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显示卡25年发展历程 游戏迸发发展推动能量


http://www.sina.com.cn 2006年04月07日 11:18 计世网

  王剑明

  计世网 就在几年前,恐怕任谁也不会想到,市场上居然会有为数不少、价格在数千元的民用显示卡,如果被要求对此做一评价,相信很多人的回答都是两个字——疯狂。而造成这一幕的根源,则要拜显示系统的快速发展所“赐”了。

  从无到有

  25年前,IBM PC问世之初采用的是单色显示适配卡MDA,它只能显示字符。随后IBM又推出了彩色图形适配卡CGA。1984年,IBM更进一步,在新推出的IBM PC AT上使用了增强型彩色图形显示卡EGA,它采用是IBM自行研制的芯片,与我们现在使用的显示卡在概念上也更为相似。1987年IBM推出PS/2电脑,并推出了视频图形阵列,即VGA的显示方案,它把可编程控制部件、CRT控制器、定时电路、图形控制器和属性控制器集成在一块芯片上。VGA除了彩色数提升到256色,分辨率也发展到640x480,至此真正提供彩色显示功能的显示方案出现了。

  尽管问世之初乃至随后的相当一段时间里,PC的价格都非常昂贵,但是一些执著的游戏厂商从来没有放弃让PC成为游戏平台这一信念。IBM的VGA彩色显示效果终于引燃了游戏厂商对PC的热情和信心,一个巨大的产业也由此诞生。

  当然,游戏绝对不是显示卡技术发展的惟一动力,也不是最主要的动力,但是它迸发出的能量仍是令人印象深刻。20世纪90年代初,微软的图形化

操作系统Windows 3.0的出现并迅速普及,它帮助人们摆脱了单调的文字操作系统的束缚,一举进入图形化操作环境。

  而随着VESA视频电子产业联盟的出现,显示卡产品终于有了统一的标准,这也在很大程度上加速了它的发展。

  从2D到3D

  在多媒体技术真正成熟之前,电脑上配置的都只是2D显示卡,绘制出来的也都是平面图形。参与并制定SVGA标准的Trident推出了最早的独立显示卡8900和9000,它们采用的是古老的ISA接口。在很长一段时间内,Trident几乎主宰了民用显示卡市场。这一时段还有一些表现优异的产品,譬如CirrusLogic的GD5428、Tseng Labs(后被ATi收购)的ET6000等产品,但是都未能完全动摇Trident的地位。随后出现的S3公司的Trio64v+系列产品,由于能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率支持32Bit真彩色,一举盖过了Trident的风头,从而开创了一枝独秀的大好局面。

  不过,好景不长。Windows 95的推出,使得3D游戏开始逐渐流行,S3公司的Trio64v+系列产品逐渐失去市场。为了面对日渐增强的游戏和多媒体应用,微软制定了DirectX函数库,内含3D绘图加速的接口协议——Direct3D,这就让游戏厂商有了遵循的标准。

  最早的3D显示卡应该是3DLABS发布的GLINT 300SX,它虽然比较简陋,但是却可以支持诸多到现在我们还经常挂在嘴边的3D特效,3D的“潘多拉魔盒”终于就此开启。受到它的启发,S3、ATi、Matrox、Trident、3DLABS、IGS、nVIDIA等公司随后也纷纷推出各自的第一代3D显示抢占市场。

  然而在这一时期内,3D显示卡领域最为成功的却是起初少有人知的3Dfx公司。这家公司成立于1994年,1年后的1995年11月,3Dfx发布了划时代意义的VooDoo加速卡(VooDoo不是一款独立的加速卡,它必须与电脑中已有的显示卡协同工作,其后的VooDoo2也是如此)。VooDoo创立了许多革命性的3D特效,并创建了简单易用的Glide图形接口,它展现的画面令当时的无数玩家为之疯狂。

  目睹VooDoo的成功,nVIDIA、ATi和Matrox均进行了相应的尝试,但是在市场上的表现都很一般。更可惜的是,3D显示卡的“始作俑者”3DLABS在浅尝辄止后,也迅速退回到专业图形领域,并一直蛰伏至今。

  1997年,3Dfx推出了第二代产品VooDoo2,其开创的SLI(交错互连)技术到现在还是业界的热门技术之一,由此我们也可以领略3Dfx当年那非凡的高度前瞻性。伴随着当时的3D游戏大作《Quake 2》,VooDoo2风靡全球,并使得3Dfx达到了发展的巅峰,但从此3Dfx的发展也一波三折起来。

  从稚嫩到成熟

  自满的3Dfx没有注意到,经历了多款产品失败的nVIDIA已经成长起来,并适时推出了大名鼎鼎的RIVA 128。尽管这款产品的3D画面质量较之VooDoo仍有一定差距,但是在速度方面却超过了VooDoo,而且价格便宜,因此获得了品牌机厂商和广大个人用户的广泛认可。随后,nVIDIA又发布了增强版的RIVA 128ZX,并通过对OpenGL的支持在3D游戏中逐渐普及。凭着价格上的优势,nVIDIA的市场接受程度得到了进一步的提高。

  为了对nVIDIA的步步进犯,3Dfx推出了该公司第一款独立3D加速卡Voodoo Banshee,这款产品尽管销售还算不错,但是并没有在竞争中占得上风。nVIDIA的Riva TNT则开始超过V

  ooDoo2占领主导地位。同时Matrox也推出了G200显示卡,由于2D显示效果相当出众,得到了许多图形设计用户的认可,但是在3D性能方面仍无力与3Dfx和nVIDIA进行竞争。

  2000年是显示卡市场拼争最为激烈的一年,参赛者包括了3Dfx VooDoo3、nVIDIA TNT2、S3 Savage4、Matrox G400以及ATi Rage128等多名选手。其中,nVIDIA显然棋高一着,其TNT2技术不光进一步成熟,支持32位渲染、大纹理贴图、直接内存调用等先进的功能,而且nVIDIA还对市场进行了有效的细分,用标准版定位在中高端以及Vanta定位在低端,这使得它最终从竞争者中脱颖而出。

  nVIDIA并没有放慢脚步,紧接着它又革命性地提出了GPU(Graphic Processing Unit)的概念,即图形处理器,对于它大家应该都很熟悉了。这一概念的提出及GeForce 256芯片的推出,使得nVIDIA终于成为新一代显示卡厂商中的楚翘。而nVIDIA视作最大敌人的3Dfx由于“不开放授权”和“死守Glide图形接口”的做法,丧失了大量拥趸,最终未能逃脱被nVIDIA收购的命运。S3 Savage4整体表现还不错,但是发布时间略微晚了一些,而且驱动程序也容易出错,未能让消费者对它建立信心,最终为VIA所收购。Matrox的G400提供的出色画质给人留下深刻的印象,但是由于价格昂贵,3D速度也远不及TNT2,最终Matrox退出了3D市场,成为了专业的2D显示芯片生产商。

  ATi的Rage128的表现也好不到哪里去,但是ATi迅速凭借着Radeon256 GPU又杀回显示卡市场,它的速度虽然比不上nVIDIA,但画面品质和视频回放效果却更出色,这帮助它赢得了许多用户的青睐。随后ATi一鼓作气推出了Radeon 8500、Radeon 7500等一系列的产品,稳定了自己的地位,方始形成了近年来nVIDIA和ATi两强相争的市场格局。

  自此,天下二分。

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