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图文:北京网游联动广告公司舒卫星演讲


http://www.sina.com.cn 2006年05月26日 15:52 新浪科技
科技时代_图文:北京网游联动广告公司舒卫星演讲
图为:北京网游联动广告公司舒卫星演讲。(骆磊 摄)
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  5月25日,中欧信息通讯高科技峰会在北京举行。会议为期两天,来自中国与欧洲最具创新素质和最具增长潜力的 ICT 司将出席和参展,会议汇集中国与欧洲ICT领域最主要的商界、教育界与投资界精英。

  图为:北京网游联动广告公司舒卫星演讲。(骆磊 摄)

  以下为其演讲全文:

  舒卫星 : 感谢主办给我们跟大家进行这样一个沟通交流的机会,NGI打造中国网络游戏的平台,而且这样的平台是最具有价值,是一个崭新的一个媒体。NGI我们形象比喻,比如说前两年的分众传媒的现象,我们是整合中国游戏里面的分众平台,但是有区别差异在哪里呢?我们的游戏平台,第一是在线的人数,可能不是以五秒十秒,它的传播形态,它完全是一个游戏的互动,这个游戏的互动唾弃了以往的游戏形式。通过一年的筹建我们这家公司已经成立一年了。目前整合了中国游戏里面一线游戏平台,43个游戏,我们在会场外有一个 宣传的画册。游戏产业,现在他的价值有多大特,根据我们的一个估算,对以往的门户网站估计,我们是这个行业之间游戏体制的价格制订者,我们应该把这个门槛降低到最低。

  有的游戏可能在线人数很少,我们就有选择性的进行合作,中国有六大运营商,盛大,腾讯,七城,和网易等等,目前我们已经和四家签约,这次我到上海也在跟久游谈这个工作。

  NGI媒体将实现对特定核心目标消费者的中度覆盖,通过专业的资源整合实现真正意义上的互动娱乐行销媒体平台,他的最大可能性就是互动,我们把互动的平台和线上线下虚拟之间完全进行互动的话,那就是我们操作联合平台的最核心的一个平台,最具有核心

竞争力的平台。

  NGI在43款游戏里面,除了特殊的植入手段以外,每一个游戏他有不同的内容,每一次投放他有不同的要求,除了特殊的以外,我们目前建立的一个是插播广告,类似于官网,或者类似游戏的通道平台。在这个游戏过程中,大家都知道,在玩游戏中有一个下载网站的过程,就是视频广告,在100款游戏里面,如果这个广告同时在线播出的的话,他的影响力非常大,比如说我们跟一家电脑公司,他专门开发电脑游戏的,我们这一百款游戏就支持这个品牌电脑的使用,反过来这个电脑支持这100款游戏,都是一个非常好的建议。

  除了这个以外,比方说大家都知道可乐和魔兽的合作,创造了很大的价值。100种游戏有100种植入的可能,通过

赛车游戏的品牌,我们可以插入轮胎,石油,比如说搏斗力,可能因为你战胜对方,你可以得到奖赏,比方说你喝上一罐可乐的话可以加一点血,你可以拼命想这个东西。因为他有这个趣味性在里面,我们所有的游戏,所有的广告,我们不是说你给我们钱我们就要做广告,我们要找到一个和游戏的关联性,就是投放广告的创意,这种创意对我们来说非常重要。

  除了这种手段以外,我们线上线下,线下大家都知道,咱们说超女,超女大概在湖南台投入了3千4百万的广告,蒙牛将近投入了将近一个亿的印刷广告。这样的话除了加强互动性以外,又加强的娱乐。比如可乐,包括他的播放广告都有魔兽的画面,这是一种成功的案例。游戏的推广我们也承载智能,游戏的在线人数是衡量这个游戏的自身价值的表现,同时像我们跟国际现在一些大的品牌,他们叫做,我们希望有一款休闲游戏,这个游戏是以我们品牌的主题进行一些互动。这样的话,我们可以根据游戏的主题涵盖的他公司的LOGO,内容啊,打造这个游戏。

  NGI他这个媒体,做到今天为止。

  游戏行业,实际上是中国的游戏和欧美的游戏不太一样,在某种意义上,中国的游戏他发展的速度和在线的人数,我跟业内的人士进行过沟通,我们在线的数量几乎是巨力量这个巨量,在这个市场上,他的消费能力除了中国人人多以外,而且在线人数在玩游戏的执着,他可能比任何一个国家的在线人数执着,游戏的忠诚度,可能中国是最厉害的。游戏产业是以亚洲日韩为主体,据我所知以“超女”为平台的游戏,马上就要出来了,这样讲的话,

网络游戏有一个趋势,以前的话打造中国的陈天桥,打造中国的超级首富,中国的首富,中国的游戏竞争比较激烈。免费的游戏今后是一个大的发展趋势,这种趋势在某种意义上,游戏上的盈利模式就要受到调整。调整模式是什么,他必须要通过广告收益来赢得,这就是一个广告价值的利益,而且是双方的一个利益。

  现在目前中国的网民有一亿一千一百万,我们43款游戏里面,我们同时在线人数300万,活跃注册用户3000万,而且我们的调查数据表明,我们72%的玩家是来自于网吧,中国的网吧是一个巨大的市场,大家都看好了,但是有一点没有一个好的嵌入方式,比方说网吧做一个电视,但是大家都不看你的电视。他的主要人群是16到25岁,而且外资企业,白领的玩家非常多。98%玩家每个星期上网的时候是9.66个小时。而且每一个游戏的环节中是一对一的传播,不会受其他的干扰,而且广告中间不存在一种疲惫的可能。

  目前欧美这一块游戏的收益占到30%,中国还不到3%,中国要打造30%,甚至比他超过的可能性是存在的,为了自主品牌的推广显示出了价值。美国每年以13%在增长,中国的发展趋势比欧美更加强烈。在中国有2200万人对传统的媒体,很难看到电视了。我们传统的取代他,我觉得NGI是很好的,他会是一个很好的习惯,4月20号,我们做了一个数据的全球测试,效果非常满意,而且我们用国际上的调查数据做,第一年一个亿,第二年二个亿,第三年三个亿。感谢主办方给我这个机会,谢谢。

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