商业周刊:电脑游戏产业没有走向死亡 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年03月02日 07:51 赛迪网 | ||||||||||
【赛迪网讯】3月2日消息,电脑游戏产业没有走向死亡,未来发展趋势甚至将优于电视游戏平台 3月1出版的商业周刊发表文章指出:游戏产业从来都不属于个人电脑平台,几乎每几个月,就会有游戏产业分析家跳出来预言:“个人电脑游戏产业将走向死亡。”然而,最近一次分析机构Forrester Research的研究报告却给了这些预言家以有力的回击,研究数据表
在分析机构Forrester最新发布的一期报告中,一篇名为“北美视频游戏产业:夹缝中求生存”的文章向外界披露了整个游戏产业的近况,其中表示“家用视频游戏产业正在面临中年危机”,家用主机平台争霸赛的动荡、大量游戏公司的裁员、再加上比预期低很多的增长速度,无怪于越来越多的游戏玩家对当前的游戏嗤之以鼻。与此同时,分析家也指出了导致衰败的主要原因:“游戏质量带来的硬件要求提升、在线游戏的普及、再加上非核心玩家游戏的畅销等”。在一项统计中,43%的北美消费者表示,他们目前玩的游戏数量,要明显少于两年之前。 就在游戏产业整体衰败的今天,个人电脑游戏平台依然保持了一贯的稳定状态。据Forrester一份最新的研究报告,在对一万个北美家庭进行调查之后,分析家发现其中绝大多数的家庭,仍然在使用个人电脑作为游戏平台,换言之吵的沸沸扬扬的Xbox 和 PS系列主机甚至并未进入他们的视野。39%的家庭用户表示,家中的游戏系统仍然是电脑平台,这个数字占拥有游戏平台总家庭数量的48%,换言之一半左右的家庭仍然在使用个人电脑作为游戏平台。与此同时,30%的加拿大家庭和37%的美国家庭拥有电视游戏主机。从这组数据就可以清晰的发现,在流行程度和普及率方面,个人电脑要明显优于家用电视游戏主机。 实际上,仅仅拥有一台简单的个人电脑,用户就可以享受到大量游戏所带来的乐趣,而要拥有市面上的家用电视主机,例如PS系列和微软Xbox系列,用户还需要额外花费一笔资金,毫无疑问,除了那些狂热的铁柑玩家以外,很少有用户希望支付这笔额外的费用,而仅仅是为了游戏。 在调查中,Forrester发现,在所有拥有个人电脑的家庭中,53%的家庭都把电脑用于游戏。这也就意味着,仍然有一半的电脑游戏市场没有被发掘,因此也为游戏制造商留出了巨大的市场空白。微软也表示,将会利用手中的操作系统资源,进一步扩展个人电脑游戏市场。在D.I.C.E展会的关键发言中,微软发言人表示,下一代操作系统Vista将引导又一次个人电脑游戏浪潮。 在线游戏市场,个人电脑平台更是独领风骚。据统计60%的电脑游戏玩家表示,他们曾经尝试过网络游戏。与之形成鲜明对比的是,家用游戏主机玩家中,只有很少一部分曾经尝试过网络游戏,据统计微软Xbox Live在线游戏服务,至今为止都没有达到预期的目标,数据表明只有不到20%的Xbox拥有者,曾经利用手中的主机尝试Live网络游戏功能。 综上所述,Forrester坚信,在未来几年内个人电脑游戏市场依然将保持稳定的增长态势。到2011年为止,北美地区44%的家庭将成为个人电脑游戏平台用户。而随着个人电脑性能的提高,以及宽带网络的普及,再加上英特尔Viiv娱乐平台对业界潜移默化的影响,电脑游戏产业非但没有死亡,反而呈现出家用电视游戏市场所没有的巨大潜力。(n104) 作者:李远 |