作者:陶然
据美国一个市场研究机构发表的报告显示,到2002年底,全球电脑游戏产业将形成一个1000亿美元的巨大市场,而中国的游戏市场也已经蓬勃发展起来。
作为一种基于互联网的计算机应用软件来说,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环 ,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩家进行“面对面”的交流。因此,互动性、仿真性和亲和力,成为了其吸引消费者的魅力所在。据了解,目前中国已经有超过100万的付费玩家队伍。在目前屈指可数的几个能给网络带利润的业务当中,网络游戏的收费被认为是网络历史上最成功的盈利模式之一。现在,网络游戏的带宽瓶颈已随着宽带进一步建设逐步得到缓解,从而使网络游戏的畅游天地变得更宽,注册用户数目也不断翻升。据估计,世界一流的网络游戏生产商年营业收入在1亿美元左右,叹为观止。
网络游戏已经和网上金融、网上教育一起成为网络业三大赢利且利润丰厚的领域。网络游戏之所以赚钱,有几个原因:单机版的游戏做得再好,盗版率也有95%,全部为他人做了嫁衣。制作费高达百万美元的单机版游戏,正版可能卖出20万套,而盗版的数量可能是正版的10倍不止,游戏公司亏血本,盗版商腰包倒是很可观。而网络游戏不用担心盗版,由于网络游戏的游戏编码存储在一个安全的服务器上,由专业的机构负责管理,其很难复制并非法进入,玩家必须拥有正版光盘序号方能联机进入服务器进行游戏,有效地防止了盗版的涉足,游戏厂商以月租或点卡收费。既然能躲过“盗版”冲击,游戏厂商对网络游戏自然是趋之若鹜。最让人激动的一个例子是盛大公司,这家1999年11月才成立的公司,短短三年时间就已经成为月营业额263万元的网络游戏运营商。
况且,网络游戏有着清晰的收费模式,每个产业的发展都不是独立的。它总是在一个生态圈中和周边的产业相互作用着。网络游戏开发商可以从数百万的版权交易以及后期的更新开发维护提成中获益;ICP运营商可以通过架设网络平台并提供服务从而向发行渠道商赚取最为丰厚的销售利润;电信通过向ICP提供网络平台,获取最为稳定可靠的利润;发行渠道商,通过庞大的销售网络、有效的市场营销向最终消费者完成与收钱的任务。此外,网络游戏有粘劲,形成了相关的产业链。《石器时代》寒假期间曾在几个城市限量发售“延年益寿包”,北京的首卖式限量发售1000个,到场玩家却多达3000人,供不应求致使168元的“包”被倒卖到900元的高价,原价100多元的《金庸》得意包也被炒到700多元,《传奇》的点数卡经常断货。《红月》是一款改编自韩国同名作品的网络游戏,不少未曾目睹该漫画作品的玩家,追着去拜读原著作品。联众世界的《大话联众》文集,万王之王的龙宝贝毛绒玩偶、人物收藏卡等周边产品也都开始出现。
但是繁荣背后还是有隐藏不住的忧虑。中国的网络游戏还没有完全走上正轨,存在种种的问题。首先政府态度不明,在韩国,发展游戏产业被上升为基本国策。韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的拨款,用来扶持游戏公司开发新的项目,同时用于建立大型的游戏资源中心和信息化基金、文化产业基金等为游戏产业提供多方面的支援与服务,建立培养网络游戏人才的学校,形成了比较牢固的产业链条,其网络游戏产业的发展据称已超过汽车工业,创造了网络游戏的神话奇迹。然而游戏行业在我国国内的“地位”并不明确,名声也不佳。“游戏杀人”的社会舆论也常常有形或无形地制约着政府的行为方式,前段时间关闭网吧,最为保守估计网络游戏至少受到10%的影响。虽然已经有一批网吧开始营业,但相应的网吧管理政策和法规还没有出台,对于网络游戏,作为新兴的产业,政府管理这部分目前还是空白。加上网络游戏目前的对象很多是青少年,网络游戏甚至被称为“电子海洛因”,网络游戏的准入制度和审核制度需要尽早建立,包括青少年的教育问题都该有相应的管理办法。
此外,目前国内网络游戏模式重复,市场上唱主角的全是网络RPG,鲜见其他类型,就象一种佳肴终究会吃厌一样,玩家对业界的抱怨也日渐增多。目前国内流行的网络游戏多是由韩国和日本引进来的,欧美的游戏虽然已经开始逐渐的进入,但是文化的差异,很难指望它们能够像《暗黑破坏神》一样流行。而台湾的一些公司包括游戏橘子、华义国际、华彩软件等游戏厂商逐渐朝纯线上游戏大厂迈进,但是也没有摆脱单机版上跟风国外的恶习。正如一位业内人士所认为的,中国的网络游戏业存在四个单一,即内容单一、来源单一、目标市场单一、从业企业目标单一。以此单一下去,前途如何不得而知。
此外,还有一些因素始终影响着网络游戏的发展,外挂横行,私服丛生,据不完全统计,一款著名游戏的的外挂长达15种左右,包括装备、练级、PK几大类,数目和项目分工之细,着实让人惊讶。网易前段时间被迫删除了《精灵》中10万名的作弊者,让其写悔过书。不好的方面甚至还包括GM的素质低下和售后服务的质量恶劣等等。
网络游戏是一出好的节目,如果把各项准备工作做好,可以吸引足够多的人,赚来足够多的钞票,不然,虽然精彩,虽然实力过人,也抵不住大小不良因素的PK。长此以往,网络游戏势将不存,说不定还抵不过单机版的落日余光。
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