AMD李新荣:终端、数据和智能互联

2015年06月16日19:22   新浪科技 微博    收藏本文     

  新浪科技讯 6月16日下午消息,第十三届中国软交会今日在大连开幕,本届会议以“数据智能 跨界互联”为主题。新浪科技作为独家网络战略合作伙伴全程报道。此外,新浪科技将于6月18日14:00-16:00在7号东厅举行新浪创业路演专场。

  在全球软件和信息服务高层论坛暨企业家峰会上,AMD全球副总裁、中国研发中心总经理李新荣发表题为《卓越的图形处理缔造智能互联世界》的演讲。李新荣在演讲中分享了终端、数据与互联、互动的关系,演讲主要针对当从终端搜集到海量的DATA之后,在后端的平台如何处理这些DATA,造成一个互联的效果,而且更进一步更重要的是怎么样互动。  

  以下为演讲全文:

  李新荣:大家下午好!

  首先要感谢主办单位提供我这个机会向这里做一个报告。今天早上我们都听刘老师针对IOT还有BIG DATA做了一个很宏观的讲解,给了我们很多的资料,下午开门又对这个项目做了低调的阐述。早上刘老师的报告之中也提到了,在2020年我们将会在市场上看到大约有500亿台终端装置。通过这500亿台的终端装置传感器当中将收到海量的DATA,我今天下午的报告主要针对当这些海量的DATA搜集到之后,在后端的平台如何处理这些DATA,造成一个互联的效果,而且更进一步更重要的是怎么样互动。

  AMD,大部分人对AMD不是特别了解,我简单介绍一下AMD。AMD是一家成立在1969年的公司,已经在业界有46年的历史。AMD中国也有20多年的历史,93年进入到中国市场,04年我们在北京成立了中国区的总部,同年在苏州我们的工厂成立,主要是在后端的封装测试上面,06面我自己从硅谷来到上海,成立了中国区的研发中心。今天我们在中国大概有1500名研发工程师在从事各种不同产品的设计。在中国接近三前名员工。

  讲讲市场。进入后PC时代之后,互联网兴起之后,在终端用户对五于环境的要求也越来越不同了。终端用户在后PC时代要求更多的智能还有更多的互动经验的要求越来越大。尤其是在视觉上的感受和计算上的要求,还有见面的这种定义跟互动上面的要求越来越多。而且互动从单向资料运算传输,更多双向的要求,互动的要求也越来越大。尤其是在资讯产生之后,后端的数据中心的计算要求上面更大,所以需要一个很强大的计算中心来承担这些计算跟分析的规律。未来的市场,我们相信是属于这些公司能够产生一个系统来实现这种非常身临其境的一个效果的公司会占很大的优势。

  当然我讲的大部分是在硬件上面的一个陈述,当然在硬件上面还有更重要的是软件的要求,当然是更重要的。因为软件的要求能够让用户跟资料之间的互动更产生实际的结果出来。

  为了实现这个互动的效果,在AMD我们持续不断投入在视觉上跟计算上的投入,在各种不同技术领域继续不断地投入,在创新的阶段。我们主要的产品包括了CPU的创新,图形处理器的创新,还有更重要现阶段上面为了符合互联网时代,我们在平台架构上的创新也投入了很多。AMD是国外大概两个X86提供者之一,从去年开始我们不断在X86上不断地投入,而且我们加入ARM的阵容,我们从今年开始我们在X86和ARM上都有投入,都会有新的产品明年出来。我们更追求的是从性能上跟节能上提供下一代的产品,不再是单独追求单纯的高性能,而且在有效率的高性能上我们做更多的努力,尤其是在一个很完整的所谓长期的一个产品的计划上面我们已经有一个很完整的一个计划。

  在图形处理器上面也是一样的。图形处理器上我们在近期也有一些产品的发布,明天在美国我们宣布一个全新的产品,业界首次搭载一个高带宽频率的一个内存的产品,这也是一个业界革命性新的发展。在平台上我们针对互联网时代,对于新产品的要求更快,要有一个更特殊化的产品。所以我们在平台上面更趋向模块化的设计,利用模块化的设计能够很快速地产生新的产品,同时也在软体上趋向开放式软体来进行,希望跟更多的软体公司进行合作,产生一种互动互赢的局面。

