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第二社会崛起http://www.sina.com.cn 2007年11月05日 10:55 电脑报
电脑报特约记者 飞宇冰矢 苍山子 李季 这是一个让越来越多中国青年投入其中的世界; 这是一个正在改变中国人传统生活观念的世界; 这是一个注定要让未来发生巨大变化的世界; 这,就是正在崛起的第二社会。 第二社会,这个词随着网络科技的发展应运而生,随着越来越多的人完成从现实生活到虚拟生活的过渡,一个新兴的社会形态正在崛起,一个全新的社会模式正待我们去创造。 第二社会生存报告 什么是第二社会?我们的定义是:在新经济浪潮的影响之下,以互联网为核心,以虚拟应用为基础形成的一个完整社会形态。在这个庞大的虚拟社会形态中,已经有了分工明确的生产者、管理者和消费者,具备一切现实社会所具备的组成元素。在这个第二社会崛起的背后,正在聚集强大的社会经济力量和虚拟文化力量,而它们将反过来影响和改变现实世界。 第二社会不等同于互联网,第二社会的居民更不等于网民。相对互联网的技术性,第二社会附带的经济性、文化性与社会性更为浓厚,对现实社会的冲击更为全面。 从环境来看,网络游戏和虚拟社区是构成第二社会的两大部分;从数量来看,第二社会的人数已经突破1.3亿人。下面有一张现实世界与第二社会的社会结构对比图(图1)。在每一个部分,都能在第二社会找到现实中的映射。 管理者 在现实世界中,管理者是专门的政府机构,负责整个社会的运作;在第二社会,管理者的角色则转变为商业公司,负责控制第二社会的全面运行。 生产者和消费者 在现实世界中,生产者和消费者是两大支柱,正是生产和消费的往返循环构成了整个社会的流畅运转;在第二社会中,生产者变成了打钱工作室和虚拟社区的虚拟建设者,消费者则是那些网络游戏中的万千玩家和虚拟社区的居民们。 经济基础 任何社会都离不开经济基础。在现实世界中,国民经济是支撑社会的关键;在第二社会,虚拟经济正凭借蓬勃的发展势头推动这个世界的扩张。 人口结构 在现实世界的人口结构是老年、中青年、儿童;在第二社会,人口结构则变成了一个ID号。 现实世界与第二社会社会结构对比图 人物故事 人物:史玉柱 第二社会社会阶层:管理者 第二社会是由现实社会的人创造的,既然是由人创造的空间,就一定会有它的管理者。2004年,史玉柱组建了征途网络,随后又看准机会将盛大的一批核心开发人员挖了过去,于是,就有了《征途》。 与一般的管理人要收分区入境费不同,史玉柱建立《征途》之后就将这里设置成为自由之地,免费的。这就是所谓的免费网游。但如果你想在《征途》的世界中生存,并且成为人上人,那就需要花钱。 史玉柱很聪明,他不仅不收钱,还给玩家发钱,虽然发了钱还得用在《征途》身上,越来越多的人将《征途》当成了宝地,再加上几千万的资金砸在推广宣传上,不到一年时间,《征途》最高同时在线人数就达到了107万。 不久,巨人网络取代征途网络,2007年1月至6月,巨人网络总营收为6.87亿元人民币,净利润为5.12亿元人民币。2007年11月1日,巨人在纽约交易所上市了,融资8.87亿美元并且成就了21个亿万富翁。 像史玉柱这样的第二社会管理人还有很多,比如,陈天桥、雷军、丁磊、马化腾等等。他们将这个世界作为盈利筹码推向现实社会的资本市场,他们手中持有的股份让他们拥有常人无法想象的巨大财富。 人物:木多米 第二社会社会阶层:生产者 木多米是一名很普通的第二社会的生产者。说生产者,是因为他们在制造第二社会的财富,但在现实社会他们有一个更为通俗的名字,叫代练或者是打钱工作室。 木多米的工作室以前是专门为别人做代练的,《传奇》、《奇迹》、《剑侠情缘》、《梦幻西游》、《天堂2》等游戏,他全部做过,人数最多的时候,他的工作室聚集了300多人,24小时三班倒,代理玩家账号冲级。