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网络游戏能否收获“盛夏的果实”

http://www.sina.com.cn 2002年08月16日 10:13 赛迪网--中国电脑教育报

  赛迪网-中国电脑教育报特约作者田震

  【赛迪网讯】伴随着《魔兽争霸III》7月3日的全球同步上市,一场席卷全球单机市场的游戏风暴也随之而来,这款代表了BLIZZARD最新3D技术和制作理念且融合了角色扮演类型的即时战略游戏果然在上市初期就获得了全球玩家的高度关注和认可(全球首卖预定即450万套,上市当日又售出150万套)而这场由暴雪公司在历经3年制作后再次掀起的PC即时战略游
戏高潮势必会影响今后竞技游戏及游戏制作领域内的发展趋势。虽然在国内玩家的眼中,眼下的市场在暑期即将结束之时,单机市场领域内曾先后推出了《双星物语》、《秦殇》、《三国群侠传》、《无冬之夜》等中文、欧美游戏大作,但是在国内,同几位厂商和经销商朋友交谈中,他们似乎更愿意把这种现象称之为“单机市场的短暂繁荣”,也许在国内游戏领域内,惟一能够带给人们商业信心的,也似乎只有网络游戏了,即使如此,那么8、9月份单机、网络游戏所营造的“盛夏的果实”般的热潮能否持续下去呢?

  从近期网络游戏热潮的不断升温中,游戏厂商似乎把所有关于运营命运的梦想都维系在了这最后一根“救命稻草”之上,在韩国最著名的三大网络游戏纷纷进入内地之时,更传出了某款游戏中文版的代理权利金被炒到高达4000万人民币的传言。这三款网络游戏分别是《天堂》、《MU》(暂译名:奇迹)、《RO》(繁体中文版译名:仙境传说)。

  《天堂》是由韩国NCSOFT公司开发的一款魔幻背景的角色扮演游戏,无论从画风还是战斗方式都与《暗黑破坏神》非常相象,这也是目前大多数韩国网络游戏采用的方式,但游戏最为出色的设计之处在于游戏独有的“血盟”系统,如果玩家在建立游戏时选的人物是王族,当王族等级到了五级后就可以成立自己的血盟,可以招集成员加入自己的盟,当等级到了25级后,就进行很多类似攻城等大型的活动和战事,因此在韩国和中国台湾省都创造了数十万人同时在线的奇迹,堪称网络游戏的“奇迹”。

  另一款在韩国被喻为“让天堂也会哭泣”的著名线上游戏《MU》虽然有一个暂时的译名叫做“奇迹”,但是因为目前内地还没有开放测试,大家也只能在8月底期待简体中文版的测试,该游戏是由韩国Webzen,Inc.公司所研发,此公司的成长率已经超过800%并且创造了韩国史上单月获利新纪录,从游戏方式上该游戏也属于ARPG,但是游戏所营造出的图象视觉效果恐怕是笔者所见过的韩国网络游戏中最为出色的了,其魔法效果之绚丽更是达到了令人叹为观止的程度。

  不过这三大韩国网络游戏中最为不同的当属《RO》(繁体中文版译名:仙境传说),在以往国内玩家已经普遍认知韩国网络游戏大多以“ARPG方式+阴郁画风+虚幻背景”作为主流之时,RO的出现无疑会使网络游戏的玩家“眼前一亮”。游戏清新亮丽的画风与童话背景的完美结合一扫人们心中的“阴霾”,加之游戏多种职业间的互相关联的设计,预期将会在内地再掀热潮。

  也许是网络游戏带来的惟一信心,许多知名的单机厂商纷纷开发网络游戏,继《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》开发后续的网络游戏后,汉堂公司也宣布今后不再开发单机游戏作品,奥汀公司更是拿出了以中国武侠及华夏为背景的人气网络游戏大作《神州》,不过笔者似乎认为昱泉公司的后续产品的市场定位更“贴心”些,在宣布不再开发单机游戏后,昱泉公司宣布的正在开发中的一款游戏《流星蝴蝶剑.NET》将会是多人局域网对战的一款动作武侠游戏,试想在局域网中体验多人18般武器的精彩对战将是一番怎样的情形啊?想一想到是令人满心期待,看来把单机游戏适当结合网络游戏的特点而制作,到不失为一个好的创意。就象笔者近期玩得一款叫做《网络三国牌》的游戏,从创意上来说非常出色,游戏把传统的三国题材做成了一款纸牌游戏,所有的武将谋士都以智力、武力、兵力三项数值来表示,再附以加权牌进行比较计算胜败,可谓是体现了三国游戏的谋略乐趣之外又对游戏类型进行了大幅度的创新,尤其是3、4人连线对战,是目前我周围的人玩得最多的一款游戏。

  从游戏市场的现状来看,许多人经常把黑格尔的一句“存在的就是合理的”挂在嘴边。在大多数玩家群体依然坚持单机游戏可玩性大于网络游戏的今天,厂商却因为盗版和商业利益纷纷转向网络游戏这一领域,是商业的妥协,还是在引领玩家的游戏“世界观”呢?也许有一天,网络游戏和单机游戏再没有明显界限的那一天,也正是游戏产业的蓬勃之势到来之日?


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