视频游戏市场呈现萧条局面 年前不会有大起伏 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://www.sina.com.cn 2005年12月18日 10:01 eNet硅谷动力 | |||||||||
作者:青梅 【eNet硅谷动力消息】调研机构NPD集团日前公布的一份关于视频游戏软件市场销售行情的报告称,在今年11月份,尽管有微软的Xbox 360上市,一定程度上驱动了视频游戏软件的销售增长,但整体销售水平要低于2004年同期。
NPD的报告称,就美国视频游戏软件市场销售而言,今年11月份的销售要比去年同期的7亿美元下降18%。但这样的结果还受到了游戏硬件销售增长的提升:因为在今年11月份,视频游戏硬件的销售超过了4.56亿美元,比去年同期增长了10%。包括游戏附件在内,11月份的美国视频游戏销售收入下滑了9个百分点,达到13亿美元。 分析人士则称,今年11月份视频游戏软件市场的疲软还是不能与去年同日而语:因为在今年,面向Xbox平台的《Halo 2》以及面向PS2平台的《Grand Theft Auto:San Andreas》上市后,对视频游戏市场来说犹如重磅炸弹,但尽管如此,今年的游戏市场也没有多大的起色。值得令人欣慰的是,11月份视频游戏市场的销售收入比起10月份,增长了将近两倍。 Wedbush Morgan证券公司的分析师Michael Pachter表示,11月份视频游戏市场的滑落,应归结于消费者持币观望、等待新一轮的视频游戏抢购潮的到来,比如微软在11月份晚期推出的Xbox 360以及索尼公司在明年春天才推出的PlayStation 3。 “我认为当前大多数的游戏玩家都在静心等待已经渐渐临近的新设备的到来,基于这样的考虑,我们认为视频游戏市场上的萧条局面在今年的12月份还将继续,这意味着在今年年底之前,整个视频游戏市场将笼罩在一片悲凉之中。” |