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综述:Xbox 360终极架构能为游戏迷带来些什么


http://www.sina.com.cn 2005年05月17日 11:46 太平洋电脑网

  作者:小米

  Xbox 360终于发布了!它的硬件指标绝对让人垂涎三尺,其设计及部分思路非常优秀,这让它成为眼下大家最想拥有的产品。

  在游戏机业界里,Xbox 360的意义当然重大,同时它对广大PC游戏的玩家来说同样
有深远影响,这也是本文打算讨论的问题。

  Xbox 360使用的处理器中集成了三颗3.2GHz的PowerPC核心,配备的R500图形处理器核心频率是500MHz,内嵌10MB内存以及使用了统一着色架构。其显存是运行频率700MHz的GDDR3 RAM,支持四个无线控制器,内置20GB硬盘以及内置Media Center Extender。

  PowerPC芯片是有IBM生产的,虽然暂时无法得知其确切型号,但很明显是苹果G5芯片的变种,因为在此之前程序员所得到的Xbox 360应用开发包就是Mac的。目前的G5运行频率是2.7GHz,所以Xbox 360所用的应该是升级了的。IBM设法把三个3.2GHz的核心挤进了一个处理器内,并且每个核心都使用了“超线程”技术(虽然其名称并不叫超线程),这让它同一时间可以执行6个线程。

  未来将有更多的PC游戏支持双核甚至多核技术

  毫无疑问,这种机器所用的操作系统是基于Windows。苹果过去一直为人称道的是将OSX代码运行在x86架构之上,而这次微软将Windows代码运作在了PowerPC芯片之上!

  那么,这种处理器对PC来说意味着什么呢?首先,Xbox 360的游戏从一开始就将是多线程的,充分利用了三核CPU的强大性能。由于PC和Xbox 360使用的是通用开发平台XNA,所以我们将很可能见到越来越多的PC游戏也开始支持双核甚至多核技术,因为Xbox 360游戏改版的工作将变得很简单。

  此处理器背后的架构可说是相当前卫的,坦白说,我们现在仍然不太能了解。Xbox 360使用了一种统一内存架构,可以根据需要分配。它并没有物理处理单元,微软将所有运算工作都交给了三核CPU。这种内存共享架构短期内不太可能出现在PC上,因为这需要重新设计整个平台,这一点无论Intel还是AMD眼下都没此必要。

  疯狂的48管线

  图形系统使用的是ATI的R500 GPU。R500只用于Xbox,ATI在PC上的新一代产品R520和它没有相似之处。Xbox上的特性应用在PC上最快也要到明年的这个时候,或者2007年初。这种GPU使用了一种统一着色架构,和PC显卡所用的像素管线和顶点着色单元不同的是在一条管线内同时处理两种单元,据说这样的编程效率更高,性能更佳。

  NVidia一直宣称统一着色架构并非一个好主意,而ATI则坚持这是未来PC显卡发展的方向。对Nvidia来说,不幸的是制定DirectX标准(Longhorn里被重新命名为indows Graphics Foundation)的正是微软。毫无疑问,Longhorn的代码将偏向支持统一着色架构,即倾向于支持ATI。Hopefully, similar quiet,

  虽然ATI为保证Xbox 360项目的正常必须投入大量的资源和努力,但回报将是在下一代PC显卡登场时取得对Nvidia的领先优势。

  有一个数字值得大家留意的是:48条管线。X850使用了16条管线,R520据传有32条,所以48条管线真的是太疯狂了!

  一个大家都会有的疑问是共享内存架构对性能的影响到底有多大?ATI集成了10MB嵌入式内存在Xbox 360的图形处理器中,用作显卡的有效缓存。大容量的高速内存摆放在芯片旁边意味着处理抗锯齿等操作时对速度的影响微乎其微。很明显,这对使用低分辨率的大显示器,例如电视等很有好处。这种技术很显然对PC也有好处,但仍然是这个问题,嵌入式内存技术在R600之前不会出现在台式机平台。

  Xbox 360值得我们留意的事情还有很多。首先,它使用了液冷系统来降温。相信它使用了服务器中常见的热管技术,而不是一般所见的水冷系统,希望这种效率更高的静音解决方案能早点应用于PC之上。

  Xbox 360使用的游戏控制器是无线的,通过USB充电,还可以使用在PC上。这种机器配备的20GB硬盘对媒体内容存储来说并不算多,不过,通过内置的Media Center Extender,用户可以访问媒体中心PC上的音乐和视频作品,你的Xbox 360将可以无线传送并播放多媒体。这是一个很好的功能。

  总而言之,Xbox 360包含了一些将最终应用到PC上的技术,这将影响到未来PC上的编程工作。PC硬件追上新Xbox还需要一段时间,即使真到了那个时候,这些产品的价格也将比微软用金钱补贴的Xbox 360要昂贵得多。



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