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董晓常:若执行不力 防沉迷系统将名存实亡http://www.sina.com.cn 2007年04月11日 14:03 eNet硅谷动力
【eNet硅谷动力消息】根据近日国家新闻出版总署、信息产业部等七部委的联合公告,2007年7月起,国内所有网游将全面启用防沉迷系统,以通过降低游戏收益的方式,强迫未成年人下线休息。 对这一系统的效果以及可能对行业造成的影响,《互联网周刊》高级记者董晓常认为,防沉迷系统能否奏效的核心关键,在于“各网络游戏公司是否能够保证这套系统的执行力,而不是将其作为一个应付当局的摆设。” “网游防沉迷系统在社会效应上应该会有比较大的收获,对防止未成年人玩网络游戏沉迷有好的推进作用。”董晓常并不否认这套系统的作用,不过他也担心防沉迷系统带来的实名制将有可能对现有的网络游戏产业产生抑制:“虚拟身份是目前大部分网络游戏的核心价值之一,如果全部变成实名制会有相当数量的玩家失去对网络游戏的兴趣。” 董晓常认为,游戏公司对防沉迷系统的执行力度将会决定对收入的影响有多大。“未来几个季度监管当局将会面临游戏公司不同执行力度的问题。如果执行不力,这套防沉迷系统将名存实亡。” 此外,他也担心地指出,防沉迷系统有可能刺激私服的发展,这对游戏公司和监管当局是个极大挑战。而网游防沉迷系统的一个盲点,在于“防沉迷目前只能阻止未成年人时间上的投入,而无法限制其在金钱上的投入。如果没有更多的时间获得想要的经验值和物品,未成年人岂不是会付出更多的钱去购买?这是监管当局目前尚未解决的一个核心问题。” 作者:胡滢
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