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图文:新闻出版署音像和网络出版司副司长寇晓伟

http://www.sina.com.cn  2006年03月19日 09:57  新浪科技
科技时代_图文:新闻出版署音像和网络出版司副司长寇晓伟

图为:卓越人物奖获得者国家新闻出版署音像和网络出版司副司长寇晓伟演讲。(骆磊 /摄)

  新浪科技讯 2006年3月18日-19日,由电脑报社主办的“首届中国数字英雄会”、“2005-2006年度中国IT品牌风云榜、中国数字英雄榜颁奖典礼”在重庆举行。3月19日,新浪科技直播了“2005-2006年度中国IT品牌风云榜、中国数字英雄榜颁奖典礼”。

  图为:卓越人物奖获得者国家新闻出版署音像和网络出版司副司长寇晓伟演讲。(骆磊 /摄)

  以下为其演讲全文:

  寇晓伟:尊敬的书记,尊敬的何部长,各位女士们先生上午好,今天非常激动,参加工作22年,这还是第一次获得这样的奖项,很感动,今天这个盛会,确实也是一次英雄的盛会,特别这样一个盛会又是著名的山城——重庆召开,我是前天晚上来重庆,这是第三次来重庆,来重庆一天多的时间,我总是在回想小的时候看电影《红岩》,所以脑子里总是有一些很具体的形象,那天我还在发短信到了重庆,没有看到《双枪老太婆》,这在我们这一代人脑子里印象很深刻,今天有幸跟这么多数字产业的新老朋友们聚会,对我来说确实是一次非常难得的机会,刚才在下边也在跟刑书记交谈,她说现在确实不得了,在台下的老板、老总都这么年轻,充满了朝气,我说确实是这样,我现在更多的工作在跟网络界的们打交道,确实也看到了这个业界不仅仅从产业的角度、从科技的角度,充满了朝气,从这个产业里面的核心,也就是说领导这些产业发展的英雄人物来讲,他们那种朝气更令人兴奋,所以我刚才说我们管理部门怎么样转变观念,适应这样一个产业的发展,因为这个产业太年轻、太充满朝气,同时又非常充满希望,那么管理部门如何为这个产业的发展做好服务工作,那么我想首先就应该转变观念,适应这样一个产业的发展,为这个产业的发展提供更多的支持、服务,这个应该说既是行政管理部门的职责,我想也是这个产业所期望的,借这个机会谈一点感想,作为行政管理部门,我们如何为产业的发展做好服务工作,最近这些年大家也知道,互联网的发展,特别是互联网内容的发展,可以说给我们国家科技、文化、经济带来了巨大的变化,这样一个变化的过程中,政府应该说也是扮演了一个重要的角色,但这个角色怎么扮演的?我想确实是每个人都有不同的看法,最近我也在接受一些采访,上个月参加在北京的一个投资方面的论坛,在这个论坛上,一些外国的做投资的、做市场分析的也都在关心或者问我一个问题,就是政府在这样一个蓬勃发展的产业里面,是怎么管的,应该扮演一个什么样的角色,大家往往提到我们经常用的一个词就是管理或者是监管,我说不能叫管理或者监管,这个叫法应该是对的,但是我觉得应该用另外一个词,叫做引导,数字产业发展应该说比较短,互联网发展就更短了,可以说联网产业跟其他产业相比,应该是属于一种婴儿或者童年的发展时期,所以在这样一个充满想象、充满朝气,充满活力的发展时期里面,政府部门如何去让这个产业从无到有,从小到大,特别从可能比较幼稚的状态走向成熟,我想我们的引导作用更大,大家知道互联网的内容产业发展到现在,实际上正在处于不断成熟的过程中,当然这里面有成功,也有失败,在这个成功里面,大家也看到,像短信这样一个形式确实在中国取得了一个意想不到的发展,这一点在国际上应该说也是其他国家所没法比的,还有一块就是数字娱乐这块,也就是网络游戏,这个产业的发展,也是大家没有想到的,但是确实由于它的快速的发展,不仅缔造了一批我们数字产业的英雄,也缔造了一批有国际影响力的企业,同时也让我们的产业看到了更多的发展的前景,看到了更好的一种可以参考的赢利的模式,那么新闻出版总署在互联网游戏这个管理的过程中,实际上我们始终遵循的是就是两个字——引导,这个引导主要体现在三个方面,第一个方面就是我们通过制定法规、政策来让这个产业更清楚的了解国家的政策鼓励什么、支持什么或者限制什么,这样使这个产业的领导者在这样一个发展的过程中,始终能够比较清醒的明白这个产业的发展方向或者说更知道游戏的规则,我想这方面应该应该是保证一个产业的健康发展的非常重要的方面,同时我们也对这个产业发展过程中可能产生的一些不良的现象也及时的加以纠正,在这个一个可以说监管的过程中,我们跟所有的互联网企业,特别是网络企业,不是建立了一个紧张的矛盾关系,而是建立了一个非常融洽的大家合作的关系,就是我们的政策能够得到这些企业的充分理解,同时,我们的一些想法也能够在这些企业中得到很好的共识,另外我们也更多的吸纳企业对我们管理的一些意见和建议,这样不断的改进工作,这是我们做的一个方面的工作。

