评: 任天堂新惊喜 Wii上市掀游戏机市场秀 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年11月20日 14:15 ZDNet China | ||||||||||
CNET科技资讯网 11月19日国际报道 任天堂很久没有成为游戏行业的热点制造商了。但是,感谢其自身的设计灵感,任天堂近来已经成为博客圈谈论的焦点了。 随着年底购物季的来临,任天堂成为公众关注的焦点。造成这一现象的部分原因要归于媒体的功劳。在收入上,尽管索尼和微软都超过任天堂不少,我们仍然看到任天堂不断成为媒体关注的热门厂商。
无论这些议论出自何处,它都不是空穴来风。许多的大的市场研究公司都倾向于将游戏机产业的未来勾勒为微软与索尼的一场战争。 但是,不客气的讲,这或许太具有习惯性的思维了。 与此同时,11月19日,第一台Wii就将上市,早期的评测报告指出,任天堂已经打造出了一种热门产品。 任天堂美国总裁向玩家多次警告说,他们的游戏机将出现供不应求的局面。任天堂将在11月下旬供应400万台Wii ,但公司预计,此后市场上仍然将出现缺货的情况。 任天堂北美公司负责人Reggie Fils-Aime说:“我提醒顾客不要掉以轻心。我们预计Wii的需求将超过常规。零售商们已经向我们报告说,很多提前预定Wii的顾客不是传统的玩家。” Fils-Aime正在乞求他的自我推销不会落空,但是现在,没有谁对这一宣传感到奇怪,因为几乎所有大型的游戏厂商在其产品才开售时,情况都不错。最近,任天堂在美国退休者协会举行的Life@50+展会上布置了一个展位。 或许,任天堂的这一战略是微软和索尼应该补上的一课。随着婴儿潮一代逐渐变老,越来越多的50岁以上的人开始改变所谓的“普通游戏玩家”的面貌。 游戏机产业的冠军将属于那些超越了技术规范的机器。总结起来,也就是被我们说烂了的“用户体验”。 在这一轮的下一代游戏机大战中,任天堂,索尼和微软全都加入了刺激人心的元素,以便让他们的产品令人印象深刻。但如果这些东西就是你比较的参考的话,那么你就请便吧。 要知道,纽约洋基队在报纸上是一家世界级的棒球队,但是,在现实的场地当中,他们也是落败者。 毫无疑问,任天堂的工程师们曾经认为,公司原来不走运的GameCube也有过令人着迷的产品功能配置清单。但是,玩家们对这一冗长的清单缺乏兴趣,他们更关心游戏机到底能够做什么。 一个不争的事实是,GameCube也是属于那种模仿型的游戏机,它缺乏第三方支持,也没有真正的联网游戏。由此,谁还奢望它会击败索尼的PlayStation 2以及微软的Xbox呢? 而Wii,任天堂吸取了以往的失误。游戏评测家们对其有趣的运动感应控制系统爱不释手,这种系统能够感知玩家的手臂运动。 尽管Wii游戏的图像质量比不过Xbox 360或PS3,但Wii游戏机250美元的价格对于很多卖家来说相当实惠,这些人在面对全功能的Xbox 360 400美元的价格,或者600美元的PS3游戏机时可能会犹豫不决。 另外一个方面也很有趣。索尼和微软都将自己的游戏机视为是超越了单纯游戏功能的设备:索尼将PS3 看作是促销蓝光DVD格式的很好方式,微软则梦想凭借Xbox 360游戏机取代苹果电脑,成为所谓的娱乐平台的核心技术供应商。 在目前这一重要的时刻,游戏机市场已经成为一个秀场,这一幕表演或许将成为今年余下时光中最有趣的科技故事。 文/Charles Cooper |