小刀马:从成都女孩夺得电子竞技世界冠军说开来 | ||||||||
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| http://www.sina.com.cn 2005年05月08日 10:25 ChinaByte | ||||||||
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小刀马 虽然许多家长对游戏非常不感兴趣,焦点是害怕自己的孩子沉溺其中。但是抛开孩子这个群体,我们单纯地看游戏,尤其是笔者周围有许多同事和朋友,他们已经是成年人了,但对游戏依然是情有独衷,甚至还有几十岁的人了对游戏还是热衷不已。就如同金庸小说曾经的风靡一样,无论你是哪个年龄段的人都可以找到自己的乐趣。
这不能不说是一个有趣的现象,其实对我们这些被工作,被学习,被生活压抑地太久的人们,宣泄是一种不可回避的状态,只是通过什么来达到这种状态,就因人而异了,而游戏无疑是一种老少皆宜的方式。于是,开始有了电子竞技,于是国家也开始全力发展这种竞技活动,虽然在青少年中还是不太提倡,毕竟,痴迷对孩子们来讲是更容易不能自拔的。 当成为一种竞技之后,难免就有比赛,就有投入和专心。一则新闻,《成都女孩夺得我国电子竞技史上首个世界冠军》,作为一种竞技活动,取得好成绩当然是令人欣喜的。尤其是女孩子在游戏世界中相对而言还是一个比较小的群体。但正因为小,才更容易给人一种崭新的观念。当然,对大多数女孩子而言,游戏常常意味着也就是联众、泡泡堂之类,在激烈对抗中的一种强力表现,从这则新闻中我们也看到,女孩子其实表现的也非常不差。 相信这个冠军,在一定范围内能引起一定的关注,或者也能给相关的人士带来一定的生活变化。但毕竟这仅仅是一个点的表现,还无法扩充到更大的外延,对那些致力于游戏产业发展的人而言,这无疑是一个激励。但对那些想模仿的人而言,很难具有代表性。就如同出了一个丁俊辉,有人就开始对教育产生怀疑,赢家通吃的思想其实在许多时候是有负面影响的。 网络世界,常常是伴着流行而走。市场热衷游戏的时候,人们就对游戏倾入极大的关注,并且潜移默化中影响了许多人在其中乐此不彼。如今,博客(Blog)也越来越成为一个热门,当然这个概念已经被炒得快上了天了,在近两年内更是有登峰造极的态势。 而且,现在已经有《64%广告主被博客吸引 老牌媒体制订博客策略》,因为流行所以有关注。因为有利所有就有驱利者掩杀进来。Forrester资讯公司的研究显示,多达64%的广告主对在博客上做广告有兴趣。另外,57%的广告主希望在RSS feed上放置营销内容。 老牌的媒体公司还没有将博客看作是对它们广告模式的直接威胁,但它们正在迅速地适应这种变化,它们担心博客们的幽默和见解会抢了它们新闻的风头。Avenue A/Razorfish公司负责媒体业务的副总裁杰夫表示,为数不多但却不断增加的受众更喜欢政治性的博客Wonkette,而不是《华盛顿邮报》。读者心目中可靠新闻来源的观念正在发生变化,网络日记代表着一种更个性化的关系。 Wonkette的出版商Gawker媒体公司、Engadget的运营商Weblogs公司在广告方面已经取得了相当的进展。在搜索引擎市场上大获成功的雅虎、Google也提供有网络日记工具。Halyard资本管理公司的管理主管罗伯特说,博客还需要获得更多的受众。当一个事物已经成为一种习惯之后,人们的视线就很容易被牵引,这已经从历史的发展中见证过了。 市场需要引导,市场也需要激励,当潮流出现的时候,也容易带来变化,这就是网络世界特有的魅力。当然,在有时候也容易产生一定的负面影响,但是从发展的眼光来看,有潮流总是好的。 |









