商业周刊:PS3功能太多将影响游戏软件销量 | ||||||||||
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http://www.sina.com.cn 2006年02月14日 07:21 赛迪网 | ||||||||||
【赛迪网讯】2月13日出版的商业周刊发表文章指出:想象一下,打开电视开始浏览互联网新闻,当感到厌烦的时候,通过遥控器,同一台电视立刻变成了游戏机,而电视还可以被用来进行互联网内容下载,例如电影和音乐等,更为夸张的是,电视甚至可以被用来进行视频聊天,天南地北的朋友可以不用面对面的畅所欲言。当然,这一切可以通过个人电脑实现,而索尼的下一代视频家用游戏主机PlayStation3也完全能够胜任上述所有工作,该机器预计将会在今年春季推出。
实际上,距离索尼上一代家用游戏主机,PS3的酝酿周期已经长达六年,而其也被索尼视为,进军家庭数字市场的重要旗子,同时还将带动索尼其他业务,例如超清晰电视产品等。为了吸引更多的玩家,索尼PS3游戏主机中还整合了高清晰游戏技术,并且支持蓝光DVD格式。另外,容量巨大的硬盘可以被用来存储照片、音乐以及电视节目等。另外,通过互联网,游戏玩家还可以在PS3上进行网络对战。这一切功能完全基于索尼、东芝、IBM共同开发的,耗资4亿美元的下一代芯片Cell。 实际上,一直以来日本电器巨头的支柱业务,消费者电子产品市场的状态就十分萎靡,而公司也希望PS3能够带领消费者电子部门一举走出阴霾,而索尼倡导的蓝光技术,也有望通过PS3的登陆,称霸下一代DVD格式大战,从而为日本电子产品制造商带来巨额利润。“PS3对于索尼来说意义非凡,”公司CFO如是说,“索尼的多款产品将借助PS3的威力。” 然而,外界舆论仍然没有对索尼PS3计划完全放心,他们认为日本电器巨头在PS3主机上花费的心血有些过头了。据悉,该主机的总花费多达3.5到4亿美元。与此同时,在最开始推广PS3主机的过程中,用户仍然将把其视为传统电视游戏机,而其中整合的多种新功能和新特性将不会为索尼拉拢来实际的用户。 日前,现年55岁的前索尼游戏部门工程师Ken先生正式表示了对PS3主机的担忧,他曾经作为部门领导参与了PS一代和二代的开发工作。而日本电器巨头在游戏产业的霸主地位,也是在PS一代和二代时建立的。在此之后,索尼游戏部门一发不可收拾,据统计在去年一年中,公司游戏部门的利润高达3.65亿美元占公司营业利润的38%,与此同时公司的主营业务电子部门的亏损额高达2.8亿美元。 Ken先生的担忧不无原因,他表示“PS3模糊的市场定位将使得索尼在游戏市场的游戏地位逐渐消释殆尽,用户将对PS3丰富的功能产生不解,从而逐渐疏远这种看似高端的产品。”实际上,索尼产品功能设计的过于复杂也曾经为公司带来过惨痛的教训。2003年1月份的时候,索尼发布了PSX主机,该产品整合了PS2游戏主机的基本功能,并且加入了250G硬盘、整合了网页浏览功能,可以播放电影和音乐。然而,PSX主机800美元的定价让大量用户望而却步,而其中整合的看似丰富的功能,反而成了制约该产品发展的绊脚石。“如果索尼希望PS3能够取得最终的成功,则必须吸取PSX的失败经验。” 另一方面,PS3功能的丰富也必将导致用户的注意力转移,从而对公司的游戏软件销量构成巨大的威胁。而从以往的经验来看,真正为索尼带来收益的,不是主机的销售,而是游戏软件。如果用户将PS3视为媒体中心而购买,相信其不会购买大量的游戏软件。这种情况在便携主机PSP上体现的最为充分,该产品在2004年12月发布,可以播放音乐和电影,而虽然游戏主机的销量达到了之前预期,游戏软件的销量却仍然保持很低的水平。在PS2主机时代,每一台主机的用户,平均购买游戏的数量多达3款,而在PSP平台这个数字降低到了2款。 据分析家估算,PS3最终登陆市场的时间为今年六月。毫无疑问,PS3的推出将帮助日本电器巨头进一步开拓家用电器市场,而在已经占据了霸主地位的游戏市场,索尼PS系列主机是否还能持续曾经的辉煌,现在看来还是一个未知数。(n106) 作者:李远 |