 《怪物公司》幕后大师Andrew先生解答CG 新浪科技 尚进/文 CG杂志/陈赛
精彩的《怪物公司幕后探秘》演讲刚刚结束,新浪科技就在天鸿科园贵宾室里联系到SIGGRAPH终身奖得主Andrew Witkin先生。Andrew曾是卡梅隆大学教授,这位“CG大师”看上去非常亲切,娓娓而谈。以下为新浪科技与Andrew Witkin的对话。
新浪科技:今天有这么多对CG充满热情的年轻人来到这里听您的讲座,您感觉如何?
Andrew:我觉得非常高兴,也非常兴奋。而且我也非常希望我的讲座能够对他们有所帮助。
新浪科技:作为CG行业的老前辈,您认为在电影的制作过程中,什么是最重要的?
Andrew:今天来到这里的年轻人都是从事CG行业或者希望进入CG行业的人,他们都有一个共同的梦想:做电影。在我所工作的Pixar公司里面,我们都有一个共识,对于一部电影来说,故事永远是最重要的。如果没有好的故事,即使有再高超的技术,也不可能做出好的电影来。Pixar公司里面有非常好的编剧人员,他们会有很多很好很有意思的创意和故事,而其他的人员,比如技术工程师、动画师,美工则是负责将这个故事转换成为电影。比如我所在的研发部门,我们主要是为他们提供更好的工具,让他们更快、更好地制作电影。但是,无论如何,我们都认为一个“好的故事是电影成功的关键”。
新浪科技:您自己没有想过自己来讲一个故事吗?
Andrew:不,我没有想过。(笑)因为我喜欢我现在的角色,而且我觉得在讲故事方面,有很多人做得会比我好得多。我们内部有非常好的分工。
新浪科技:在中国,很多的年轻人通常都是个人行为,他们往往是自己用一台PC机就开始埋头苦做,包括建模、材质、动画全都是一手包办,您觉得这种行为好吗?
Andrew:我认为很不错啊。我非常赞成年轻人有好奇心,肯吃苦,什么都愿意尝试一下,这对于他们将来的发展是很好的。我自己年轻的时候也喜欢这样。
新浪科技:但您不觉得这个行业更加需要分工合作吗?
Andrew:当然,这是两种不同的情况。你如果要完成一个很大的项目,比如一部全CG的动画电影,那必须要有Pixar这么大的公司,这么多的人员共同合作。但是如果只是一个很小的动画短片,你就可以尝试自己去做,从中可以学到很多东西。以后机会成熟了,你还可以找几个共同兴趣志向的人共同成立公司,做更大的项目。
新浪科技:我们知道美国的很多CG制作公司,比如Pixar、PDI,他们都非常重视研发,甚至自己研发专利软件。但是在中国,CG公司很少有从事这种研发工作的。您觉得这些公司是否也有必要更加重视研发,甚至建立自己的研发部门呢?
Andrew:我觉得这个问题需要视不同的情况而定。如果是一个很大的公司,比如Pixar现在一共有700多员工,其中专门从事软件开发的大概就有70多人,所以他们有足够的实力来支撑这些研发项目。但是如果一个公司只有很小的规模,那就没有必要,当然也没有可能成立这样的研发部门了。
新浪科技:这些好的故事和创意从何而来呢?我总觉得这几年来好莱坞的电影似乎越来越重复了,相同的故事,只不过换了一种形式而已。
Andrew:在Pixar,这些讲故事的人通常会不停地反思(Constant Critique),他们总是以一种批判的眼光来看待自己的故事,并不断地修改。有时候,我们一部电影做到一半,编剧还会要求改变故事情节,这对动画师来说是非常可怕的,因为他们不得不根据故事情节重新修改做好的很多东西,但是为了精益求精,我们往往不厌其烦地修改。我们所有的目的都是为了给观众最好的故事情节。
简介
Andrew Wiktin(2001年度SIGGRAPH终身成就奖获得者)曾经是CG巨片Monster.inc《怪物公司》的幕后参与者,Andrew曾是卡梅隆大学的教授,在CG制作领域可以说是大师级的人物。目前供职于专业的Pixar公司领导CG开发,在CG届提出了很多具有创新性的想法。
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