  第二个方面,这个产业发展的初期,确实在需要基础上的东西有很多的不足,如何为这个产业创造良好的发展的基础的环境,这个实际上企业的呼声非常好,从2000年新闻出版总署也是通过一些具体的工作为这个产业创作良好的环境和发展的平台,从2000年到现在,我们应该说到今年为止,我们整个产业的平台和服务的布局应该已经基本搭建完成,我们为了促进这个产业能够快速的发展,特别是促进中国自主原创的网络游戏,能够在市场中占有一个主动的较大的份额,我们在这个方面抓了一项民族网络游戏的出版工程,应该说2000年到现在这个工程起到了一个的示范作用,目前在市场上,效益相当不错的自主原创的基本上都是这个工程里面的项目,经过大概3年多的一个努力,现在全国的国产的网络游戏市场已经占到了60%的份额,很多人知道在2003年之前,中国的网游市场国产的占有率大概也就是10%左右,经过3年的时间,目前已经占到了60%,这样一个发展变化,我想不能说政府部门在这里面起到了决定的作用,起作用的应该是企业,但是我们企业起到了一个推动的作用。第二项工作是加强中外交流,特别是促进知识产权的矛盾,我们从2005年开始,创办了中国国际数码娱乐产生的的博览会,这个展览会已经成为世界第三大的电子娱乐展览会,这个展会为中国企业走向世界,从国外交流合作搭建了非常好的平台,已经得到了国际产业界的充分认可,这个展会按照国际的惯例在每年的7月份在上海的浦东举办,这个展会,在场的许多人都去过,这个展会充满了活力,也代表了我们IT产业发展的方向,。第三个,也跟我们电脑报社有关系,从2003年开始,总署牵头,一些媒体包括电脑报系等等,还有一些网站,每年搞一些产业的调查活动,这个调查活动应该说是非常严谨,而且非常扎实,每年的产业调查的问卷调查回收是20万份以上,在这个基础上,我们起草了中国游戏产业发展高期,这个报告已经发布了3界了对这个产业发展起到了一个非常好的作用,国外也把这个产业报告作为了解中国游戏产业的最权威的资料。第四点,我们每年的1月份,都设立了全国的游戏产业的一个年会,这个年会主要是为了产业的发展进行总结,对新的一年的工作进行展望,同时也对一年来游戏产业的发展的成果给予表彰,在座的一些企业,在座的一些数字英雄们,也都是这个年会上受到表彰的企业和人物,这样一个活动主要是为了凝聚我们这个产业的人气,为我们这个产业的发展创造更好的一种环境。马上我们还要搞一个非常重要的活动,就是今年我们准备继续加大力度,推动中国原创游戏产业的发展,今年我们将跟美国的一家专门做国际电子娱乐开发的企业共同主办“中国游戏开发商大会”,这样一个活动应该说对我们这个产业的长久发展起到非常大的作用。目前这个会议在亚洲还没有,我们希望这个活动把亚洲的电子娱乐的产业中心逐渐能够引导到中国来,使中国能够成为这项产业的一个创新的中心,这也是我们的希望。

  另外第三方面的工作,大家也清楚,网络是一把双刃剑,在它发展的同时,社会上对网络产业的负面影响也有很多的评判,如何平衡社会利益与产业发展利益这样的矛盾或者处理好这样的关系也是我们政府部门不遗余力在做的一项工作,我们跟团中央跟教育部、跟中宣部、中央文改办举办了一系列的活动,实际上这些活动是使社会上对我们产业增加了解,同时促进产业在发展自身的同时,为社会做更多的服务工作,用创造的财富更多的回馈社会,为社会整个的发展做好服务工作,在这里我们感谢很多的企业在这个系统中积极的参与,同时舍小利,保大利,使整个产业有一个长期的持久的发展,这也是我们在这个产业的发展中,逐渐的摸索一个创新的方法为这个产业服务,促进这个产业的一个良好的发展,我有一个感想,今天获得这样一个殊荣,我想这在某种程度上代表产业界对我们政府行政人员的一种鼓励,一种鞭策,我们也愿意跟在座的所有企业界、媒体界的朋友一起继续鞭策好服务工作,为大家做好服务,同时我们也祝愿我们的企业能够在今后的发展过程中有一个更好的目标,有一个更好的前景,在这个今后的发展过程中,我们愿意跟大家一起共同协商、共同的合作,为我们中国的数字产业的发展做出应有的贡献,谢谢各位!

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