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http://www.sina.com.cn 2006年01月28日 08:28 经济观察报 | ||||||||||
-王乐/文 在2006年初,世界上所有想买下一代游戏机的人都要经历一种煎熬:该买XBOX 360,还是应该继续信赖索尼公司的PlayStation 3(以下简称PS3)? 让人们记忆犹新的是,2004年12月底,日本东京某商店门口排起了大约2000人的队
如果说在过去三年内,XBOX 360和PS3还是看得见摸不到得消息,那么这种心理安慰已经在2005年11月22日,XBOX 360的发售时被打破。15天之内XBOX 360狂卖了77.2万台,这使得本来想借圣诞节购物狂潮掀起销售巨浪的微软顿时供货不及,很多人圣诞节玩上XBOX 360的计划被迫落空,截至2005年12月底,微软共向包括北美、欧洲和日本市场投放了超过100万台的XBOX 360。 就在XBOX 360看起来很火的时候,大多欧洲和日本的玩家们捂紧了自己的口袋,他们在等待索尼“圣.PS3”的出现。对于他们而言,“微软、xbox 360不过是台配置很高的PC”,索尼的PS3才是他们心中真正为游戏而生的机器,在他们心中的“索尼圣殿”里供奉着《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《胜利11人》、《合金装备》、《生化危机》等诸多“神像”,而XBOX里面这种“精神领袖”实在太少了。 现在喜欢XBOX 360的玩家们可以在茶余饭后悠闲的享受,但是要忍耐一下微软供货不足的问题。支持索尼PS3的用户自然会继续等待,想想蓝光盘、支持高清、细胞处理器照样可以“望梅止渴”。最新的消息显示,索尼新款产品可能在2006年5月的美国E3大展上发售。看来煎熬还要继续,是先买个xbox 360“解渴”还是继续等待呢? 选择总是痛苦的。 几天前,有个朋友告诉我,他刚把PSP卖了换成NDS,因为PSP不过是个“电影播放器”而他本人是个游戏迷,其实大多资深玩家都有这个观点。比起索尼和微软,任天堂是个纯粹的游戏公司,追求“俄罗斯方块”那样的游戏性,这种观念在硬件机能不足的年代,创造了《超级玛丽》、《双截龙》、《魂斗罗》之类一个又一个可玩性极强的经典。 然而在今天只坚持游戏性而不顾画面的做法已经造成任天堂在台式机市场的失利,如果不是掌机的丰厚利润任天堂的经营状况更不堪设想。NDS依然是任天堂坚持“游戏性”的产物,这个游戏机可以用两个屏幕来玩,有时候还必须要手舞足蹈,不过,问题是这个世界上到底有多少人能忍受外形呆板,画面简单,而去认真体验游戏性呢? 在此以前很难想象,可以把PSP搬到手上,比如在手上砍杀《三国无双》、驾驶《山脊赛车》、体会《最终幻想》,要知道这些以前只能是赶快回到家,打开电视才能玩到的东西。此外,玩游戏烦了还可以用那16:9的夏普液晶屏看电影,浏览照片,听MP3。对于全球的年轻人来说,这个产品几乎是完美的游戏终端,所以从2005年初发售开始其销量已超过1000万部。不过PSP也不是无懈可击,酷而炫的游戏在电视大屏幕上玩和在几寸的屏幕上看完全是两码事,电池只能支持2个多小时,此外作为MP3来看,其身形有点笨重。 事实上,任天堂和索尼就像一对天敌,两者的竞争从桌上转到了掌上,一个是游戏公司,一个是多媒体娱乐公司,一个深受游戏迷的拥护,一个受到年轻人的拥戴,这是一场永无结论的斗争。对于中国的消费者而言,索尼的PSP目前还没有在中国销售,任天堂的NDS已经有行货可买。 |