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IT时代周刊:打击"私服"难在哪里


http://www.sina.com.cn 2005年06月24日 22:14 IT时代周刊

  文/欣蕾

  2005年是国家版权局指定的“反盗版年”。各种打击盗版的活动不绝于耳,厂商的让利,舆论的抨击,规模宏大,在软件市场上起到了立竿见影的效果。但在看不见的战场上,“新盗版”势力开始崛起,而对这股势力,国内游戏运营商还没有足够应付的手段。

  近来最热门的网络游戏《魔兽世界》,在中国刚刚面世不久,游戏全部的源代码便在网上被公布于众,各种私服、外挂嚣张跋扈,运营商无计可施,毕竟在每月近百元的收费和免费之间,有多少玩家能用道德约束自己的选择?

  “其实,私服就是一种盗版。目前,《魔兽世界》的全部源代码是从欧洲传过来的。很多电脑高手都可以通过这些源代码做出几可乱真的私服,而且还不会受到暴雪对服务器品质的限制。”一位专业从事加密技术的研发人员说:“很多款优秀的游戏公测结束之后在线人数骤减,就是由于私服,他们现在已经组织化,有些甚至也开始收费了,严重搅乱了市场秩序。”

  “《传奇》的源代码就是公司内部人士从英国泄漏的,有人从机房直接拷走,官方根本没有办法制止。大家是可以用法律手段来保护知识产权,但是成效甚微。现在缺乏行之有效的行政强制手段,如果从运营商自身来讲,我认为加密仍是一个趋势。”上海育碧的某位高管表示。

  有不少专家认为打击网络盗版需要的是反盗版软件技术的发展,否则治标不治本。但通过调查,笔者却吃惊地发现,偌大的中国游戏软件市场,竟没有一家成气候的国产软件加密公司。寰宇之星、智冠、布卡、育碧……这些名头响当当的游戏厂商无不例外的使用了第3方提供的加密技术,但合作方却是俄罗斯的跨国公司StarForce、日本的SONY公司。

  产业链中最薄弱的环节,是风险投资商们认为最容易产生利润的环节。国内也有一些游戏公司的技术部门设有专门研究加密的人员,但产品上市之后盗版却依然猖獗。“加密技术做出来,却发现没什么市场行情,万般无奈,只好自产自销。”一位金山公司的员工分析说。“这样自然无法作太多投入。”

  “其实大家都看到了加密这个市场,所以厂商们才会花精力来做,希望做好之后单独拆分出来卖。但尺有所短,寸有所长,术业有专攻。不花大力气是不行的。我们公司有几百名研发人员专门研究加密技术,这是普通的研发公司不能比拟的。” 俄罗斯StarForce公司的亚太区负责人马亚山说。“加密,一定要从战略上重视它。”

  盗版和私服对厂商的打击无疑是致命的,但为什么国内厂商不愿对此投入呢?

  “许多公司认为软件加密的研发投入需要大量的资金,短期内难见利润,所以它们不想做这一块;其次是很多厂商根本意识不到加密的重要性,他们认为没有破不了的加密技术,花钱也是白花。”奥维软件的商务总监陈永进说。

  对于这个问题,马亚山说:“这其实是很多游戏厂商的误区。的确,世界上没有破不了的加密技术。但加密的意义不在这里,而在它为厂商争取到了产品上市之后一段宝贵的盈利时间。”

  “游戏软件刚刚面试的一段时间是销售的黄金时间,只要能够保证这段时间内控制住盗版,就能保证我们的盈利。”寰宇之星的张宫明经理对笔者说:“从市场效益来看,以往的产品如果没有使用加密措施,至少会损失三分之一以上的销售量。”

  而对私服来说,目前私服分为两种,一种是源代码被盗,另一种是服务器代码被截取之后的反推程式。

  技术不是没有,像我们的MMOGuard解决方案。把加密程序加入到客户端中,就可以从源头制止私服的出现,为厂商赢得宝贵的盈利时间。现在的问题是意识,开发商们需要有长远的危机意识,在产品刚开发出来的时候就嵌入加密程序。否则等产品面世,再做加密就基本没什么效果了。”亚山说,“防私服和防盗版其实是一码事,就是要从摇篮里做起。”

  倾巢之下,安有完卵?对于盗版、私服猖獗的游戏圈,只有勇敢地从技术出击才把握主动权,市场秩序才会得到有效的控制。对于国内的游戏厂商来说,重视游戏加密,加强技术,势在必行!



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