《电子游戏管理规定》今年出台 连锁网吧成主流 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2003年01月28日 08:49 北京现代商报 | ||||||||||
商报讯记者洛涛昨日记者从文化部获悉《电子游戏(包括网络游戏)管理规定》将于今年出台,这一规定将支持电子游戏产业发展,鼓励电子游戏软件开发,加强娱乐软件进口管理。文化部有关负责人透露今年文化部开始实施数字文化工程希望通过3年左右时间,使国内绝大多数网吧成为连锁主题网吧,最终形成我国上网服务场所的主流。 据介绍,文化部今年实施数字文化工程将依托文化馆站、博物馆、青少年宫、科
据去年一个文化网站的调查显示,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出大约为32.5亿元,网络音像作品方面能承受的年费用总额约为88.3亿元,由此可见,网络文化市场和网络文化产业的前景光明灿烂。文化部相关负责人表示,希望通过收购、兼并、控股、加盟、连锁等方式,用3年或更长时间,使绝大多数网吧成为连锁主题网吧,成为我国上网服务场所的主流。 商报提醒 节假日期间是网吧事故多发期 民盟北京市委提交的一份“网络游戏与未成年人教育”调查报告显示,北京市中学生上网成瘾者的比例达14.8%,按照这个比例推算,2001年北京市92.26万中学生中,上网成瘾者约有13.65万人,远远高出了成年人的比例。 寒假已到、春节将至,一些网吧开始蠢蠢欲动。文化部市场司网络文化处有关负责人提醒各级主管部门,节假日期间往往是事故多发期,特别是网吧。这位负责人称,寒假期间,一部分网吧无视《互联网上网服务营业场所管理条例》的规定,未成年人进入网吧问题特别突出,超时营业问题也越来越严重,特别是一些网吧业主为逃避检查,夜间采取隐蔽、反锁门窗或封闭门窗的做法,人为制造了灾情隐患。 |