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E3回归奢华模式:射击游戏重获关注

http://www.sina.com.cn  2010年06月14日 16:40  新浪科技

  导读:美国新闻网站newsobserver.com今天撰文称,今年的E3游戏展将再度回归以往奢华的宣传模式,并将围绕射击、3D和互联网等诸多元素推广新的产品。

  以下为文章概要:

  在2007年之前,游戏企业都会在E3游戏展上使用震耳欲聋的音乐和衣着单薄的模特进行宣传,还会花费数百万美元举行规模宏大的聚会。但随着游戏企业逐渐意识到这种奢华模式的隐忧,2007年的E3游戏展显得平淡了许多。

  经过了两年的“苦行”后,游戏企业去年开始谨慎地采取之前的旧模式。今年,这些企业彻底放开了,重新开始了声势浩大的宣传活动。游戏行业希望借助这种方式甩掉经济危机所带来的负面影响。根据美国市场研究公司NPD的数据,今年前4个月全美游戏销量同比下滑11%,4月份的下滑幅度更是高达26%。

  尽管E3要到周二才正式开幕,但相关活动从上周日就已经拉开帷幕。微软聘请加拿大太阳马戏团(Cirque du Soleil)为其体感游戏控制项目Kinect的发布营造声势。动视暴雪也聘请亚瑟小子(Usher)进为其进行宣传。对于游戏迷而言,本届E3游戏展的主要焦点在于周二到周四这几天,在洛杉矶的展会现场发布的各类产品。如果只计算业内和媒体人士,与会者不到5万人,几乎与去年持平。但今年还有很多值得关注的趋势:

  全新游戏方式

  继《吉他英雄》(Guitar Hero)之后,大量的音乐游戏都将配合着新款游戏控制器一同发布。一家名为First Act的创业企业将展示一款名为《PowerGig: Rise of the SixString》的游戏,通过该游戏,用户可以用真的吉他来控制游戏。还有一家名为Music Mastermind的企业也会展示一款软件,可以将玩家哼唱的歌曲转化成音符,并通过多种数字乐器演奏出来。MTV也有望展示一款为最新的《摇滚乐队》(Rock Band)系列游戏开发控制器,包括一款键盘。

  回归射击游戏

  过去几年间,游戏企业花费了大量精力开发新型游戏,并借此吸引休闲玩家。现在,他们重新将重点放在游戏大作上,希望吸引年轻的男性铁杆玩家。

  动视将发布《使命召唤》(Call of Duty)系列的第7版,EA也将推出《荣誉勋章》(Medal of Honor)的最新版本,并在其中加入阿富汗战争的元素。Epic Games也将推出最新的科幻动作游戏《子弹风暴》(Bulletstorm)。

  微软的《光环:致远星》(Halo: Reach)将成为这个系列游戏的最后版本。索尼的《杀戮地带3》(Killzone3)也将面市。《雷神之锤》(Quake)的开发商iD Software也将推出一款名为《Rage》的射击游戏。就连主打休闲游戏的任天堂也将推出《银河战士:另一个M》(Metroid: Other M)射击游戏。

  整合互联网元素

  与好莱坞相比,游戏行业更善于利用互联网。事实上,在今年的E3上,很难找到一款不具备网络元素的大型新游戏。但没有一款游戏对互联网的使用量能够达到《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)的水平。该游戏由LucasArts开发,可以让数百万名玩家进行互动。NetDevil开发的《乐高宇宙》(LEGO Universe)则试图借助“乐高”游戏的热度来吸引儿童玩家。

  包括OnLive、InstantAction、GaiKai和GameStreamer在内的一些全新服务也将通过互联网为玩家提供高质量的游戏,从而完全抛弃游戏碟片。

  3D兴起

  具有立体感的3D视频游戏尚未成为主流,但已经开始营造声势。

  EA今年5月透露,该公司将在E3游戏展上发布一款3D游戏。而任天堂也有望展示3D版DS掌上游戏机的更多细节。任天堂此前曾表示,这款名为3-DS的产品不需要额外佩戴眼镜。索尼PlayStation团队也有望凭借即将发布的新款Bravia电视来增强3D游戏的声势。(鼎宏)

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