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美国最新调查结果显示:玩游戏不是浪费时间

http://www.sina.com.cn 2003年07月08日 07:48 新浪科技

  新浪科技讯 美国东部时间7月7日(北京时间7月8日)消息,美国伊利诺伊大学周日公布的一项调查结果表明,全美三分之二的大学生都在玩电子游戏,但他们并不象传统观念认为的那样整日沉迷于此,昏天黑地不顾其他,而是将游戏与学习和生活良好地结合在一起。可以说,电子游戏已经成为大学生们社交生活的重要部分。

  研究人员共向美国27所大学的1162名学生发放了调查问卷,尽管有三分之一的被调查
者承认在课堂上玩过游戏,但总体结果表明,游戏并没有与学业冲突,也没有与其他任何活动冲突,而是与大学生的现代生活方式协调地融合在一起。为了证明这一点,研究人员还实地考察了一些学校的计算机实验室,他们发现实验室中大部分学生在做论文,只是在休息时玩一会游戏,通常在一个人玩游戏时,大家都会围观。研究人员史蒂芬—约翰(Steve Jones)说,“我们发现游戏在大学已经成为非常社会化的活动”。传统观念认为,玩电子游戏是在浪费时间,耽误学业,实际上这种看法是没有根据的。对于这一代人来说,玩游戏已经是生活的一部分。

  调查数据显示,70%的被调查者是在小学开始第一次玩游戏的,43%到初中和高中已经开始尝试联网游戏。大卫—麦克纽提(David McNulty)今年19岁,是缅因州一所大学计算机系的学生,他从5岁就开始玩游戏了,现在他经常主持一些游戏聚会,并且与世界各地的人们联网玩游戏。他说在大学的第一学期,由于担心影响学习成绩曾经一度停止玩游戏,但是发现社交生活受到了很大的影响。“其实玩游戏所花费的时间要比和朋友去看一场电影花费的时间少,在网上和朋友打游戏是一种很好的交流和沟通”。

  调查结果还表明,女孩子也是非常喜欢玩游戏的,被调查的60%的女孩称他们经常玩联网游戏和基于计算机软件的游戏,这一比率超过了男孩(40%)。这对于莎拉—费顿(Sarah Fenton)来说可是个好消息,她刚刚毕业于凤凰城一家游戏设计艺术学校,希望能够成为一名游戏设计者,并且有信心设计出一些更加适合女性的游戏。(明月)


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