学术最高点在这边,所以最好的例子在这边了,但是不一定每个人都要做到象微软这样大,才可以做到学术和商业的平衡,现在在中国很多都是刚刚起步,如果有比较好的团队组织,在这个组织中,我们希望一直保持这个平衡,总会有分工,有人会去考虑商业的事情,有人去研究。刚才黄健明先生谈的非常好,一直认为自己是服务,这个概念就是说,其实服务有很多是在应用过程中推动发展,我想微软也不可能脱开实际,也要考虑人们习惯的改变、思考方式的改变。

  从中国的CG实际情况来看,有非常多优秀、出色的个体,现在是能不能多加一些组织力,把各自的所长发挥出来,不管公司多大,都在内部有一个平衡。这是我个人的看法。

  网友:看到中国CG的发展蒸蒸日上,我虽然没有来参加CG大会,但是我知道中国CG的水平跟韩国、日本都有一定的差距,我不知道制作公司怎样看待这个问题?

  应臻恺:其实这个问题问的很好,因为任何东西,就象刚才说微软亚洲研究院雄厚的研发力量是取决于资金,这跟客户有直接的关系,当然这是鸡和鸡蛋的问题,你能不能到这个水准,能不能收这个钱。我打个比方,我们收费的时候,是含这个片的秒长,但是国外的公司是投入了多少小时。用这样的一个方式,才可以把我们真正创造的价值体现出来。我今天看到在座几位公司的作品,我觉得真的是很棒,但是我很坦诚的说,我问了他们的价格,真的是很便宜,你说跟国外的差距,我觉得跟钱是有关系,但是一天在比一天好。

  唐昊:刚才讲到这个问题,我也有同感。报价的时候,我做了一张很专业的报价表,有各种各样的条目,有各种各样的内容,客户认真的看了以后问我你的意思是多少钱一秒,最终达到的还是这样。作为我们公司,或者是行业来说,还不能跟市场来较劲,要通过行业的协会,或者是政府也好,或者是学会也好,进行一些规范,但是我们不能主动的跟市场较劲。我们还是可以争取更好的,美国、日本、韩国,韩国跟我们还是有很强的对比性,说到信心,我觉得赶超韩国还不是很难的事情,韩国CG的发展是五年吧,但是中国CG的发展实际上不到五年,这两年的发展密度比较高,起步早的公司也有,但是使用率比较低。现在有这么多CG的爱好者,有这么多人才的储备,包括这次新浪能够关注这件事情,公众对CG行业的关注度就很高了,我认为CG在中国的潜力是很大的。剩下的确是需要外力的支持,对商业公司的支持,不是钱的支持,钱是企业来做的,应该是政府的,包括微软亚洲研究院的支持,作为技术上的支持,尤其象中国我们这样的公司,我们起点很低,用的是通用软件。我们希望有一些学校,有一些研究的机构,能够做这样的研究,对我们今后来说,肯定是一个支持,今后我们发展到一定的程度,有这个需要了,能够得到一定的支持,而不是在第二线,或者是更低的层次。

  网友:沈博士,在微软CG图形领域的开发过程中,是艺术重要还是技术重要?

  沈向洋:我自己一直觉得,我是没有艺术细胞的,是属于工兵型的选手,只会做技术的人,到现在也没有画出很好的画,所以我现在在研究计算机画画,字也写的比较差,所以在研究计算机怎样写字,自己不会跳舞,所以也在研究计算机的跳舞。技术很重要,艺术也很重要,每个人的分工不一样,适合做技术的人去技术,有了这样的技术,做出更有意思的东西。

  前面讲到一个问题,我们跟外国的差距,我很同意刚才他们讲的,超过韩国不是太大的问题,我个人觉得,从亚洲来讲,中国赶日超韩,在计算机图形领域,应该是指年可待的,在计算机图形领域我们已经不比他们差了,昨天我也看到很多很漂亮的作品,我想很快可以赶到他们的水准。但是从技术角度来说,赶上美国还是有很长远的问题,这是整个社会的问题,而不是几家公司可以做的,我们要培养一些年轻人,要培养一些对技术有热情,愿意去做长时间做了不起的东西。上海的这位朋友也讲到技术上的支持,其实从微软研究院来讲,在中国设立这样一个微软亚洲研究院,本身的目的也是想跟中国的学术界,跟中国的产业界有更多的交流,站在微软亚洲研究院的角度,我们也非常愿意非常希望有这样的机会跟大家有交流。

  卢正刚:CG行业的题目太大,如果是图形学的话,应该是技术,如果是应用公司的话,应该是艺术。刚才提到政府、企业、学校的问题,政府支持当然非常好,如果目前通过行业协会,或者是政府的规范,抑制价格战,制定规范,我认为不太可能,象微软也是市场打杀出来的。主持人:最后一个问题,人才的问题,包括微软研究院也是很重要的,人才不仅仅是基础的开发人员,包括艺术的设计人员,包括各个制作公司,如果说是商业人员,这些人员的收集以及培训、培养,整个行业是如何进行的?

  沈向洋:我在大学也兼了几个教授的职务,我对人才的培养也有特别的兴趣,我个人认为任何的产业,甚至一个国家要赶上别人,一个国家、一个人都是同样的道理。我最近写了一篇文章《中国制造》,怎样在中国培养中国的人才,特别的重点是如何培养我们高科技的人才,从中国的大学毕业以后,到微软研究院这样的单位,要经过怎样的过程,培养出一批人才,走到国际上跟别人一争高下。在制作和商业上,我想我们一样可以培养出人才,这是最重要的。这是我的看法。

  黄健明:我对人才的理解,现在社会上很多商业的培训班很多,大家可以经常看到很多广告,我不太好评价,因为不太了解。我只是觉得真正的学习和提高,最主要还是靠自己,还是靠自己主动和别人交流。因为我们公司是做制作的,一直在这个行业的最前线工作,所有的新东西都不是别人直接手把手教给你的,全是你自己琢磨和领悟出来的,一个最基本的入门的学习是重要的,但是剩下的就是多跟别人交流了,这对一个CG的成长是很重要的,不应该封闭自己,不会的时候就要多问,这一点很多人可以做到,但是最可怕的就是有些人会了一点,但是就是不告诉你。

  唐昊:刚才他说的那些封闭的人,我们要打倒这样的人。

  沈向洋:我想微软是没有什么技术保护的,我们在研究院做的最新技术,都是以论文的形式发表。我引用公司CTO的一句话,公司的发展,是怕别人不学你的技术,不用你的技术,因为技术发展很快,别人不学不用你的技术,你的技术很快就过时了。这是非常重要的。人才的培养来讲,我们这样的一个CG产业,最后能够发展起来,到最后不仅是培养了几个顶尖高手,而是培养了几千几万个,特别是做了老总,是要培养下面的人,要多培养才有希望。

  主持人:就以沈博士的人才培养,作为这次嘉宾聊天的最后一个回答吧。

  沈向洋:很高兴五位嘉宾来到新浪聊天室的聊天,也高兴各位网友的热情参与,感谢新浪网技术人员的技术保证。

爱问(iAsk.com)



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