作者:老古
古人云:“玩物丧志”。因为有这句话做标准,许多孩子天生的特长和爱好都被父母无情地剥夺了。儿时最盛行的就是“学好数理化,走遍天下都不怕。”所以除了课本之外都是“物”,想画画吗?你要偷着画,爱踢球吗?你也要偷着踢,否则就会被家长喝斥为“玩物丧志”。
现如今的家长见识多了,知道要搞素质教育课堂里那点东西是远远不够的,于是钢琴热、围棋热、英语热......火了社会上各种各样的培训班和考证班。孩子可选择的“物”是多了,可家长的一厢情愿与孩子的天性之间还存在着太大的距离,在家长眼里还是有许多孩子天生擅长或喜欢的“物”被列入禁区。不用多想,电脑游戏就是一样。
其实大人也喜欢玩电脑游戏,之所以自己不玩或不让孩子玩主要是因为它不是正当职业,无法养家糊口。可昨天不能养家糊口不代表今天不能,眼下就有公司急聘电玩高手,月薪5000。月薪5000远远高于目前中国人的平均收水平,虽然市场对电玩高手的需求数量目前还不好界定,但勿庸置疑的是玩游戏终于明正言顺地成为了一项职业,也说明电脑游戏有望在中国成为又一新兴产业。
游戏产业并不是什么新生事物。远的不说,就说我们的近邻日本和韩国在受亚洲金融危机冲击后,纷纷调整了其产业结构,在我们向制造业大国冲刺的时候,人家却调转船头一面开始涉足IT产业,一面在文化和娱乐业上大做文章。这才几年的功夫,本来没有什么美女帅哥的国度愣是成了电视剧生产大国,日流、韩流刮得中国观众差点忘了自己的文化本是他们的根本。
和IT沾亲的娱乐——电脑游戏更是火得可以,不用去说日韩两国游戏产品的种类和数量,单就是两国每年举办的电脑游戏大赛的规模就令人瞠目,数百甚至数千来自世界各地的电玩高手云集一堂、一决高下,真有点江湖的味道,想着都过瘾,更何况还有巨额奖金做后盾,没实力去玩才叫可惜。
玩成大业,不知道是多少人的梦想,不过这样的“玩”业确实可以带动许多相关产业。从技术方面看,电脑游戏对画面(至少三维)、对电脑(至少要速度)、对网络(至少不能间断)等等不断提出的高标准势必推动IT产业的发展;从文化方面看,每一个游戏都包含着一定的情节,都与娱乐业和传播业有着天然的血脉关系,都可以衍生出新的文化产品,美国的好莱坞不就一而再、再而三地接拍游戏大片吗?
此外电脑游戏一但成为产业,相关的培训考证也会紧随其后,从而为教育产业开拓出一块新天地,还有玩具业、旅游业、服装业等等都会从中受益。当然暴力倾向过重的游戏也会带来许多负面的影响,所以做家长的还是要管好自己的孩子。
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