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科技随笔:小小游戏推动IT进步


http://www.sina.com.cn 2006年05月10日 21:45 新华网

  新华网洛杉矶5月9日电(记者 陈勇)世界最著名的电子游戏展之一——美国洛杉矶电子娱乐展(E3)9日揭幕,400多家展商推出数以千计的新游戏和新技术。今年会展的第一大新闻是信息技术(IT)巨头微软公司推出一种全新的游戏平台。

  微软董事长盖茨在好莱坞中国剧院发布新闻说,微软将推出“LIVE ANYWHERE”游戏娱乐平台。有了它,游戏者可以在电脑、游戏机、手机等不同的终端设备上加入同一个网
络游戏或联网聊天。盖茨估计说,世界上有数以百万计的游戏机用户,还有近10亿人拥有能玩游戏的手机。如果这些人能在统一的微软平台上玩游戏,那对企业而言市场潜力巨大。

  回顾过去20多年,信息技术的每一次进步,都会催生更复杂、更好玩的新游戏;而更复杂的游戏,又使不少用户升级自己的电脑或游戏机,这种相互作用推动了市场和技术的不断发展。在今年的洛杉矶电子娱乐展上,新问世的游戏无不强调需要功能更强的处理器、更大的内存和硬盘、更好的显示卡和声卡。

  事实上,当第一代个人电脑在20世纪80年代问世,能玩游戏就是当时的一大亮点,现代家用

电子游戏机可以说是随后从个人电脑中“派生”出来的。

  经过20多年的各自发展,个人电脑技术从8位进步到64位和多内核,家用电子游戏机也有了“XBOX360”这样的第七代产品。如今,随着

网络游戏的兴起,两者的发展又有“复合”的趋势。微软、索尼和任天堂这三大厂商的最新游戏机,都拥有处理器、内存、硬盘和光驱,也能接入互联网,实质上就是一台个人电脑。

  今天,电子游戏不再专属于青少年,成年人的加入使电子游戏业变成了一个庞大市场。据报道,美国去年电脑游戏产品的总销售额超过110亿美元,传统的信息技术企业在这一领域的竞争日趋白热化。微软自2001年首次推出“XBOX”游戏机以来,已在电子游戏市场上占据了三分之一以上的份额,超过了竞争对手索尼和任天堂。业内人士认为,此次微软推出新一代游戏平台,将进一步推动信息技术和电脑游戏技术的互动发展。(完)

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