微软每卖1台Xbox360赔126美元 盈利靠软件 | |||||||||
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http://www.sina.com.cn 2005年11月24日 16:25 赛迪网 | |||||||||
作者:巨文 【赛迪网讯】市场调研公司iSuppli日前表示,微软刚推出的游戏机Xbox 360虽然性能超越前一代产品,但做赔本生意的传统并未改变。iSuppli估计微软每卖出一台Xbox 360就要赔 上126美元,它只能从游戏软件寻求利润。
iSuppli以包含硬盘的完整版Xbox 360为例,估计在组装前其主机内部零组件成本就要470美元,但其零售价仅399美元,先赔71美元。加上电源供应器、线材和游戏摇杆等附件,成本再增加55美元,合计每台赔126美元。而且这还是以微软采购零组件时有折扣来推算的。 Xbox 360这种卖机倒贴钱的情形与第一代Xbox的情况差不多,Xbox零组件成本约为323美元,但其零售价为299美元。这自然无助于扭转微软家庭媒体部门亏损的趋势。到今年6月底的上一财年,该部门已亏损3.91亿美元,营收近32.5亿美元,占微软整体营收398亿美元约8%。 微软一位发言人称:公司一直到2006年都会维持“中性毛利”的策略,这意味着会在主机、游戏软件和附件的整体销售寻求收支平衡,2007年时应可实现获利。 微软的Xbox策略向来是接受硬件亏损,寻求软件获利,而缩小与索尼PS系列游戏机的差距也是它时刻放在心头的目标。 iSuppli估计,单单半导体零件的成本就要340美元,占主机成本超过72%,IBM设计的微处理器成本约106 美元,ATI提供的3D绘图芯片要141美元。 iSuppli分析师Chris Crotty表示,这两个芯片的良品率都还有改善的空间,“我们预期这最多可让零组件成本再降低50美元。”Xbox 360整体成本将可降至475美元,距售价差距缩小至76美元。 |