  身临其境之中体验他的应用是没有国界的。从教育的领域,从医疗的领域,大数据化视讯上的体现,还有训练、娱乐、游戏,我们公司目前在游戏方面的进展也是非常迅速的。在虚拟的环境里面,虚拟实践的体现上面都能够有发展,尤其是在教育的领域方面,我们尤其特别感到兴奋的,因为这个领域不仅是在技术的体验上面,而且对社会资本贡献上都可以做到更大的贡献。虚拟实践是过去20年业界不断追求的梦想,这个故事从20年前就开始在业界产生,经过20年的努力也有不断地进展,这20年当我们一直不断克服技术上的困难。有哪些困难?哪些挑战?在这20年当中我们一直努力在实现在克服的呢?第一个当然是对于高解析度渲染上的要求,从早期80年代开始,在这种1064768解析度,一直到今天解析度进展到4K屏幕就会出现,另外刷屏的技术,从当年50赫兹60赫兹的刷屏,到今天90甚至120赫兹屏幕都要出现,对于图形处理的要求越来越高,强迫业界在图形处理功能上不断地往前走。最后也是最重要的一个虚拟实现上面最大的挑战,当然所谓的移动跟成像之间的时间差,这个时间差必须要缩短在一定的范围内,否则会出现眩晕呕吐的现象。经过我们多年努力下,多图形虚拟器架构的产生克服了这个困难。今天虚拟实践的要求,从当初的二维画图、三维的渲染,到过去几年虚拟实现的要求,当然过去几年讲的是视讯、视频、视觉上的要求,到今天要求进步到全面感官的实现,全面感官的实现包括了视觉,也包括了听觉,包括了嗅觉、触觉,这种全面感官的要求,同时要对实现未来几年是一个巨大的机会也是一个挑战。要实现这些视察的要求还有这些虚拟实践全面体验的挑战,在公司里再几个方面我们一直努力在做创新,主要创新在微型图形处理器上面。刚才提到高带宽显存的技术,还有高性能软体界面程序界面的进步,尤其是一个开放性的界面的合作,还有高性能可扩充式的平台架构的一个新的发展,都是我们在图形处理器上面为了应用互联网时代所做的努力。

  跟大家简单介绍一下HBM,就是所谓高带宽显存的技术,这个是在过去七年的努力终于在明天我们会有一个新的产品的发布,这代表什么意义呢,因为在过去的时代里面,图形处理器的一个限制,大部分除了来自于基本图形处理器架构本身之外,还受制于处理器跟显存之间的交流,时间屏宽的问题。透过两个IO做一个宽屏处理是相当困难的。但是经过七年的努力,不止芯片上的努力,包括封装,代表往后高解析度的要求,甚至在整个平台架构上的复杂程度都可以大大降低,而且这个技术不止是用在图形处理器上面,这个技术往后,不光在维出席器,在一些对于性能要求、屏宽要求,这个系统里面都可以用到,这个在未来上面有一个很大进步的地方。

  另外公司里面一直追求进步跟创新的部分就是我们系统架构的创新。这有什么好处呢?我刚刚讲到在未来虚拟实践的实现上面,要求不再只是视觉上面,包括了听觉、触觉,还就其他感官的架构。在系统里面,我们都知道在指令执行上面需求的是要很快。这个很快的指令需求可能是CPU的专场,它可以很快跑到终点,但是每次到终点带来一个结果两个结果。这个时候维处理器是最好的一个处理指令的程序,但是如果今天要做大量的运算的话,传感器同时做大量运算的话,这时候最好的不是CPU而是图形处理器,图形处理器平行运算的架构,它像一辆货车一样,它启动比较慢,但是达到终端的时候可以做大量资讯的传输,同时在听觉上我们有不同处理器来做这些工作,把这些不同的处理器放在同一个芯片架构上面,就可以做到所谓一构多合,软体界面决定同时存在状态下,哪个处理器是最好的一个。在这种状况之下,这是最好的架构,也是公司的努力。这个架构未来会利用一个开放性的语言的编程,再加上统一内存的架构,可以用同样的显存,减少了memory in all的需求,这是一个很符合互联网时代的一个系统架构。

  总结一下我刚才讲的,建立一个能够产生身临其境的平台上的需求,我们认为最重要的四点,从硬体架构来讲,第一个在终端系统,客户终端系统,还就数据中心计算系统里面要做改进,同时需要有一个很强有力图形处理器的核,再加上一个异构多核的系统架构,配合很先进很高性能的软体的程序,界面的一个support,将是最好最能实现身临其境平台架构的一个计划,或者是一个最好的需求。

  谢谢。

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文章关键词: AMD李新荣终端数据互联

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