盛大携手Wemade苍天 陈天桥不放弃数字家庭
http://www.sina.com.cn 2007年03月22日 10:56
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PConline北京 3月22日[文/王恩斌] “我可以解开它吗?”陈天桥微笑地指着自己的领带。已为盛大董事长兼CEO多年的陈天桥依然保持创业时的活力与随和。“不过这样的言笑对于盛大的员工也已经少见。但今天陈总真的很高兴。将近一个小时的媒体问答,也是从未有过的。”盛大人员的脸上充满的喜悦。
携手Wemade《苍天》,盛大再创传奇
陈天桥确实有理由露出他难得的微笑,免费模式的成功让盛大在起伏的2006年圆满完成了转型。而在昨日(2006年3月21)盛大又拿到了“六年前就看好的”《苍天》在中国大陆的独家运营权。而且开发者正是曾让盛大统领中国网游市场《传奇》的开发公司,同时又是曾让盛大大动肝火的Wemade。
“虽然中间有过一些摩擦,但是今天我们再度走到一起。Wemade是盛大最佳的合作伙伴。六年前朴瓘镐(Wemade董事长)说,他要开发一个以三国为背景的网游,而那也是我一直想运营的一款游戏。现在我们终于实现了六年前就已经约定的合作。此时我真的想回到创业的时候,再做一次团队的管理者来运营这款游戏。”在《苍天》的发布现场,一向声色不露其外的陈天桥也激动起来。
这款Wemade历经四年开发出的网游巨作让盛大寄予了无限的期望。更为重要的是,伴随着《苍天》运营权的落定,盛大与Wemade也再次紧紧的走到一起。“拿下‘苍天’就证明了陈天桥已经结束了长达近五年的版权之争,过去所有的恩恩怨怨、是是非非在资本的大锤下尘埃落定。如今的“盛大”终于可以轻装上阵,只需面对已经进入白热化的市场竞争而已。”一位经历过盛大往昔历史的老员工由衷的说。
而这个与盛大一同成长起来的网游制作公司,不仅有着强大的研发实力,同时也和盛大有着最为密切的合作。“六年前当盛大可能面临会下一个月将可能倒闭的时候,Wemade在韩国同样也是一个并不知名的小公司,正是通过双方在《传奇》上的联手才铸造了中国网游史的传奇公司盛大和韩国网游顶级开发商Wemade,彼此的熟识与了解几乎是任何组合都不可匹敌的。”
“朴素的感情让我想直接去运营《苍天》,运营会让我更加的开心。”在朴瓘镐的面前陈天桥坦言到。Wemade也同样高兴的看到两家企业合好如初。目前Wemade也已经在上海成立的研发中心,朴瓘镐也表示今后与盛大的合作“存在各种可能”。联合研发对于Wemade和盛大也并不是最终的阶段。
看得长远的陈天桥
“盛大确实一个看得很长远的公司。陈天桥也是一个看的很远的BOSS。”一位已经离开盛大的高层如此感慨。陈天桥的长远从他涉及网游的第一天起就表现无疑。在网游趋于同质化的今天如何避免游戏的重复性,走出价格战的红海,这是陈天桥一直在思考的。
“选择网游的代理首先是要选择方向。而大作正是代表盛大的方向。而且我们永远在与开发商交流,不断的根据市场根据玩家的反馈来调整。当年在引进《传奇》时也并没有多少人看好,但是盛大知道那是网游发展的方向,所以我们坚定的引进。如果大家都说某一款游戏好,你出1000万,我出2000万这样的去竞争游戏就等于进入了红海的。盛大要做是要走在产业的前面。”在媒体面前消失一年多的陈天桥思绪依旧是那么清晰。
陈天桥也坦言,2006年盛大在完成着二次创业,CSP模式的转型对于企业确实一个挑战,但这也是盛大的“长远”,也为中国的网游市场指出的方向。陈天桥一直在思考,他绝不仅仅满足于中国网游老大的地位(《传奇》统治中国网游的历史也一去不复返),他不断的寻求发展,跳出网游红海,虽然这其中也有过错误。
“陈天桥为人非常谨慎,绝不像某些媒体描述的那样好赌。相反,他非常精于计算,喜欢全局的控制感,或者说更像个工程师,既要注意大局的平衡,也要缜密地计算到每个细节,恨不得生出三头六臂,将每颗螺丝帽的位置一一扳正。”盛大的员工如实说。
不变的数字家庭 不变的迪斯尼梦想
“闭关”的一年中陈天桥一直在思考——下一个蓝海在哪里?他深知中国网游运营商的短板,也意识到自主研发的重要性。他希望可以看的更长远。“2005、2006年,我们确实将自主研发停了一段,那个时间我在思考今后的路该怎么走,自主研发的方向在哪里。随着时间的变迁用户游戏习惯也会改变,如果依旧按照以往的模式开发无疑再次走向红海。所以我要把未来方向看准。”而事实也证明陈天桥的前瞻性。
大量国产网游在经历了两年发展的高潮后,开始走向衰落,大量同质化的游戏让一款网游的寿命越来越短。在面对研发实力更强的韩国与欧美网游的反扑时,国内的开发商显得后劲不足。“要对市场做最深入的调查,寻找到市场最真实的空白,必定国外的开发商并不能全面的了解中国市场,更为重要的你要判断出今后网游发展的方向。”
不过陈天桥也清晰的知道,“大型网游的用户的必定还是少数,要开发在其之外更多的用户群才是公司制胜的关键。”陈天桥的终极理想是打造出一个跨媒体、跨终端的超级互动娱乐平台,让用户不仅在电脑上,还要在手机上,甚至在电视上享受“盛大”所提供的各种不同内容的产品与服务。陈天桥比任何人都了解网络游戏产业的短板,知道行业政策的约束力度,他一直试图将“盛大”并入主流经济,尽管这并不容易。
“网路迪斯尼的梦想并没有变。”此时的陈天桥变得更加的冷静,经历过两年前数字家庭的“败笔”让陈天桥的“长远”平添了几分现实色彩。“用已经习惯了盛大的游戏,盛大的模式,盛大的消费。盛大平台已经有了它忠实的用户,这是一个坚实的基础也是盛大最大的优势。”陈天桥说。而未来盛大的任务便是如何将这些坚实的用户平滑的向数字家庭过度,实现盛大从“前倾”向“后仰”的转变。
而这款《苍天》也成为陈天桥数字家庭战略的又一次尝试。在《苍天》游戏中,用户除了可以使用键盘和鼠标,同时也可以使用手柄进行游戏。靠在沙发上进行网游,也正是数字家庭梦想的开场曲。
正如昨日陈天桥所言,6年后陈天桥的头上也出现了些许的白发,但盛大却从一个不知名小公司走向了中国网游的最高峰,盛大的历史也让正是中国网游的历史。6年来的是是非非让网游市场,让盛大经历着一场又一场的风雨,但也让市场中的每一个环节都变得更加的成熟。作为中国网游方向的盛大压力更加巨大。正如昨日发布会的主题“携手苍天,再创传奇”一样,6年后盛大再次迎来了期盼已久的大作,它将引领盛大再次攀登中国网游市场的高峰,同时它也在孕育正着盛大迪斯尼梦想花蕾。