木多米说,因为自己生活的地方只是一个小县城,生活成本低,给代练工人发的工资也低,他们中间多数是一些高中毕业,甚至初中毕业的小孩子,没事干,又喜欢玩游戏,看代练不仅可以玩游戏还能赚钱,就都来了。 木多米透露,如果生意好,游戏运营的状况都比较好,一个月收入10万元都不是问题! 类似木多米这样的工作室,在全国范围内还有很多,他们代表的是第二社会的生产群体,也许他们的行为还有很多不规范的地方,但客观上却加快了第二社会中的货币流通,促使更多人进行消费,加速了整个虚拟经济的运转。 人物:阿修罗 第二社会社会阶层:消费者 与上面的两位在第二社会中寻求经济利益的人不同,阿修罗生活在两个世界之中。他白天在一家广告公司上班,晚上回到家如果不需要赶案子,他就会选择进入第二社会生活! 他在第二社会的生活很快乐,他觉得,第二社会的生活很简单,没有现实社会那么复杂。不过第二社会需要花钱的地方还是很多,阿修罗在“网上人家”寻觅到了一个女朋友,每天都要跟她约会,到“电影院”看电影要花钱,去“咖啡厅”吃饭要花钱,举办一场婚礼要花钱。就这样每天大概都要花去10元人民币。 阿修罗在第二社会中还养了个电子宠物叫毛毛,要把这只狗养大跟现实生活中的过程差不多,买狗粮、去宠物医院、宠物美容院,这不仅要花费金钱还要花很多时间和精力。 一年过去了,阿修罗算了一笔账,在第二社会他这一年总共花费了5000元人民币,这比他在现实社会的生活成本要低一些。现实世界与第二社会,代表着两种人生阶段,两种生活状态,阿修罗所代表的正是这样一类在第二社会生活着的消费者群体。 青年族群大迁徙 制造、生产、消费,三大环节,构成了与现实世界无异的第二社会。只是第二社会的生活更为简单,更为纯粹。也因为这种简单纯粹,才促使它成为青年一代逃避现实,寻求成就感的大舞台。于是,在第二社会崛起时,青年从现实社会向第二社会大迁徙,他们成为了推动第二社会发展的主力军! 2007年,美国大型虚拟社区《第二人生》在全球有超过850万名会员。2007年上半年,网游《梦幻西游》、《征途》、《魔兽世界》都超过100万人同时在线,30岁以下的玩家超过六成。人类从现实世界向虚拟世界“移民”,是一个不可扭转的趋势。在中国,随着经济的发展,宽带网得到普及,网民迅速增长,青年族群正大举向第二社会迁徙。 当青年族群踏入到第二社会的那一刻,他们就成为这个世界的一个个实实在在的居民:游戏、娱乐、交友、战斗、寻宝、养宠物、创业,甚至买房、结婚、生子。而这一切无形之中对青年一代也产生了巨大的影响。 语言 这个影响首先就体现在语言表达上。由于在第二社会的交流多是通过键盘敲击的字符,简单快捷是必须的。因此,如今的青年也养成了简洁的语言习惯,表达追求个性化,不受传统语法限制。无论是此前的网络语言,还是后来兴起的火星文,尽管争议一直存在,但是的确对青年一代产生了潜移默化的影响,这种影响已经被青年们带到了现实生活之中。 交际 踏入第二社会对青年的另一大影响就是人际交往。在第二社会中,没有地域限制,青年交际的范围更加广泛,接触到的人也越来越多。因此青年也能学到更多与人交际的方式,从而有利于在现实生活中与人交流。此外,由于在第二社会中能接触到不同地区的人,全球文化也在交往中得到传承和发展。 思想 在第二社会的生活,表面上是对青年行为模式、生活交友习惯的改变,本质上却改变着一代人的思想。如今的青年一代由于在第二社会中过着无拘无束的生活,回到现实生活中他们也更敢于尝试、创新,在他们的人生道路上,冒险成为一种时尚。种种个性化的追求,让他们的生活也变得充满新意且五彩斑斓。 第二社会已不再是曾经人们想象中的钢筋水泥结构,而是网络图形化虚拟城市。 两代人的数字鸿沟 如今流传着一句话,两年一个代沟。这句话从侧面反映出社会发展的日新月异,为不同年龄段的人在各种观念上带来了巨大转变。随着网络时代的到来,第二社会也随之崛起,人们的消费观念和思维方式都在发生极大的改变,两代人之间也开始出现了数字鸿沟。 为此,记者走访了同住在一个城市的父子俩,并给出了一个题目“给你5万元,你怎么花?”看看不同时代的人是如何对待金钱的,在消费观念上又有着怎样的差异? 中年人: 过现实的生活 姓名:庄荀 年龄:57岁 性别:男 职业:退休 消费者的自白: 这5万元对于我们老人来说可是一笔不小的数目,如果给我支配的话,我会把它分成三个部分:储蓄、投资、享受。先拿一部分放在银行,并不是看到利息涨了,而是放在银行比较放心,以后生老病死还可以拿出来用。然后也学人家买买基金,股票风险太大,基金风险小很多。另外,退休了为避免生活无聊开个小书报店,让生活充实些,也有盼头。最后,这大半辈子也没出过远门,想带老伴出去旅游一趟,看看祖国大好河山。 本报点评:对老年人来说,传统的方式、实在的物质需求是他们的消费习惯,在他们的生活和工作中几乎没有与电脑、网络打过交道,因此他们无法把网络中对虚拟物品的消费方式同现实生活画上等号。随着互联网时代的到来,我们所说的老年人消费观念保守,已不是指他们舍不得花钱,而更多的是他们只将消费对象圈定在现实生活中。看来,他们的传统思想感情还很难与虚幻的景象交融。 青年: 在第二社会中淘金 姓名:庄栩 年龄:26岁 性别:男 职业:程序员 消费者自白: 5万元说多不多,说少不少,如果让我这个网虫来花的话,估计都要用到第二社会中去。一直梦想开个服装店,拿了钱首先就要去《第二人生》中买个店,现在那里面人气很旺肯定能挣钱。然后就是开个网游的打钱工作室,因为自己酷爱玩游戏,所以也算是兴趣所在了。上面两项开支可不小,不过不讲求规模应该还会剩下一些,那么就给我在《魔兽世界》中的战士买些精良的装备,再买些Q币以方便今后网上购物。 电脑报点评: 从小就受互联网熏陶的青年一代,在他们心中现实生活与第二社会已经看不出明显的界限了。由于对网络的熟悉,以及网络自身拥有的便利、个性化等特点,如今的青年更愿意到虚拟世界中去消费,甚至淘金。跟老一辈的消费观念相比,我们不难看出青年一代更愿意冒险,在消费、创业上更为随意,因此,互联网改变的不只是人们的生活,更多的是思想。 本报观点:第二社会将成现实世界推动力 未来的第二社会将发生怎样的变化?我们的判断是,对现实世界造成强烈的推动,而且这种冲击是无法避免的。 冲击将主要集中在两个方面——经济和文化。 在经济领域,第二社会的冲击让传统经济学说重新改写,虚拟经济纳入国民经济模式。第二社会的经济,改变了传统经济的运行轨迹。减少了中间费用、库存和流动资金,给每一个人造就全新、平等的创业机会。财富积累方式因此变化,银行投资被风险投资占尽先机,物质创造的方式开始发生质变。 第二社会的崛起,同样从经济上给现实世界带来无数机会。第二社会的蓬勃发展,必然创造出无数新的工作岗位。软件工程师、 虚拟物品设计师、网络安全专家、网上经纪人等新兴岗位都会产生巨大的用人需求,这对现实世界一直存在的失业问题,无疑是一个好消息。 伴随着经济领域的变化,第二社会对现实世界影响更为深远的则是人们的思想文化。 第二社会的文化,跟以往任何一种文化观念都截然不同。它没有定式,更没有标准。更为重要的是,现实社会对于第二社会这种看似虚无的事物的认同,本身就已经是对传统思想文化的颠覆。从这个角度来说,第二社会必然将改变未来现实世界中的思想文化,求变创新成为青年一代思想文化的主流。 另外,第二社会的文化作用范围得到拓展,文化的效应被无限放大,一夜成名成为可能。尤其是,第二社会的文化具有双向、互动性,使人们从文化的被动接受者,变成文化的积极创造者。这种不同于以往读书、看报、看电影这类单向文化活动,观众通过评论、参与成为文化建设者:论坛的帖子可以让社会震动,社区的众怒可以让罪犯现形。 我们的结论是,第二社会正在崛起,正在对这个社会产生前所未有的影响,从而推动现实世界朝前发展。
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